O baralho vermelho vence. É de longe o mais frustrante (para os oponentes), mas a maneira mais fácil de quebrar acompetição em Magic: The Gathering, seja o formato Padrão, Moderno ou Pioneiro. É também um dos mais acessíveis, tornando os decks Mono Red uma visão adorável para os jogadores um pouco leves nos bolsos. Na verdade, um bom baralho Mono Red vencedor pode custar apenas US $ 100 no Modern.
Construir seu próprio deck Mono Red ébastante fácil. Alguns podem até dizer que o próprio deck joga no piloto automático e você não precisa fazer muito, mas para que isso aconteça e se desenrole enquanto seu oponente luta para apagar as chamas, você precisa ser meticuloso com a construção do deck. Decks Mono Red precisam ser mini-maxed mais do que o normal para ter taxas de vitória consistentes, e aqui está como alcançar essa mentalidade, deixe Chandra Nalaar orgulhosa.
10Concentre-se em ganhar rápido
Blitzing seu inimigo antes que eles pudessem configurar esse combo vencedor ou controlar o campo de batalha é o jogo típico para decks Mono-Red. Qualquer outra variação estratégica ou tática simplesmente não funciona tão bem quanto a típica composição Red Deck Wins. Pelo menos, é assim agora para Modern e Standard.
Modern, mais especialmente, tem jogos rápidos que terminam em turnos de um dígito ou apenas alguns minutos e é aí que o Mono Red pode brilhar. Focar para causar dano a cada turno – mesmo no turno 1, se possível, é obrigatório se você tiver um deck Mono Red. Considere isso aocolocar as cartas. Cada um deles (menos os terrenos) deve ter a capacidade de causar dano, sejam eles Instantâneos, Feitiços ou Criaturas.
9Tenha em mente concessões estratégicas
Há, no entanto, uma fraqueza gritante para os melhores decks Mono Red; se eles não ganharam no turno 4 ou 5, então eles começam a perder. Nesse ponto da partida, os decks vermelhos provavelmente já ficaram sem gás ou cartas na mão e, portanto, têm meios mínimos de danificar o oponente além do topdeck.
É por isso queincluir cartascomo Light Up The Stage (talvez no sideboard) é sempre uma solução bem-vinda se você estiver esvaziando sua mão muito rapidamente como um jogador Mono Red. Ainda assim, a prioridade ainda é vencer no turno 3, 4 ou 5, portanto, conceder um dos jogos melhor de três, se isso não acontecer, é uma opção viável para recuperar o equilíbrio no próximo jogo. As chances são de que você tenha mais sorte dessa vez.
8Rapidez, pressa e pressa
A menos que você queira uma queima de Mono Red, a maioria dos decks Mono Red precisam depender de criaturas. Além disso, os decks Burn geralmente são uma combinação de Red e White, não apenas o primeiro. Com isso fora do caminho, criaturas com Haste são fundamentais para manter a pressão já no turno 1.
Monastery Swiftspear ou Goblin Guide podem fazer o oponente entrar em pânico desde o início. O Golbin Guide também é subestimado, pois permite que você veja o topdeck do seu oponente para que você possa planejar com antecedência ou adiar alguns ataques, dependendo da carta. Uma das mais novas adições ao pool Red Deck Wins Haste é o Wayward Guide-Beast e é uma boa maneira de irritar seu inimigo negando-lhe algumas terras.
7Proeza também é legal
Além de Red Deck Wins, outra ótima configuração de deck Mono Red é centrada em Prowess, onde as criaturas se acumulam com buffs quanto mais feitiços de não-criatura você lança. Novamente, Monastery Swiftspear é o campeão nesta categoria, pois pode facilmente se tornar uma criatura temporária 4/4 no turno 2 ou 3.
Soul Scar Mage também é outra criatura Prowess que funciona bem no tipo mencionado de Mono Red Deck. Na chance de você não desenhá-los, pelo menos você pode seguir a rota de queima com alguns dos grampos do deck Mono Red …
6Considere os grampos do deck vermelho
Então, quais feitiços de não-criatura são os mais procurados para Mono Red? Praticamente qualquer Feitiço, Instantâneo ou mesmo Encantamento vermelho que cause 2-3 de dano e custe apenas 1 mana. Essas cartas fazem a maior parte do trabalho pesado na maioria dos decks Mono Red.
Ameaças modernas como Lightning Bolt e Lava Spike são praticamente as cartas em questão. Skewer the Critics e Rift Bolt também são fortes candidatos e às vezes são incluídos. No Padrão, os jogadores precisam se contentar com Shock ou apenas feitiços de 2 danos.
5Pequenos danos por atrito são os melhores
Claro, 1, 2 ou 3 de dano a cada turno não parece tão ameaçador quanto um enorme psuedo-T-Rex verde ou o absurdo incolor de criaturas Eldrazi, mas qualquer jogador que subestime o dano de atrito do Mono Red tende a perder cedo. Isso também inclui você, nunca subestime pequenos danos vermelhos.
Portanto, não fique em cima do muro sobre adicionar criaturas como Eidolon of the Great Revel ou Leyline of Combustion (no aparador). Esses pequenos danos procs são um investimento e antes que você perceba, o oponente está reduzido a um dígito … a menos que eles tenham um deck de ganho de vida, mas esses não são tão comuns de qualquer maneira e, para esses casos, Skullcrack ou Tibalt, Rakish Instigator funcionam maravilhas.
4Ignorar cartões de alto custo
Mas e aqueles dragões vermelhos incríveis no MTG que custam 6-7 de mana e podem terminar o jogo depois de dois turnos? É melhor ignorá-los se você for Mono Red; deixe as criaturas pesadas e pesadas para os decks verdes. Dragões e outras criaturas vermelhas de alto custo são simplesmente muito lentos.
Por um lado, você não conseguirá trazê-los até o turno 4, 5 ou 6, talvez até mais tarde. Isso supondo que você obtenha uma compra consistente de uma carta de terreno a cada turno. O tempo acumulando essa mana poderia ter sido melhor gasto reduzindo a saúde do oponente de forma incremental. Além disso, criaturas grandes podem ser facilmente jogadas de volta para a mão ou deck ou até mesmo para o exílio. Tal é o estado do Moderno.
3Mantenha sua curva baixa, mas variada o suficiente
A razão pela qual os decks Mono Red são tão rápidos? Porque eles gostam de manter suas demandas de mana conservadoras. A maioria das cartas custa apenas 1 mana e são facilmente jogadas no turno 1. Na verdade, se quiserem, os jogadores Mono Red podem manter um deck que não tem curva de mana e fica plano em apenas 1 mana.
No entanto, existe essa carta de controle chata chamada Chalice of the Void e vai arruinar qualquer deck de baixo custo de mana. Então, fazer suas escolhas variadas incluindo cartas de 2 manas ou mesmo 3 manas torna o deck mais resistente contra tentativas de controle “injustas”.
2Vá com calma na base de mana
A beleza dos decks Mono Red é que a curva de mana é baixa o suficiente para desconsiderar o problema mais comum de construção de deckem Magic: The Gathering: terreno. A maioria dos decks mantém cerca de 22 a 24 terrenos, já é mais de um terço do deck. Os decks Mono Red só precisam de cerca de 18 a 19. Alguns rapazes arriscados até conseguem 17 terrenos.
Isso libera espaço paracartas mais importantesem um baralho Mono Red. Afinal, você precisa de todo o dano que conseguir em uma mão inicial. Você também pode incluir algumas compras de cartas no espaço liberado ao raspar algumas Montanhas para tornar o baralho menos dependente da sorte.
1Quando tudo mais falhar, Lua de Sangue
Quem disse que o Red Decks não pode ter um pouco de controle? Uma praga de um cartão vermelho que a Wizards of the Coast introduziu e que favoreceu ainda mais os jogadores Mono Red é um encantamento miserável chamado Blood Moon e transforma todos os terrenos não básicos em Montanhas.
Acontece que a maioria dos decks de MTG que usam mais de uma cor adoram pular os terrenos básicos. Esta é uma das melhores opções que um jogador Mono Red tem contra decks de controle ou sofisticados de médio porte. É melhor mantê-lo no aparador primeiro, a menos que você queira fazer inimigos na vida real ou obrigar mais pessoas a sucumbir ao Mono Red por vitórias baratas.