Como costuma acontecer com a tecnologia, os jogos percorreramum longo caminho em um período de tempo relativamente curto. Existem muitos fatores que contribuem para esse rápido crescimento, mas um dos mais significativos é a riqueza de criadores inventivos e influentes que podem ser encontrados trabalhando em todo o setor.
Se não fosse por esses indivíduos talentosos, o cenário dos jogos seria muito diferente do que é hoje. São suas ideias e trabalho árduo que impulsionaramdécadas de inovaçãoe, ao mesmo tempo, inspiraram outros a desenvolver jogos mais envolventes e avançados. À medida que eles continuam a amadurecer e crescer como criadores, o mesmo acontece com os títulos que eles entregam e, por sua vez, a própria indústria.
10Shigeru Miyamoto
Seguir os passos degrandes homens como Gunpei Yokoie Satoru Iwata seria uma perspectiva incrivelmente assustadora para a maioria, mas é algo que Shigeru Miyamoto aceitou em seu caminho. Sob sua administração, a Nintendo continua se fortalecendo; com o Switcha caminho de superar o Wii como o console mais vendido da empresade todos os tempos. Há muito mais em Miyamoto do que apenas suas habilidades de liderança, como evidenciado por seu forte catálogo de jogos.
O criador veterano desempenhou um papel fundamental na criação de alguns dos maiores IPs da Nintendo; incluindoMario,ZeldaeStar Fox, para citar apenas alguns. Além devender mais de um bilhão de cópias entre si, essas séries foram pioneiras consistentementeem novas ideias e mecânicas de jogoque ajudaram amoldar o cenário dos jogose inspiraram inúmeros outros criadores no processo.
9Tim Schafer
Juntamente com Ron Gilbert, Tim Schafer desempenhou um papel extremamente importante no desenvolvimento epopularização do gênero apontar e clicar. Eles podem não ser tão prevalentes hoje quanto eram durante o auge, mas esses jogos forneceram as bases sobre as quais muitos dosmelhores jogos de aventura modernosforam construídos. Ao contrário de seu ex-colega da LucasArts, no entanto, a influência de Schafer na indústria continuou até o século 21.
Quando Schafer recorreu ao Kickstarter para financiar o que acabaria se tornando oBroken Age, a plataforma ainda estava em sua infância.O grande sucesso do projetoserviu para destacar a viabilidade do financiamento coletivo de videogames; abrindo assim o caminho para outros desenvolvedores garantirem financiamento sem ter que se curvar às vontades e caprichos de editores gananciosos.
8Yu Suzuki
Um desenvolvedor que definitivamente se beneficiou da popularização do crowdfunding de Tim Schafer foi Yu Suzuki; cuja campanhaShenmue 3quebrou vários recordes do Kickstarterno caminho para ser financiado. O jogo resultante talveznão fosse o que ele originalmente tinha em mente, mas aqueles que o precederam foramrevolucionários para sua épocaelançaram muito das bases para o que acabaria se tornando o gênero de mundo aberto. Mesmo antes deShenmue, porém, Suzuki era uma figura extremamente importante na indústria.
Ele pode não ser tão conhecido ou reverenciado quanto seu colega da Nintendo, mas Suzuki é frequentemente chamado de “Miyamoto da Sega”; e é fácil perceber porquê. Ele não apenas foi responsável por alguns dos títulos de arcade mais populares da empresa de todos os tempos, mas também revolucionou o gênero de luta com sua inovadora sérieVirtua Fighter.
7Gabe Newell
Da mesma forma queVirtua Fighterredefiniu o gênero de luta, a sérieHalf-Life da Valveinaugurou uma nova era para jogos FPS. Se não fosse pelo co-fundador e diretor administrativo da empresa, Gabe Newell, no entanto, talvez nunca tivesse acontecido. A Valve nãomudou apenas a maneira como as pessoas jogam seus jogos, mas também como eles os compram.
Com mais e mais pessoas ganhando acesso à internet e a crescente popularidade dos jogos para PC, a Valve lançou seu mercado digital Steam em 2003. Quase duas décadas depois,o serviço tem mais de 100 milhões de usuários mensais ativose continua a crescer em tamanho com cada ano que passa.
6Hideo Kojima
Quando se trata de designers de videogame japoneses, poucos são tão reverenciados ou tão conhecidos quanto Hideo Kojima. A franquiaMetal Gearque ele criou liderou o caminho quando se trata deinfundir técnicas cinematográficas em videogamese influenciou fortemente muitos dostítulos narrativos de hoje. Também popularizouo uso de mecânicas furtivas , bem como o uso de botões de ombro para alternar entre armas e itens, em vez de abrir um menu.
Embora nem de longe tão influente quantoMetal Gear, Kojima trabalhou emmuitos outros títulos inovadores ao longo dos anos; o mais recente deles éDeath Stranding. Pode ter sido incrivelmentedivisivo entre jogadores e críticos, mas é um título quepreenche ainda mais a lacuna entre videogames e filmes, ao mesmo tempo em que implementa algumas mecânicas sociais interessantes.
5Dan Houser
A Rockstar Games tem sido responsável por alguns IPs incríveis desde que foi estabelecido por Sam e Dan Houser em 1998. O maior deles é, sem dúvida , Grand Theft Auto; uma série que os próprios irmãos tiveram um papel fundamental no desenvolvimento. Desde Grand Theft Auto III, a sérieliderou o caminho quando se trata de jogos de mundo abertoecontinua a ultrapassar os limites a cada nova entrada.
Além de sua franquia principal, a empresa também é responsável por jogos e séries comoLA Noire,BullyeRed Dead Redemption; o que mostra que é mais do que apenas um pônei de um truque. Esses jogos talvez sejam igualmente inovadores e, juntamente com os muitos jogosGTA ,venderam mais de um quarto de bilhão de cópias.
4Hironobu Sakaguchi
Quando Hironobu Sakaguchi teve a ideia deFinal Fantasy, ele não poderia saber o quão grande ou revolucionária a série se tornaria. Ele sozinhoredefiniu o RPGcom suas narrativas cativantes esistema de combate intuitivo baseado em turnose, finalmente, inaugurouuma era de ouro para o próprio gênero.
Sakaguchi desempenhou um papel fundamental nos primeiros seis jogos da série antes de dar um passo atrás e eventualmente deixar a Square Enix para abrir seu próprio estúdio em 2004. Embora Mistwalker tenha encontrado algum sucesso inicial com jogos comoLost OdysseyeBlue Dragon, é o legado de Sakaguchi e ainfluência contínua de Final Fantasyque o torna tão importante para a indústria de jogos.
3Sid Méier
Sid Meier pode ser apenas o Tom Clancy dos videogames; não só pela sua tendência de inserir o seu nome nos títulos das suas obras, mas também pela enorme influência que teve no género que escolheu. Para muitos, a sérieCivilizationserve como o padrão-ouro para jogos de estratégia baseados em turnos ecada nova entrada parece consolidar ainda mais esse status.
Embora não seja tão impressionante quanto a série principal da Firaxis, Meier trabalhou em vários jogos de simulação e aventura de ação durante seu tempo na indústria também; incluindo os gostos depiratas! e Magnata Ferroviário. Muitos tentaram imitar seu estilo de desenvolvimento de assinatura ao longo dos anos, mas nenhum chegou perto de entregar algo tão impressionante.
2Shinji Mikami
Shinji Mikami começou a trabalhar na Capcom em 1990, mas não seria até seis anos depois que ele teria a chance de deixar sua marca. O jovem designer foi escolhido para dirigir o próximo jogo de terror da empresa,Biohazard; ou, como é conhecido internacionalmente,Resident Evil. O resto, como dizem,é história.
Mikami trabalhou nos quatro primeiros jogos deResident Evil, bem como em alguns dos muitos spin-offs da série. Esses jogos não apenas ajudaram a aumentar massivamente a popularidade do gênero de terror de sobrevivência, mas tambémintroduziram ideias que o moldariam nos próximos anos. Desde que deixou a Capcom em 2004, ele trabalhou em muitosoutros IPs de sucesso comoThe Evil Withine God Hand.
1John Carmack
John Romero pode ter cunhado o termo ‘deathmatch’, mas não fosse pelo sangue, suor e lágrimas de seu parceiro criativo John Carmack, talvez não houvesse nada para nomear. Suas habilidades de programação afinadas ajudaram a tornarDoomuma realidade aterrorizante e também desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de váriasoutras franquias FPS que definem o gênero,comoWolfensteineQuake.
Em 2013, Carmack deixou a id Software para se tornar o diretor técnico do Oculus VR. Ao longo de seis anos, ele contribuiu para o lançamento bem-sucedido do headset VR da empresa antes de deixar o cargo no final de 2019 para dedicar mais tempo ao seu trabalho contínuo em inteligência artificial. Ainda não se sabe se isso pode ou não ter um impacto nos jogos, embora,dado o excelente histórico de Carmack, não seria surpreendente se isso acontecesse.