O mercado de transmissão ao vivo é difícil de ser competitivo quando uma plataforma já conquistou uma fatia esmagadora do mercado. O Twitch continua dominante enquanto o YouTube e o Facebook Gaming tentam atrair mais criadores de conteúdo com acordos de exclusividade.O Mixer não conseguiu se manter à tona, e esse era o maior concorrente do Twitch no momento de seu fim. O YouTube está tentando aumentar o perfil de seu programa de transmissão ao vivo adicionando novos recursos. Agora, a plataforma está procurando adicionar um recurso que já é popular no Twitch.
Embora o YouTube certamente esteja forte, com milhões de vídeos e bilhões de visualizações, a empresa está fazendo um esforço conjunto para fortalecer sua marca YouTube Gaming. A empresaassinou um contrato com a Pewdiepieno ano passado para ter o sempre popular stream sueco exclusivamente no YouTube, e está procurando atrair talentos há algum tempo. A transmissão ao vivo no YouTube evoluiu lentamente para incluir trechos que lembram o que o Twitch está fazendo, assinaturas de canais, doações e bate-papo ao vivo, para citar alguns.
Agora, o YouTube está iniciando um teste de um dos recursos mais populares do Twitch, os Clips. Em alguns canais de jogos selecionados, os espectadores poderão recortar seus momentos favoritos de um fluxo, variando de 5 segundos a um minuto. Os clipes podem ser facilmente compartilhados em outras plataformas de mídia social, como o Twitter, o que significa que podem atingir um público mais amplo e possivelmente se tornarem virais, como oclipe do Twitch de AOC matando Pokimane emAmong Us. É lógico que o YouTube espera o mesmo tipo de resultado com seus clipes.
Ao contrário dos clipes do Twitch, no entanto, o clipe doYouTubenão é um vídeo separado, mas sim um segmento em loop da transmissão. Por estar vinculado ao vídeo da transmissão ao vivo, se esse vídeo for removido do canal, o clipe também desaparecerá.
Se os fãs quiserem preservar um momento comoo Dr. Disrespect vestindo um boné enquanto jogamHitman 3, eles podem. A única coisa que pode impedi-los de fazê-lo, e algo que pode ser problemático para o YouTube Gaming, é que, se uma transmissão ao vivo ultrapassar 8 horas, o recurso de clipe não estará disponível. As transmissões de jogos podem definitivamente ultrapassar esse limite de tempo, portanto, se o YouTube puder ajustar isso, poderá ajudar para transmissões mais longas.
Ao adicionar pequenos recursos aqui e ali, o YouTube está tentando tornar sua plataforma o local ideal para transmissão ao vivo. Quando o Twitché criticado por algo como remoções de DMCA, o YouTube começa a parecer uma opção melhor. O YouTube ainda está bem atrás do Twitch no mercado de transmissão ao vivo, mas ao adicionar algumas funções divertidas, embora familiares, à sua plataforma, pode atrair um público maior.