Os jogos geralmente se esforçam para mergulhar os jogadores em seus mundos, com ambientes detalhados projetados para parecerem lugares reais, enchendo-os de histórias e histórias ambientais. Às vezes, no entanto, os jogos fazem outra coisa para tentar mergulhar o jogador na cabeça de seus personagens com o uso de sequências de pesadelo.
10/10 Sala Vermelha (Premonição Mortal)
Deadly Premonition é um jogo que deve muito a Twin Peaks , a ponto de o jogo sofrer grandes mudanças durante o desenvolvimento para afastá-lo ainda mais de suas semelhanças com o icônico programa de TV de David Lynch. Entre os muitos paralelos que chegaram ao jogo final está o equivalente de Deadly Premonition aos Lodges de Twin Peaks , o Red Room.
Efetivamente o palácio da mente do protagonista Agente Especial Francis York Morgan (chame-o de York), também é o lar de muitas imagens assustadoras e uma estranha coleção de móveis em um cenário de floresta. Embora a Sala Vermelha nunca seja explicada, teoriza-se que seja uma parte profunda da psique de York, mantendo memórias reprimidas e também parece ter uma conexão com os mortos.
10/09 Memórias de Shadow Moses (Metal Gear Solid 4)
Durante os eventos de Metal Gear Solid 4 , Solid Snake descobre que deve retornar ao local de uma missão anterior, Shadow Moses Island. No entanto, no caminho até lá, algo estranho acontece. Snake adormece e tem um sonho refletindo sobre sua missão anterior.
O que é interessante sobre isso é que, como Shadow Moses era o local do Metal Gear Solid original no PS1, o sonho é apenas uma versão emulada da seção de abertura disso, completa com gráficos low poly e uma perspectiva de cima para baixo. Está implícito ser um sonho inspirado no TEPT, pois Snake pode acordar com horror depois de experimentá-lo, mas isso também implica que ele viveu exatamente como apareceu no jogo original, o que se encaixa bem com o amor de Hideo Kojima de quebrar a quarta parede .
8/10 O Sonho de Heather (Silent Hill 3)
Silent Hill 3 começa com a protagonista Heather vagando por um parque temático abandonado, em ruínas e cheio de mascotes e monstros assustadores. Quando ela anda nos trilhos de uma montanha-russa, ela é instantaneamente morta pelo trem, revelando ser um pesadelo enquanto ela adormece em um café no shopping local.
No entanto, isso é Silent Hill , então acaba sendo profético . O parque temático aparece mais tarde no jogo como um local que Heather visita de verdade, mas desta vez ela vem armada com o conhecimento para desligar a montanha-russa antes de andar pelos trilhos.
7/10 Alucinações de Ubar (Uncharted 3)
A história de Uncharted 3 se concentra na busca de Nathan Drake por Ubar, uma antiga cidade perdida nas areias do deserto do Oriente Médio. Neste ponto, espera-se que algo sobrenatural possa estar escondido lá, bem como El Dorado e Shambhala nos jogos anteriores. Com certeza, após a chegada, Drake vê um estranho eclipse, vê seu amigo Sully morrer e logo se vê lutando contra mercenários com cabeças em chamas e o poder de teletransporte.
10/06 Espantalho Pesadelo (Batman Arkham Asylum)
Batman: Arkham Asylum apresenta vários dos vilões clássicos de Batman escondidos no caos da tentativa de fuga do Coringa. Um deles é o Espantalho, um vilão cujo truque gira em torno de toxinas alucinógenas, e Arkham Asylum brinca com isso várias vezes ao longo do jogo.
Em pontos-chave da história, Batman encontrará eventos estranhos envolvendo corredores em movimento, arquitetura em ruínas, incapacidade de rádio Oracle, um flashback da morte de seus pais e, é claro, uma paisagem urbana surreal povoada por um Espantalho gigantesco. Em um ponto, o jogo até trava em uma versão falsa da cena de abertura, trazendo o pesadelo diretamente para o jogador.
5/10 Pesadelo de Max Caulfield (Life is Strange)
A protagonista de Life is Strange , Max Caulfield, tem o poder de voltar no tempo, e grande parte do jogo envolve ela tentando resolver vários problemas em sua escola. No entanto, no início do capítulo final, esse uso excessivo de seus poderes de tempo faz com que ela caia em um pesadelo refletindo seus medos e inseguranças.
É uma sequência longa, que apresenta repetições invertidas de sequências anteriores, personagens estabelecidos lançando insultos a Max e uma seção de labirinto furtiva onde ela tem que evitar vários personagens masculinos da história. Isso culmina com ela literalmente se enfrentando no restaurante da cidade e juntando todos os seus pensamentos através desse confronto com seu Doppelgänger.
4/10 Himuro Mansion em The Manor of Sleep (Fatal Frame 3)
Grande parte de Fatal Frame 3 ocorre em um sonho. A Mansão do Sono é um local que aparece em sonhos para pessoas que perderam entes queridos, atraindo-os com a promessa de se reunir com eles. A protagonista Rei Kurosawa se torna vítima dessa maldição, dando início aos eventos do jogo, mas logo sua colega de quarto e assistente de pesquisa Miku Hinasaki também se vê sendo puxada para a Mansão, proporcionando um dos momentos mais memoráveis do jogo.
3/10 O Pesadelo de Max Payne (Max Payne)
Max Payne é um homem torturado pela morte de sua família, pois dois anos antes dos eventos de seu jogo auto-intitulado sua esposa e filho foram mortos por lunáticos viciados em drogas que invadiram sua casa. Isso o levou a se disfarçar na tentativa de descobrir os responsáveis por colocar as drogas nas ruas.
No entanto, durante os eventos do jogo, ele fica inconsciente e forçado a tomar as drogas, fazendo-o sonhar com a morte de sua esposa e filho, preso em uma paisagem surreal de corredores intermináveis e trilhas de sangue através de um vazio negro. É um momento angustiante e chocante que examina o estado mental atormentado de Max .
2/10 Milkman Conspiracy (Psiconautas)
Enquanto o resto dessas entradas são personagens que se encontram em seus próprios pesadelos, Psychonauts vê o protagonista Raz explorando as paisagens mentais de outras pessoas . O mais amado, e sem dúvida o mais assustador, é a mente de um guarda de segurança paranóico, Boyd Cooper, que se autodenomina The Milkman.
The Milkman Conspiracy reflete a paranóia de Boyd, pois se apresenta como uma versão distorcida e desafiadora da gravidade do subúrbio. Cada arbusto, caixa de correio e lata de lixo parecem conter câmeras e agentes federais mal disfarçados, completos com capas de chuva e vozes monótonas ameaçadoras, rondam todas as ruas. Enquanto a maioria das interações com esses G-Men suspeitos tendem a ser hilárias, ainda há uma sensação de pavor em todo o nível.
1/10 O jogo inteiro (Catherine)
Catherine é sobre um homem chamado Vincent que tem problemas de compromisso em seu relacionamento com sua namorada, Katherine, o que o leva a ter um caso com uma misteriosa mulher chamada Catherine.
No entanto, após esse caso, ele logo tem sonhos recorrentes envolvendo ovelhas e vastas torres de blocos em um vazio mortal. Esses sonhos compõem a maior parte da jogabilidade de Catherine, já que Vincent tem que escalar esses blocos, geralmente com uma criatura gigantesca baseada em seu medo de compromisso procurando devorá-lo.