Em Spellbreak, os fãs do gênero battle royale podem adicionar magia ao seu arsenal para garantir sua sobrevivência. Ao contrário da maioria dos outros jogos de battle royale, Spellbreak prefere usar feitiços elementares e outras habilidades mágicas para permitir que os jogadores garantam vantagem na batalha. Além disso, as magias elementares do jogo afetam o ambiente ao redor dos jogadores, adicionando uma camada extra de desafio.
Como tal, os recém-chegados podem achar um pouco esmagador sobreviver a seus inimigos enquanto encontram a combinação certa de feitiços para trabalhar. Além disso, os iniciantes podem acabar morrendo em uma partida por causa de alguns erros evitáveis. O que os novatos devem evitar fazer em uma partidaSpellbreak ?
10Não priorize uma aula técnica
Quando os jogadores iniciam uma partida deSpellbreak , eles têm a oportunidade de escolher uma classe que se concentre em um elemento. No entanto, os recém-chegados devem evitar o uso de Classes com High Master Rating. Frostborn (Frost), Conduit (Relâmpago) e Tempest (Wind) exigem prática para usar com eficiência. Por exemplo, enquanto Tempests dominam com mobilidade, o movimento errado pode colocá-los no lugar errado. Da mesma forma, Conduítes requerem cálculo para maximizar sua eficiência.
Em vez disso, os recém-chegadosdevem se familiarizarprimeiro com as Classes de Classificação de Maestria Baixa ou Média. Por exemplo, Pyromancer é uma aposta segura graças ao seu potencial AOE. Da mesma forma, Toxicologist é ótimo por seu potencial furtivo e danos mortais ao longo do tempo.
9Não ignore as sinergias de elementos
Como os jogadores podem escolher sua classe antes da partida, eles devem saber imediatamente quais elementos secundários funcionam melhor em conjunto com sua primeira escolha. Lembre-se,escolher Manoplasque funcionem umas contra as outras pode fazer com que os jogadores tenham um desempenho inferior e lhes custe a partida.
O relâmpago pode eletrificar qualquer forma de líquido (água e poças de gelo) ou massa de nuvem (nuvem tóxica, tornados). Da mesma forma, o fogo pode queimar gelo e transformar poças em riachos. O vento pode extinguir o fogo, eletrificar através de raios ou dissipar nuvens tóxicas. Os jogadores que sabem como seus elementos se misturam com os outros podem facilmente combater os inimigos.
8Não negligencie as fraquezas dos elementos
Os jogadores que não têm ideia de quais elementos pioram o desempenho de seus próprios elementos podem ter uma partida difícil. Aqueles cientes de suas fraquezas elementares saberão quais inimigos evitar ou quais Manoplas pegar para neutralizá-los.
Por exemplo, enquanto o fogoé um ótimo elemento versátil, Shockwave (pedra) bloqueia as bolas de fogo enquanto o cisalhamento do vento (vento) pode passar por elas. Da mesma forma, Boulderfall (Stone) e Shockwave (Stone) têm maneiras de interromper Toxic Cloud (Toxic), Toxic Spray (Toxic) e até Toxic Puddles (Toxic). Compreender isso pode permitir que os jogadores troquem de Manoplas e elementos rapidamente, ou tentem pegar os inimigos desprevenidos antes que eles reajam.
7Não negligencie a mobilidade das runas
Em Spellbreak, as Runas fornecem uma terceira habilidade que os jogadores podem usar em caso de emergência. Eles geralmente assumem a forma de uma habilidade sem dano e geralmente fornecem várias opções de mobilidade. Embora a maioria das Runas forneça mais ou menos “as mesmas” habilidades, escolher a Runa errada pode arruinar um estilo de jogo de Classe para essa partida.
Por exemplo, a Runa da Invisibilidade (Invisível + aumentar a Velocidade de Corrida) e o Passo das Sombras (Invisível + Corrida) funcionam melhor com a prioridade furtiva do Toxicologista. Enquanto isso, Dash (quick dash) e Springstep (salto) é uma boa opção para o Pyromancer. Os jogadores precisam escolher uma Runa que os ajude a capitalizar os pontos fortes de sua classe. Escolher uma Runa “para o movimento” pode ajudar os jogadores a se movimentarem, mas não garante eficiência.
6Não se esqueça do objetivo
Às vezes, os jogadores tendem a mirar em uma única direção, negligenciando seus lados e suas costas. Dessa forma, os jogadores podem se aproximar de um inimigo para distribuir um relâmpago mortal. Da mesma forma, os inimigos podem perceber tarde demais que não podem escapar do dano ao longo do tempo de uma poça tóxica.
Os jogadores não devem apenas se familiarizar com as sinergias – eles devem entender como asdireções e a mobilidade afetam seu desempenho. Eles devem saber quais feitiços precisam de mira precisa e quais podem ser lançados rapidamente. Dessa forma, os jogadores têm elementos úteis, se quiserem correr pelo campo de batalha ou ficar parados.
5Use o movimento para confundir
Além da mira adequada, os jogadores precisam tirar vantagem do movimento. Às vezes, os jogadores não perdem por causa dos poderosos feitiços de seus inimigos. Em vez disso, os inimigos se movem muito rápido para os jogadores se ajustarem e acabam não fazendo nada enquanto os inimigos atacam.
Os jogadores precisam aprendera sinergizar seu movimento com seus feitiços. Essencialmente, os jogadores precisam ter feitiços que dependem de AOE para que possam distribuí-los sempre que precisarem. Os jogadores também precisam de feitiços dependentes de mira para maximizar o dano. Com esse arsenal, os jogadores podem aproveitar o ziguezague pelo campo de batalha para confundir os oponentes enquanto eles têm sua mira sob controle.
4Não pule o equipamento
Assim como em outros jogos de battle royale, Spellbreak permite que os jogadores equipem uma grande variedade de itens ao longo de uma partida. Em vez de armas, Spellbreak permite que os jogadores peguem Amuletos (+Max Mana), Cintos (+Max Armor) e Botas (+Run Speed). Os jogadores que quiserem entrar na ação receberão aleatoriamenteessas peças de armadurasempre que puderem. No entanto, muitos acabam morrendo – não por falta de habilidade, mas porque negligenciam equipamentos.
Lembre-se, os jogadores começam sem Armadura, Mana baixa e Velocidade de Corrida mediana. A baixa armadura fornecida pelos cintos comuns e incomuns pode não ser suficiente para afastar ataques contínuos. Da mesma forma, a baixa adição de Mana de Amuletos Comuns e Incomuns pode significar que os jogadores não terão energia suficiente para um combate prolongado.
3Não escolha lutar se o vôo for uma opção
Embora conseguir muitas mortes seja ótimo, os jogadores não acharão essa estatística útil se não tiverem uma classificação alta em uma partida. Infelizmente, jogadores que tendem a entrar em brigas rapidamente podem acabar sendo eliminados com a mesma rapidez. Como tal, os jogadores que têm a opção de não lutar devem continuar se escondendo e tomando seu tempo. Dessa forma, eles podem se concentrar em se manter dentro de áreas seguras enquanto lutam apenas contra inimigos que encontram involuntariamente.
Embora essa abordagem leve tempo, aumenta as chances de os jogadores terem uma classificação alta o suficiente e lhes dá a oportunidade de se preparar antes de enfrentar outros jogadores nos minutos finais da partida. Além disso, fornece o elemento surpresa. Eles sabem exatamente onde estão, enquanto seus inimigos precisam agir rapidamente se forem emboscados.
2Não se esqueça dos consumíveis
Por que se preocupar em coletar consumíveis quando cada segundo conta? Afinal, fazer uma pausa para beber Poções pode dar tempo para um inimigo boxear um jogador e eliminá-lo. No entanto, oconsumo calculado de consumíveispode dar aos jogadores uma vantagem na preparação para o próximo encontro. Os jogadores quase sempre devem se esconder e usar consumíveis para reabastecer sua saúde e armadura o mais rápido possível.
É verdade que os inimigos podem usar o tempo de canal de um consumível para tentar encontrar o jogador. No entanto, até lá, os jogadores provavelmente teriam mais Saúde e Armadura para se recuperar e lutar contra o inimigo. Se o inimigo usar esse tempo para recuar e se curar, os jogadores podem usar essa chance para escapar para um território mais seguro.
1Não passe adiante usando baús como armadilhas
Em vez de abrir baús imediatamente, os jogadores podem querer considerar sua posição atual primeiro. Se eles estiverem no início de um jogo em uma zona de baixo combate, os jogadores podem abrir Baús quando quiserem. No entanto, os jogadores podem querer usar Baús como armadilhas em áreas de alto conflito.
Essencialmente, os jogadores que notarem uma batalha próxima podem se esgueirar perto de um baú para esperar os inimigos que chegam. Com essa estratégia, uma emboscada pode aniquilar facilmente os esquadrões. Da mesma forma, os jogadores devem ficar atentos aos Baús em áreas de alto conflito para inimigos que planejam a mesma estratégia.