Desenvolvedores de jogos independentes podem não competir com estúdios AAA em termos de orçamento, mas seu trabalho tende a ter um maior grau de liberdade. Algo que começa como um projeto de uma pessoa pode capturar a visão desse desenvolvedor, desde o simulador de agriculturaStardew Valleyaté ideias mais bizarras como oatirador de arena baseado em fractalSpaceflux.Revitado desenvolvedor alemão Benjamin “BenStar” Kiefer é concebido como um “roguelite de ritmo acelerado com uma ênfase muito, muito forte em sistemas de risco-recompensa”.
Entre um mar de títulos inspirados emRogue ,Revitase destaca por usar a saúde de seu personagem principal como moeda. Os jogadores evitam sofrer danos para chegar ao final de cada corrida através de sua Clocktower gerada proceduralmente, mas também usam essa saúde para comprar atualizações e relíquias. No entanto, esse nem sempre foi o foco deRevita, e o jogo passou por inúmeras iterações que levaram ao seu próximo lançamento para PC e Switch. Games wfu conversou com Kiefer sobre a história doRevita, as mudanças no acesso antecipado e a porta do console anunciada recentemente.
As muitas faces do Revita
O trabalho noRevitacomeçou há pelo menos seis anos, quando Kiefer estava no ensino médio. Embora tenham crescido como fãs da Nintendo, as conquistas dopequeno estúdio de desenvolvimento deHollow Knight, Team Cherry, foram “provavelmente minha maior inspiração em geral”. No entanto,Revitanão eraRevitaà primeira vista; o jogo foi originalmente chamado deArrow Dynamic, utilizando o mesmo conceito de “criança tentando escalar uma torre”, mas centrado em apontar um arco e flecha.
“Eu estava trabalhando na ideia por um tempo”, disse Kiefer. “Mas como é quando você é novo em qualquer tipo de empreendimento criativo, é difícil manter uma ideia.” Depois de ficar insatisfeito com isso,Arrow Dynamicfoi descartado em favor de umjogo de combate corpo a corpo utilizando espadas. No entanto, Kiefer se viu lutando para extrair o tipo de versatilidade que queria de uma arma corpo a corpo, então voltou ao combate baseado em projéteis com uma arma mais “satisfatória de usar”. Embora o arco daArrow Dynamictenha sido interessante para Kiefer por causa de seus tiros em arco, a mudança para armas também levou ao foco de gerenciamento de recursos deRevita .
The Binding of Isaac’s “Deals with the Devil”,no qual os jogadores podem abrir uma Devil Room para trocar seus corações por itens se atenderem a condições específicas em cada área, foi a principal inspiração paraa mecânica de saúde como moedado Revita. . Kiefer queria ver se ele poderia construir uma experiência inteira em torno do “loop de jogabilidade interessante”. O desenvolvedor começaria a construir seguidores compartilhando GIFs de vários projetos no Twitter – seu catálogo inclui títulos de game jam como o.FUELinspiradoem Asteroids eo Feed the Beetbaseado em ritmo– maso foco de Revitanas consequências de longo prazo ficou preso.
“Eu realmente gosto da ideia de descobrir como enfatizar a mecânica de risco-recompensa e trazê-los ao seu pleno potencial.”
Como o acesso antecipado mudou o Revita
Com a gestão da saúde se tornando o principal ponto focal doRevita, a decisão de usar uma arma de tiro direto ajuda a evitar que a experiência seja muito cansativa, disse Kiefer. No entanto, também abre as portas para a versatilidade através de combinações de relíquias. Alguns oferecem buffs de estatísticas como um alcance maior ou mais poder, mas outros mudam o tipo de munição disparada ou a maneira como os jogadores navegam em seu ambiente. Uma série de relíquias (ao lado de peças de fantasia como chapéus) prestam homenagem aosjogos que inspiraram Kiefer, como um riff emHollow Knight‘s Shade Cloak. A partir da atualização “Old Friends” de 24 de novembro de 2021, oRevitapossui cerca de 275 itens no total.
Old Friends é a grande atualização final lançada como parte do período deRevitanoEarly Access, que começou em 3 de março de 2021. Juntamente com as três atualizações anteriores; “Beasts and Bees” em 19 de abril, “Cursed Choices” em 22 de junho e “Bait & Switch” em 26 de agosto; desta vez nas mãos dos jogadores ajudou a mudar radicalmente a aparência e o jogo do roguelite.
“Queremos feedback e apoio da comunidade porque o objetivo no final do dia, pelo menos para mim, é tornar este jogo o melhor possível. Embora eu seja o designer, não sei como todos vão experimentar o jogo.”
Duas mudanças que Kiefer destacou que ele não considerou são tornar as recompensas das relíquias visíveis nas estátuas de troca de corações, incentivando as pessoas a tomar decisões ponderadas e, esperançosamente, mais riscos; bem como diminuir o dano inimigo para tornar o gerenciamento de saúde menos punitivo.Revitatambém cresceu de um empreendimento solo para uma equipe “bastante considerável” de cerca de seis, incluindo o artista principal Tim Schipper com quem Kiefer estarápresente na exposição WASD em Londres, Inglaterra,de 7 a 9 de abril. dá a você insights diferentes, opiniões diferentes”, disse Kiefer. “É super útil para fazer um projeto interessante e diversificado.”
Revita chegando ao Switch e além
Embora a versão 1.0 leve o tamanho de todas as atualizações anteriores combinadas e tenha novos itens que estão “escalando massivamente fora do escopo” – elevando a contagem geral acima de 320 – Kiefer disse que está mais animado para os jogadores verem mudanças na qualidade de vida e polimento, como um mapa do progresso da torre. O anúncio de 11 de março de uma distorção doRevitaSwitchtambém demorou muito. Kiefer disse que tem sido um sonho lançar algo no hardware da Nintendo, e isso se tornou uma conversa inicial com a editora Dear Villagers, pois eles sentem queRevita“tem um espírito Nintendo”. A transição do projeto GameMaker Studio 2 para o Switch foi relativamente fácil além da otimização com tantos marcadores e objetos na tela. Em um tweet recente, Kiefer disse que é “
https://twitter.com/BenstarDEV/status/1509561106263691270?s=20&t=OkI2tqFfv4GG53trDN8SXg
Kiefer está ansioso para escapar do “ciclo de expectativa de acesso antecipado” em relação ao planejamento de atualizações regulares, tendo assim mais tempo para jogos comoKirby and the Forgotten LandouXenoblade Chronicles 3. No entanto, ser um workaholic com propensão a over-scope significa que há mais ideias para oRevita. Por exemplo, eles concordam com os fãs que o suporte a mods se encaixaria no roguelite. No entanto, o desenvolvimento pós-1.0 se concentrará em correções de bugs por enquanto, pois qualquer coisa mais dependerá da “viabilidade financeira” doRevita .
Apesar de estar focado no Revita em sua reta final, Kiefer tem muito mais ideias em um documento a ser desenvolvido. Outro sonho é criar umRPG inspirado emPaper Mario, mas as perspectivas assustadoras desse “empreendimento monolítico” sem financiamento ou uma grande equipe significa que pode não ser a hora ou o lugar. No entanto, pode-se ver essa influência em outro projeto de game jam da BenStar chamadoDeck Quest, com sua estética de produção teatral e modelos de personagens com contornos brancos, então as possibilidades estão por aí. “Quem sabe o que o futuro reserva.”
O Revitajá está disponível no Early Access e será lançado em 21 de abril para PC e Switch.