Desenvolvido pela Koei Tecmo e Omega Force,Wild Heartsé uma nova entrada emocionante no gênero de jogos de caça que acerta os fundamentos e prova que pode enfrentar alguns dos grandes nomes de longa data do gênero. Anteriormente, o trabalho da Omega Force comToukidendemonstrou que o estúdio poderia criar uma experiência de caça decente, mas faltava uma centelha para tornar a série verdadeiramente especial. ComWild Hearts, Omega Force encontrou essa faísca e oferece algo novo e atraente para o gênero de caça à besta na forma de Karakuri.
Apesar de ser um concorrente sólido no gênero de caça,Wild Heartsainda tem algumas deficiências ao tentar criar um nicho em um espaço que foi dominado e refinado porMonster Hunter.Wild Heartsnão consegue juntar personagens interessantes ou contar uma história que não seja apenas um precursor da luta contra Kemono. Também falta o mesmo nível de profundidade no conteúdo de caça não monstruosa, além de ser uma bagunça técnica em consoles e PC. Ainda assim,Wild Heartsoferece uma experiência tão boa em sua essência que vale a pena passar por seus piores momentos para experimentar a emoção da caçada repetidamente.
Wild Heartscomeça com a premissa básica de um caçador levado à praia na terra da fantasia de Azuma, um cenário feudal de inspiração japonesa onde os ferozes Kemono invadiram o mundo. Após a catástrofe de Kemono, os humanos se isolaram na cidade central de Minato, onde o personagem principal se torna o campeão do povo. Um pequeno elenco de personagens coadjuvantes acompanha o caçador, incluindo um velho samurai mal-humorado chamado Ujishigei, um ferreiro animado chamado Natsume, um estudioso equilibrado chamado Suzuran e um punhado de personagens secundários que tendem a aparecer e sair conforme a história exige. para.
Ahistória em Wild Heartsnão é nada especial, movendo-se em um ritmo acelerado e oferecendo breves arcos de personagens para um elenco que muitas vezes parece unidimensional e genérico. Para todos os efeitos, as missões da história principal e quase todo o conteúdo secundário emWild Heartssão simplesmente uma embarcação para fazer os jogadores lutarem mais Kemono até sua última etapa, onde a história encontra alguma substância. Na verdade, é o que o jogador vê enquanto explora Azuma que é o mais atraente.
Temas ricos de como humanos, animais e a natureza trabalham uns com os outros ou uns contra os outros estão no centro do mundo deWild Hearts. À medida que os jogadores atravessam cada uma das quatro zonas principais, a arte e a arquitetura pintam regularmente uma imagem de como Azuma e seus habitantes de Kemono recuperaram a terra onde os humanos viveram. No entanto, a recuperação do mundo pela natureza é recebida com respeito por todos os personagens. No final de cada caçada, o jogador saúda o Kemono que matou e, da mesma forma, os itens de artesanato que o jogador coleta em Azuma são recebidos com o mesmo respeito. A narrativa ambiental é o aspecto mais forte da narrativa, junto com o ameaçador Kemono do jogo.
A partir do momento em que os jogadores encontram seu primeiro Kemono no capítulo de abertura deWild Hearts, fica claro que um alto nível de cuidado e detalhes foram usados na criação de cada uma dessas criaturas. Ao longo de todo o jogo, o Kemono é o foco de quase todas as missões que o jogador encontrará, com todos os sistemas do jogo ajudando os jogadores a encontrar, perseguir e matar o Kemono melhor do que antes. O Kemono permite que os jogadores criem equipamentos melhores, aprendam e aprimorem o Karakuri e conduzam todo o conteúdo do jogo final. De todos os personagens deWild Hearts, os Kemono são facilmente os mais interessantes e importantes que os jogadores encontrarão. Eles são a estrela do jogo.
Do ponto de vista do design, todo Kemono parece começar com um animal da vida real como base e, em seguida, é transformado em algum tipo de híbrido de natureza animal mutante. Por exemplo, Gritdogs são temíveis marmotas com uma pedra como cauda, Lavabacks são gorilas que têm rocha derretida vazando de suas espinhas e, em um design ainda mais macabro, Ragetails são uma mistura horrível de roedores e flora, onde a natureza já meio que cegou seus olhos. hospedeiro de rato. O trabalho de design por trás de cada Kemono é excelente, e lutar contra esses monstros é sempre uma alegria. A diversão decaçar em Wild Heartsvem tanto da antecipação de um novo desafio quanto de ver o design exclusivo que a Omega Force criou para essas criaturas. No entanto, há uma falta de Kemono único no jogo.
Com apenas vinte Kemono em quatro zonas de caça principais,Wild Heartspode deixar os jogadores com a sensação de que tem espaço para esticar as pernas. Além disso, muitos desses Kemono são simplesmente variantes de feras existentes anteriormente. Por exemplo, o Kingtusk e o Icetusk derivam do mesmo conceito básico de um javali infundido na natureza, exceto com diferentes elementos aplicados. O mesmo vale para Lavaback e Cobalt Lavaback e Ripclaw e Dreadclaw. Concedido, todos esses Kemono exigem diferentes abordagens e estratégias de batalha, mas visualmente falando, um pouco mais de diversidade teria sido ótimo.Wild Heartstorna a caça a esses Kemono tão divertida que os 20 que ele tem a oferecer parecem um pouco magros.
Em termos de jogabilidade,os juggernauts dos jogos de caça, como Monster Hunter, dominam a cena há duas décadas e tiveram a vantagem de refinar seus principais elementos de jogabilidade devido ao seu longo mandato. Para um novo IP tentando competir com um rolo compressor no mesmo espaço,Wild Heartsfaz um trabalho impressionante ao capturar toda a profundidade, sensação e estilo necessários para criar um excelente jogo de caça à ação, ao mesmo tempo em que demonstra que o gênero tem espaço para expandir.Wild Heartsimpulsiona o gênero com seu sistema de criação de Karakuri, garantindo que as armas sejam ótimas de usar e também oferecendo muitos incentivos na mecânica central do jogo para manter os jogadores em seus assentos.
Cada arma em Wild Hearts tem sua própria identidadee estilo de jogo que podem mudar drasticamente a forma como os jogadores se posicionam no campo. Armas lentas e metódicas como o Maul exigem que os jogadores pensem sabiamente sobre o tempo de golpe e onde cairão no final de um golpe para evitar serem contra-atacados. Enquanto isso, o rápido e ágil Claw Blade fará com que os jogadores tomem dezenas de decisões e ataques em questão de segundos. Com um total de oito armas diversas, desde katanas, guarda-chuvas e arcos e flechas, há muito o que brincar aqui, e descobrir como usar cada arma é apenas o começo.
Árvores de habilidade e otimização de construção têm uma grande profundidade emWild Hearts. O jogo usa menos uma árvore de habilidades tradicional e mais uma “rede de habilidades” que os jogadores podem tecer para fazer todos os tipos de variantes e modificações de armas únicas.Wild Heartstambém nunca coloca obstáculos no caminho da experimentação do jogador, graças aos seus requisitos de respeito e generoso espaço de inventário que excede em muito as oito armas básicas do jogo. Enquanto isso, quase todos os conjuntos de armaduras têm um caminho humano ou Kemono a seguir, cada um oferecendo melhorias e benefícios exclusivos para os jogadores que gostariam de interpretar.
A contribuição mais significativa de Wild Heartspara o gênero de caça vem na forma de criação por meio do sistema Karakuri. Em uma mistura da mecânica de criação rápida e intensa doFortnitee da filosofia de criação social e transversal deDeath Stranding ,Wild Hearts cria um sistema de criaçãoque parece intuitivo e muitas vezes crítico para o sucesso de cada jogo. caça e descoberta de Azuma.
À medida que os jogadores lutam contra o Kemono, eles desbloqueiam novos Karakuri que começam básicos, como caixas fabricáveis, e depois progridem para máquinas mais complexas, como um canhão de fogos de artifício que pode derrubar Kemono alado. O processo inicial de aprender como construir Karakuri específicos e quando usá-los não é fácil; no entanto, uma vez que o processo dá certo e os jogadores podem encontrar a sinergia entre suas armas e Karakuri, ou olhar para trás e ver como cada zona de caça se tornou uma rede otimizada de travessia mundial, a sensação de recompensa e realização é palpável.
O foco estrito de Wild Heartsem caçar Kemono é sua força e sua fraqueza. Do lado positivo, se os jogadores quiserem ficar mais fortes, eles têm que lutar contra o Kemono mais forte e fazer armas e armaduras mais fortes com os despojos da caça. É umsistema de progressãoque se alimenta e torna o jogo difícil de largar, tudo graças à já mencionada profundidade em seus sistemas de armas. Além disso, as caçadas de Kemono são breves no que diz respeito aos jogos de caça, o que é uma boa mudança de ritmo em um gênero que adora consumir horas por apenas algumas caçadas. Para aqueles que querem apenas lutar contra Kemono e lutar muito contra eles,Wild Heartsé um deleite. No entanto, é entre os frenéticos ataques de ação que o jogo carece de substância.
Coisas como rastrear e descobrir o Kemono parecem muito simples, já que todo o processo depende principalmente de colocar uma torre de Kemono e seguir um ponto de referência. Além do mais, ao longo de uma luta, um Kemono será eventualmente encaminhado para uma nova área do mapa, e o processo de descoberta desse Kemono é simplesmente seguir a trilha Hunter Vision por uma curta distância até uma nova área da zona de caça. Além disso, cada uma das quatro principais zonas de caça do jogo acaba parecendo bastante compacta, pois tendem a reciclar o mesmo punhado de áreas de combate com bastante regularidade.Wild Hearts é um passeio divertido por sua história principal de aproximadamente 35 horase tem o suficiente para manter os jogadores por um tempo no pós-jogo com seu Volatile Kemono e conjuntos de engrenagens de final de jogo, mas tende a se desgastar após sessões de jogo prolongadas.
Infelizmente,Wild Heartstambém é atormentado por um desempenho técnico e gráfico muito ruim e vários bugs. No PC, o jogo tende a ter dificuldades mesmo em hardware de ponta, embora não forneça uma experiência visual digna dos pesados requisitos de sistema do jogo. Existe uma solução proprietária de upscaling nas configurações gráficas do jogo para melhorar o desempenho, mas é muito agressiva de usar e faz com que toda a imagem pareça muito embaçada. Um patch de primeiro dia está a caminho, o que deve corrigir alguns problemas de desempenho, mas em seu estado atual, o jogo ainda precisa de muito trabalho.
Todasas versões de Wild Heartstambém sofrem de inconsistências gráficas, como cintilação, pop-in e soluços de iluminação. E além dos bugs visuais, o jogo também tem problemas regulares com detecção de hitbox ruim e uma câmera que adora ficar presa na folhagem. Muitos Kemono conseguiram alguns golpes baratos em nós graças a uma câmera que estava dentro de uma árvore enquanto prevíamos um ataque ou procurávamos uma abertura.
É seguro dizer, no entanto, queWild Heartsé um novo IP maravilhoso no gênero de caça que não apenas está sobre os ombros deMonster Hunter, mas também pode enfrentá-lo cara a cara. Não é o jogo de caça mais elaborado em comparação com seu progenitor, mas prova que não precisa ser. Um foco nítido no combate, na progressão do jogador e na caça ao Kemono é mais do que suficiente para tornarWild Heartsum excelente limpador de paleta para fãs que precisam de algo novo para cravar seus dentes. Adicione o divertido sistema de criação de Karakuri ao jogo, um sistema flexível e versátil de atualização de armas e designs de feras que inspiram admiração e horror, eWild Heartspode orgulhosamente se erguer como um novo pilar no diversificado catálogo de jogos da Omega Force.
Wild Heartsjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta revisão.