As invocações são parte integrante da estratégia de qualquer jogador na sérieFinal Fantasy. Ao longo dos jogos, esses seres forneceram suporte defensivo, ofensivo e de cura para o grupo do jogador. Uma rotina significativa em qualquer um dos jogos é desbloquear as convocações mais poderosas.
Na verdade, os desenvolvedores bloquearam alguns por trás de algoritmos complexos, ataques de fórmulas e até mesmo os próprios chefes finais porque são muito fortes. Aqui estão alguns dos mais poderosos que já apareceram na franquia.
10Diabolos (FF Tipo-O)
Diabolos de Final Fantasy Type-O pode não ser o mais poderoso em termos de dano bruto, mas ele permanece por mais tempo na batalha e pode se curar. Isso se deve ao fato de que cada ataque drena a saúde dos inimigos e é usado para curá-lo.
Há também o movimento de assinatura Gravitation Ball que drena a saúde dos inimigos, forma uma grande esfera de energia e a lança no inimigo para causar danos maciços. Combine o alto dano com cura massiva e Diabolos é uma força a ser reconhecida.
9Arca (FFIX)
Com um tempo de ataque de quase dois minutos, a Arca é uma convocação poderosa que pode mudar drasticamente o resultado de qualquer batalha para a qual seja chamada. Cenas de dois minutos podem parecer excessivas, mas com umataque brutal baseado em sombras causado a todos os inimigosvia Eternal Darkness, pode valer a pena.
A Arca também recebe um aumento em seu poder mágico para cada unidade de Lapis Lazuli no inventário do jogador. Considerando que existem cerca de 40 no jogo, é um sólido aumento de potência. Mesmo sem esse impulso, ele tem o maior dano base de qualquer convocação emFinal Fantasy IX. É uma pena que esteja trancado atrás dos doischefes mais difíceis do jogo.
8Odin (FFIX)
Odin apareceu em vários jogos de Final Fantasy, mas sua versão mais poderosa de longe foi em Final Fantasy IX. Se o jogador tiver 99 Ore em seu inventário, Odin tem 50% de chance dematar qualquer inimigocom Zantetsuken.
Por outro lado, se o jogador tiver a Espada de Odin ativada e nenhum minério em seu inventário, Zantetsuken causará dano aumentadoa qualquer inimigoque sobreviva ao ataque. Cabe ao jogador se ele quer 50% de morte instantânea ou dano maior a cada acerto. De qualquer forma, é uma invocação brutal para se ter em batalha.
7Irmãs Magus (FFX)
As Irmãs Magus são um trio de morte no campo de batalha. Cindy é mestre em cura e ataques mágicos, Mindy lida com magia negra edefende o grupo, enquanto Sandy é mestre em ataques físicos e suporte. Combinados, os três podem danificar todos os inimigos, curar o grupo e fornecer buffs.
Seu movimento de assinatura Delta Attack fará com que todas as irmãs ataquem simultaneamente e causem pouco menos de seiscentos mil pontos de dano a um único alvo. O único problema e por que eles não classificam mais alto é que as irmãs não podem ser controladas diretamente e farão o que quiserem na batalha.
6Anima (Remasterização FFX)
Esta convocação com uma história trágica é uma das mais poderosas deFinal Fantasy XRemaster. O ataque Pain da Anima pode matar a maioria dos oponentes e causar danos significativos àqueles que são imunes à magia da Morte. Especialmente quando também ignora quaisquer defesas que o inimigo possa ter.
Seu movimento de assinatura Oblivion também é devastador, pois é um combo de dezesseis hits. No jogo remasterizado, cada acerto pode causar um máximo de 99.999. Se cada acerto for perfeito, ela pode causar um pouco mais de 1,5 milhão de pontos de dano em um movimento.
5Shemhazai (FF Tactics A2: Grimoire Of The Rift)
Aparecendo como um tipo especial de Invocação chamadoScion, Shemhazai é um aliado feroz para se ter. Ela tem apenas um ataque chamado Soul Purge que vem com 100% de precisão. Seu dano é um pouco diferente, pois pode ser um dos ataques mais brutais da franquia ou medíocre na melhor das hipóteses.
Isso ocorre porque é inteiramente baseado no dano total que o personagem que a convocou ao longo do jogo. Se esse personagem já existe há algum tempo, lutou contra muitos inimigos e causou danos impressionantes, o ataque de Shemhazai será incrível. Com o personagem certo, ela pode matar qualquer um com um golpe.
4Bahamut ZERO (FF Tipo-O)
Bahamut ZERO é de longe a iteração mais forte de Bahamut nos jogos. É um Eidolon de nível 99 com o brutal ataque de respiração Megaflare. O Megaflare por si só é realmente forte, mas todo o seu potencial é realizado quando está totalmente carregado.
Quando totalmente carregado Megaflare torna-se Giga Flare, quando totalmente carregado torna-se Tera Flare. Tera Flare convoca vários Bahamuts para o seu lado, onde todos concentram um ataque simultâneo ao mesmo inimigo.
3Fênix (FFVII)
Phoenix é facilmente o Summon mais forte emFinal Fantasy VIIe é um forte candidato a toda a franquia. A razão para isso é seu movimento icônico Rebirth Flame. Rebirth Flame causará dano de fogo maciço a todos os oponentes no campo de batalha.
Mas também fará com que todos os membros do grupo sejam instantaneamente revividos e totalmente curados se o Concentrate estiver equipado. Basicamente, o único membro sobrevivente do grupo pode ser o invocador que pode chamar Phoenix para matar o grupo inimigo e trazer todos os aliados de volta à vida.
2Cavaleiros da Rodada (FFVII)
O Summon mais poderoso em Final Fantasy VII são os Knights of the Round que são bestas absolutas em combate. Durante o movimento Ultimate End, cada um dos treze cavaleiros realizará um ataque separado que é uma combinação de várias magias elementares e ataques físicos. Todos os ataques ignorarão a defesa mágica.
Este ataque é suficiente para matar tudo, exceto as poderosas Armas, Final Boss eChocobos, que não podem ser mortos de qualquer maneira. É uma maravilha de um hit, pois o custo de MP é absurdo e o tempo de animação é atroz.
1Yojimbo (Final Fantasy X)
O Summon mais forte da franquia é Yojimbo de Final Fantasy X. Este mercenário Samurai espera em uma caverna por um jogador com Gil suficiente para contratá-los. Seu poder vem de um jogador disposto a gastar centenas de milhares de Gil por seus serviços e uma fórmula complexa.
Mas com o dinheiro certo e um pouco de sorte, ele pode matar qualquer inimigo com um golpe. Isso inclui chefes finais, chefessecretose assim por diante. É um movimento chamado Zanmato e requer um guia por si só para melhorar as chances de Yojimbo usá-lo, mas atender a esses requisitos o torna o único mais forte Summon da série Final Fantasy.