Alan Wake 2 está incorporando mais elementos de horror de sobrevivência, embora haja uma tendência comum no gameplay que precisa ser reavaliada ou abandonada.
Destaques
- O retrocesso tem sido um elemento fundamental do gênero de horror de sobrevivência, mas corre o risco de parecer cansativo e sem inspiração na era moderna.
- Alan Wake 2 deve ter cautela ao depender muito do retrocesso, pois isso poderia fazer o jogo parecer datado ou preenchido.
- O jogo poderia inovar o conceito de retrocesso incorporando mudanças distorcidas e visualmente interessantes em áreas previamente visitadas ou explorando os efeitos de diferentes personagens no mesmo local.
O gênero de horror de sobrevivência tem uma longa história que remonta a gerações, contendo diversos elementos agora familiares e esperados. Desde a gestão de recursos e inventário limitados até a busca por chaves para quebra-cabeças bizarros, os jogadores frequentemente têm uma boa ideia do que esperar mecanicamente. Um dos outros principais elementos de design de horror de sobrevivência é o retrocesso por áreas previamente visitadas. Por um tempo, isso foi uma característica aceitável e, quando usado com habilidade, ainda pode ser eficaz. Ao mesmo tempo, está tão enraizado que frequentemente parece ultrapassado e corre o risco de parecer preguiçoso ou sem inspiração na era moderna.
Alan Wake 2 mergulhando no horror de sobrevivência completo, dando aos fãs muito o que presumir sobre como ele será estruturado. Por exemplo, o jogo mais recente da Remedy está se afastando da ação-aventura e adiciona o risco de cair na armadilha de depender demais do retrocesso. Tanto tempo passou e tantos jogos foram lançados desde o início do gênero que os desenvolvedores esperançosamente aprenderam uma lição valiosa com todas essas entradas anteriores e seu uso do retrocesso. Alan Wake 2 deve tomar medidas para evitar o excesso dele, para que não pareça datado e incluído apenas pelo motivo de preenchimento ou marcação de caixas obrigatórias do gênero.
Como Alan Wake 2 Pode Iterar na Clichê de Retrocesso do Horror de Sobrevivência
O jogo original Alan Wake tinha seções de retrocesso, mas na maior parte, elas eram breves e os jogadores avançavam para novas localizações a uma taxa consistente, ou eram pelo menos empurrados rapidamente em locais maiores. A Remedy Entertainment também revelou que em Alan Wake 2 os jogadores dividirão seu tempo controlando tanto Alan quanto a recém-chegada Saga Anderson, alternando entre suas perspectivas. Dado isso, o potencial para que ambos os personagens repitam áreas é alto e, por extensão, o jogo pode acabar caindo na armadilha de se entregar ao retrocesso excessivo sem adicionar algo significativo ou envolvente à jogabilidade ou à história.
O cenário e a mitologia de Alan Wake oferecem espaço para respirar e iterar a ideia de retrocesso, se decidirem incluí-lo. Como o antagonista de Alan Wake é uma força sobrenatural que altera a realidade, uma abordagem que pode funcionar é algo semelhante ao que foi visto nos títulos de Silent Hill ou Layers of Fear . As configurações de áreas anteriores poderiam se tornar distorcidas e alteradas, de modo que, embora pareçam iguais na superfície, são alteradas o suficiente a cada vez para mantê-las com uma sensação de novidade enquanto os jogadores as revisitam. Alan Wake 2 também pode fazer com que os jogadores visitem locais que um personagem já explorou antes, experimentando os efeitos que cada um tem à medida que a história avança, o que mitigaria a repetição entediante.
O papel de Saga Anderson em Alan Wake 2 é o de uma investigadora do FBI que está investigando o desaparecimento de Alan. Seu uso de um quadro de evidências chamado “palácio mental” em Alan Wake 2 foi anunciado como um recurso importante e elemento da história, provavelmente atuando como uma sala de segurança semelhante a Resident Evil e oferecendo aos jogadores um espaço para respirar enquanto se preparam para enfrentar os horrores que os aguardam. Essas partes também abrem oportunidades para Alan Wake 2 usar o retrocesso de maneira fora do comum, pois com o tempo, a mesma localização se torna visivelmente diferente de maneiras interessantes.
Se implementado adequadamente, seria aceitável que Alan Wake 2 tivesse seções de retrocesso , desde que não se tornassem irritantes ou prolongadas demais. Contanto que esses segmentos não acabem parecendo uma tarefa que quebra a imersão e o ritmo da história e façam sentido no contexto, eles não seriam inteiramente indesejados. Esperançosamente, a Remedy tem alguns truques na manga para fazer o retrocesso de forma satisfatória e relevante na sequência, mantendo viva a tradição desse elemento fundamental do horror de sobrevivência enquanto o aprimora para o futuro.
Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro de 2023, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.