A franquiaFive Nights At Freddy’sé cheia de mistério, sustos baratos e conhecimento enterrado para os fãs descobrirem. Na superfície, parece uma franquia voltada para um público mais jovem, mas por baixo, há uma história cheia de tramas mais sombrias e fios entrelaçados que compõem uma imagem maior e mais assustadora.
Para o público mais jovem, os sustos geralmente são encontrados nos animatrônicos surpresa ou figuras sombrias vagando lentamente pelos vários estágios, mas para os adultos, as coisas mais assustadoras são muito mais sutis. Isso não quer dizer que os adultos não se assustem com os sustos baratos, mas o medo permanece com os detalhes mais sutis.
10Problemas de Suprimento de Ar
EmFive Nights At Freddy’s 3, a franquia de jogos faz uma grande mudança no jogo, adicionando um novo tempero à fórmula testada e comprovada. Nesta edição, os jogadores precisam gerenciar não apenas o uso de energia, mas também os níveis de oxigênio na sala de segurança. O estresse adicional de gerenciar o oxigênio deixa os jogadores ainda mais nervosos, se preocupando com mais coisas do que em outras parcelas.
Se os níveis de oxigênio caírem muito, o personagem principal começa a alucinar diferentes animatrônicos e seres andando pelo seu escritório. É possível jogar com essas alucinações, mas elas tornam as coisas muito difíceis e definitivamente devem ser evitadas. Os sustos são totalmente evitáveis na maioria dos casos, mas por causa desse nível de controle, é ainda mais assustador quando acontece.
9A mordida de ’87
A mordida de ’87 é um dos eventos mais importantes do mundo deFive Nights At Freddy’s. A mordida em si é o incidente que faz com que tantos enredos diferentes comecem e se cruzem no mundo dos animatrônicos vivos.
Através de minijogos de 8 bits no primeiro jogo FNAF, os jogadores assistem a um menino participar de uma festa de aniversário no restaurante de Freddy Fazbear, apesar de seu medo óbvio dos personagens animatrônicos. Seu irmão mais velho faz uma “pegadinha” com ele, enfiando a cabeça em um terno, apenas para que sua cabeça seja esmagada pela mandíbula mecânica de Freddy Fazbear. A razão pela qual este momento é tão assustador é por causa do som devastador da trituração, e o silêncio da vida deixando o corpo do menino. É o momento decisivo da série e que assombrará adultos e crianças.
8Pesadelos Assombrados
A 4ª edição da série FNAF é uma experiência muito diferente quando comparada aos seus antecessores. Em vez de verificar as câmeras de segurança, o jogador realmente se move pelo quarto de uma criançaverificando se há monstros no armário e embaixo da cama.Essa mudança cria uma nova sensação de intimidade com o próprio palco, pois conta uma história mais profunda do que os estágios anteriores.
À medida que o jogo avança, fica implícito que a criança que o jogador está controlando é a mesma que o menino que sofreu a mordida de 87. Seus piores medos se manifestaram em horríveis sonhos febris e não o deixam descansar. A lenta percepção do que o jogo está realmente tentando dizer aos jogadores é uma revelação que pesará na mente até dos jogadores mais estóicos.
7Golden Freddy
Golden Freddy é um personagem recorrente na franquia, às vezes até aparecendo quando não deveria. Ao contrário dos outros animatrônicos da série, ele está sempre flácido e sem vida. Ele parece uma concha vazia, o que não deve ser assustador quando comparado aos outros personagens ativos que correm pelos corredores e batem nas portas para comer o jogador vivo, mas é tão sinistro.
Golden Freddy não ataca da mesma forma que os outros animatrônicos. Ele pode entrar na sala de segurança sem acesso às portas, e ele se sentará lá e impedirá que o jogador use suas portas ou luzes de segurança. Ele instila medo no jogador, paralisando-o e deixando-o à sua mercê. Às vezes ele é inofensivo e vai embora depois de algum tempo, mas na maioria das vezes ele é um mensageiro da morte que deve ser evitado.
6Salão de Dança de Ballora
Five Nights At Freddy’s Sister Locationassumiu muitos riscos criativos em termos de desvio da fórmula clássica de FNAF. Ao fazer isso, criou alguns dos momentos mais assustadores dos jogos de terror até hoje. Enquanto exploram o local irmão, os jogadores fazem reparos em diferentes animatrônicos e atrações no local. Isso significa que cada noite é muito diferente da anterior, criando uma sensação de mistério e admiração.
Na noite de Ballora, o jogador tem que atravessar uma sala escura, evitando um animatrônico dançante que os mataria se ouvisse ou visse o jogador. Os jogadores não podem usar a visão e devem confiar nos sons fracos da caixa de música para ajudá-los a evitar o inimigo. É um momento tenso diferente de tudo na franquia.
5Modo 20/20/20
Depois de vencer o jogo principal da maioria das entradas de FNAF, os jogadores podem ajustar a dificuldade e a intensidade da IA inimiga. O nível máximo para cada inimigo é 20 e isso os tornará mais rápidos, mais inteligentes e mais teimosos, dependendo do jogo.
Esses modos são algumas das experiências de jogo mais estressantes e exigem que os jogadores pensem rapidamente, criando estratégias únicas para vencê-los. Na primeira tentativa, não há jogador que não se assuste pelo menos uma vez por causa da rapidez com que o nível terminará se não for cuidadoso.
4histórias de cadetes de doces
Candy Cadet é provavelmente oexemplo mais sutil de susto na franquia FNAF. Ao longode Five Nights At Freddy’s 6, os jogadores podem comprar certas atrações para tornar seu estabelecimento de pizza mais divertido para os convidados. Uma das atrações é o Candy Cadet, uma máquina de doces que conta histórias para as crianças.
Quando os jogadores se aproximam de Candy Cadet, as histórias que ele conta são muito mais sombrias do que qualquer coisa que as crianças deveriam ouvir. Todas as histórias têm um tema de várias partes sendo fundidas em uma. Os temas representam a história geral da série FNAF, onde as almas das crianças são fundidas e consumidas em trajes animatrônicos assombrados para se tornar um novo ser.
3Help Wanted Secret Ending
FNAF: Help Wantedé um passeio selvagem no mundo da realidade virtual. Os jogadores completam vários minijogos ao longo do jogo e podem coletar fitas secretas que revelam detalhes sobre o novo mundo em que foram jogados. Se o jogador conseguir coletar todas as fitas, ele desbloqueia o final secreto.
O final secreto em si não é assustador da maneira que faria alguém pular da cadeira, mas definitivamente pesaria em suas mentes depois. No final, o jogador acidentalmente libera uma IA maliciosa no mundo no lugar de sua própria psique, pois bloqueia o jogador no mundo VR. A ideia de um corpo malvado de IA pegando você é horrível e, felizmente, os jogadores podem remover sua RV a qualquer momento, mas ainda parece uma invasão de agência e privacidade.
2cara do telefone em perigo
Phone Guy é um personagem misterioso que guia o jogador em suas primeiras noites na pizzaria Freddy Fazbear’s. À medida que as noites avançam, ele parece cada vez mais preocupado, o que torna o jogador cada vez mais desconfortável também.
Na 4ª noite, Phone Guy aparentemente morre enquanto está no telefone com o jogador e isso realmente ajuda o jogador a entender que as coisas estão mudando e não há tempo para ficar confortável. O Cara do Telefone é o único relacionamento significativo que o jogador tem com outro personagem de FNAF, então sua morte realmente define o tom de quão sombria é a série FNAF.
1Ennard
Ennard é um ser um tanto misterioso no universo FNAF. Suas origens são questionáveis e suas habilidades são ainda mais confusas. Ennard parece o esqueleto de um animatrônico fracassado que desliza pelo chão e aparece na visão do jogador algumas vezes ao longo da série. A maioria dos animatrônicos que os jogadores encontram tentam consumir o jogador e colocá-los dentro deles, para que eles tenham uma alma em seus trajes. Ennard tem um objetivo que é exatamente o oposto. O objetivo de Ennard é entrar em um humano pela boca e controlá-lo por dentro, o que explica por que ele se parece com um esqueleto.