PathofExileé um daqueles jogos em que os jogadores são capazes de construir seus personagens de tantas maneiras que até os piores itens, classes e habilidades podem se tornar uma ótima combinação. Graças à complexidade de sua árvore de habilidades passivas, as construções podem variar em natureza e escopo, mesmo ao escolher os mesmos personagens. Para complicar ainda mais as coisas, o jogo apresenta várias mecânicas obscuras, itens que mudam o jogo, habilidades ativas e de suportee classesde ascendência .
As últimas são basicamente subclasses, que derivam de um tema geral comum e podem eventualmente se especializar em alguns caminhos específicos. Há um total de 19 Ascendências noPath of Exile, o que significa três Ascendências por personagem para seis das sete classes base, e o Scion tendo apenas uma opção de subclasse: o Ascendente. Em um jogo que não segura a mão dos jogadores, mesmo uma simples lista de níveis de classe pode ajudar a lidar com a grande quantidade de informações necessárias antes de construir/especificar um personagem.
Ascendências de Nível D
Guardian– The Guardian está perto da extremidade inferior da lista por causa de um fator simples que pesa bastante, o fato de que poucas pessoas realmente jogamPath of Exileem grupos. Embora isso dependa de uma questão fundamental ligada à identidade MMO do jogo e das escolhas de design feitas pela Grinding Gear Games, o Guardian simplesmentenão brilha tanto quanto poderia por conta própria. Ainda assim, é uma das melhores classes para escolher quando os jogadores querem empilhar Auras, seja para jogar em grupo ou alguma construção quebrada de empilhamento de Aura que requer alguns Espelhos de Kalandra para funcionar, em termos de moeda.
Chieftain– O principal problema do Chieftain é que é uma classe que se sai bem compoucas construções específicas e criativas, que coincidentemente não são consideradas entre as melhores do jogo. Mesmo assim, o Chieftain muitas vezes ainda não é a melhor escolha. Ele tem uma grande afinidade com dano de fogo, cargas de resistência e totens, mas não oferece algo único que não possa ser encontrado em outro lugar.
Juggernaut– Da mesma forma que o Chieftain, o Juggernaut é uma classe Ascendancy de nicho que é escolhida para construções não meta específicas que podem ou não funcionar. É uma classe muito defensiva, o que não é algo que a maioria dos jogadoresdo Path of Exilegosta, o que mostra o quão ajustado o jogo é para velocidade e dano bruto. Ainda assim, com seus bônus de Precisão, o Juggernaut prova ser uma escolha decente para personagens que acumulam essa estatística para obter grandes números de dano.
Ascendências C-Tier
Saboteur– Isso pode ser considerado um posicionamento estranho, considerando como os Sabotadores estãoentre os melhores iniciantes da Ligae oferecem opções incrivelmente poderosas de alvo único para danos. Ainda assim, Armadilhas e Minas são um nicho, e embora ambos possam eventualmente escalar para quantidades insanas de dano no final do jogo, eles ainda tendem a cair em desempenho algumas semanas em uma nova Liga. Isso acontece porque os jogadores tendem a esconder muita moeda, que depois gastam em personagens mais dependentes de equipamentos que podem gerar melhores resultados.
Berserker–O Berserker não é uma Ascendência ruim, mas também não é ótima. Ele oferece boas sinergias com builds tentando obter o máximo de dano bruto e Fúria possível, mas existem outras classes e builds que podem alcançar resultados semelhantes sem o prejuízo de receber mais dano de todas as fontes.
Campeão– Assim como o Sabotador, o Campeão não é exatamente de nível C, mas também não é de nível B. Esta é uma classe que se concentra fortemente em Empalar, que é uma fonte de dano incrível para chefes e mapas de limpeza. O problema é que, embora o Campeão tenha sido e ainda seja uma escolha muito sólida para muitas construções, existem outras construções que geralmente oferecem ainda mais dano do que o Campeão, e isso inclui construções que dependem de Empalar também.
Deadeye– O Deadeye está em um ponto de ruptura, uma classe intermediária que é tão boa, mas não supera muitas outras. Esta Ascendência recebeu buffs e mudanças recentemente, com novas maneiras de escalar danos e projéteis. Há também a incrível adição de um nó que muda a maneira como os Mirage Archers convocados pelo Deadeye se comportam, empilhando até três deles.
Ascendências de Nível B
Hierofante– Mal conseguindo chegar ao nível B, o Hierofante foi nerfado quando o Ritual foi lançado e perdeu sua capacidade única de convocar dois Totens adicionais. No entanto, a classe ganhou bônus extras para seus nós girando em torno do Arcane Surge, tornando-se uma opção atraente para construções baseadas em Mana. Especificamente, as compilações que giram em torno de Feitiços de Relâmpago, Surto Arcano, Manto Arcano e Arquimago se saem muito bem com o Hierofante.
Pathfinder– Anteriormente uma das melhores Ascendancies do jogo graças a sua afinidade com Flasks e Poison,o Pathfinder viu alguns nerfs e mudanças, e agora está em bom estado ao invés de overpowered. A classe ainda oferece grandes benefícios para Exilados dispostos a se aprofundar no estilo de jogo Flask, e que pode ser muito proveitoso para algumas construções específicas. Um dos melhores exemplos de uma boa build de Pathfinder é a Toxic Rain, que se beneficia do dano do Chaos e aumentos de AoE, além de obter mais projéteis usando o Unique Flask Dying Sun.
Slayer– O Slayer é uma daquelas Ascendências perenes, especialmente para builds corpo a corpo envolvendo habilidades como Cyclone. Isso é por causa da chance de acerto crítico naturalmente alta do Slayer com armas, tornando-o uma opção interessante para builds baseados em ataque que dependem de Crit, AoE e possivelmente imunidade a dano físico refletido. Outro elemento atraente do Slayer é seu“Culling Strike” aprimorado embutido, o que significa que o Slayer pode matar instantaneamente inimigos atingidos com menos de 20% de vida.
Raider– Sempre uma das Ascendancies mais fracas, o Raider foi finalmente alterado há pouco tempo, tornando-se uma opção incrivelmente viável para muitas builds, variando de builds de Dexterity-stacking a Toxic Rain, de Elemental Hit a Blade Blast. O Raider é muito versátil, especialmente graças à facilidade com que ganha Frenzy Charges, Onslaught e Phasing.
Ascendências de Nível A
Gladiador– Uma das Ascendências mais equilibradas noPath of Exile, o Gladiador é uma escolha extremamente boa tanto para ataque quanto para defesa. Ele combina nodos de bloco impressionantes que se aplicam tanto a empunhadura dupla quanto a escudos com cargas desafiadoras, aumentando o dano e a velocidade. Nós de sangramento que incluem uma das melhores vantagens de limpeza do mercado, “Bleedsplosion”, apenas a produção de dano composto. Isso significa que os jogadores que matarem inimigos afetados por Sangramento os farão explodir, causando dano Físico AoE aos inimigos próximos.
Inquisidor– Uma vez que não era uma grande classe,o Inquisitor foi alteradoquando o Ritual foi lançado, e recebeu uma nova vida na forma de um papel híbrido entre lançar Feitiços e usar Ataques. Ele agora representa o “arquétipo do mago de batalha” dos RPGs, com Instruments of Zeal sendo o principal exemplo aqui. O nó agora concede quantidades insanas de velocidade de lançamento se os jogadores atacaram recentemente, enquanto outros nós tornam o Inquisidor um personagem mais volumoso do que outros.
Ocultista– Uma Ascendência muito completa que pode ser usada efetivamente em muitas construções diferentes, o Ocultista está entre as melhores Ascendências do jogo, mas ainda não chegou lá. Sua capacidade delançar uma Maldição adicionalé sempre tentadora, especialmente quando se considera que o Ocultista também pode aplicar maldições em inimigos à prova de magia. Não só isso, mas esta classe pode ofuscar muitas outras quando se trata de habilidades de dano ao longo do tempo também.
Trickster– O Trickster é uma Ascendência incrível, e sem dúvida um dos melhores em todo o jogo. Tem nodos ofensivos incríveis, grandes vantagens defensivas e é bastante versátil além de tudo. A principal razão pela qual o Trickster não é uma classe S-Tier é que é uma daquelas Ascendancies que tendem a ser deixadas de lado quando os jogadores podem investir em construções melhores. Dito isto, continua sendo uma das (se não a) melhores escolhas iniciais da Liga, capaz delevar qualquer pessoa ao final do jogocom orçamento limitado.
Ascendências de Nível S
Ascendant– O Scion é a única classe com um único Ascendancy para escolher, mas a incrível flexibilidade do Ascendant o torna umasubclasse incrível para escolher em toneladas de builds. Aproveitando a posição do Scion na árvore passiva, o Ascendente oferece opções virtualmente infinitas ao decidir qual rota seguir. O Ascendente tem nós que oferecem bônus únicos com base em cada uma das outras 18 Ascendências, o que significa que os Ascendentes podem escolher duas Ascendências em vez de uma, basicamente.
Necromante– Necromantes são simplesmente muito bons em qualquer coisa. Minions de qualquer tipo? Verificar. Vantagens que tornam a geração de cadáveres ainda mais benéfica, tanto ofensiva quanto defensivamente? Verificar. Afinidades de mana? Verificar. Você escolhe, o Necromante faz isso. Essa Ascendência provou constantemente ser uma escolha muito consistente para muitas construções e em todos os níveis, independentemente de quão profundos estejam os jogadores no final do jogo.
Assassino– Não importa o quanto a Grinding Gear Games o enfraqueça,o Assassino permanece em todas as Ligas uma dasAscendências mais jogadas. Por causa de sua afinidade sobrenatural com Critical Strikes, Poison, Elusive e Power Charges, o Assassin é sempre excelente. Esta classe é um pau para toda obra, mestre de todos, muito parecido com o Necromante e o Ascendente, mas também tem um estilo de jogo muito definido que se encaixa em muitas construções de final de jogo.
Elementalist– Graças ao seu parentesco com Golems, o Elementalist pode facilmente ser o que quiser. Ele concede mais Golens para serem convocados pelos jogadores, e cada Golem aumenta a eficiência com base em quantos Golens existem. Isso pode ser usado tanto para permitir que os lacaios façam todo o trabalho para os jogadores, que é basicamente o que acontece ao usar o Summon Carrion Golem, ou os jogadores podem aproveitar os buffs superpoderosos concedidos pelos Golems para fazer habilidades como Burning Arrow destruir tudo.
Path of Exile está disponível para jogar no Mac, PC, PS4 e Xbox One.