Mesmo alguns de seus maiores fãs concordam que a missão principal deSkyrimnão é o ponto mais forte do jogo.The Elder Scrolls 6está a caminho, e muitos fãs esperam que a linha de missões principal seja mais atraente na próxima vez.
EnquantoThe Elder Scrolls 5oferece um enorme mundo aberto e liberdade quase ilimitada para explorar esse cenário, para ajudar a alcançar esse nível de abertura, ele desprioriza sua missão principal ao ponto em que a maioria dos momentos mais memoráveis do jogo ocorre em outras linhas de missões, ou como ocorrências aleatórias no mundo. No entanto, existem algumas maneiras pelas quaisThe Elder Scrolls 6poderia melhorar sua missão principal sem comprometer a liberdade do personagem do jogador do jogo.
Aqui estão apenas algumas maneiras pelas quais o próximo jogo da sérieThe Elder Scrolls pode tornar sua missão principal mais épica do que a de Skyrim.
Companheiros mais desenvolvidos
A primeira coisa queThe Elder Scrolls 6poderia fazer para melhorar sua missão principal é desenvolver alguns dos companheiros que os jogadores encontram ao longo do caminho. Um dos problemas queThe Elder Scrollsenfrenta com seus companheiros é que há uma grande quantidade deles no jogo, tornando extremamente difícil desenvolvê-los da mesma forma que um companheiro em um jogo comoMass EffectouDragon Age .
No entanto, existem muitos companheiros que aparecem na missão principal deSkyrimque poderiam ter sido um pouco mais desenvolvidos. Quase todos os jogadores deSkyrimacabam comLydia como companheiraem algum momento, se conseguirem de certa forma na missão principal. Não há razão para que Lydia não tenha algum diálogo extra que faça referência especificamente a alguns dos eventos da missão principal à medida que eles se desenrolam, especialmente porque esse diálogo pode ser reutilizado por qualquer companheiro com a mesma dubladora.
Pode até haver algum diálogo de companheiro exclusivo que só é desbloqueado ao jogar em certos momentos-chave da história com certos companheiros presentes. Capturar um dragão emWhiterun, por exemplo, certamente poderia ter atraído alguns comentários dos companheiros.
Fallout 4ainda mostra que um jogo de mundo aberto da Bethesda pode ter companheiros mais desenvolvidos com suas próprias missões secundárias e motivações sem atrapalhar a liberdade do jogador.Nick Valentineé um ótimo exemplo de um personagem discreto que o próximo jogo deElder Scrollspoderia imitar em sua linha de missões principal.
Dando aos personagens da missão principal mais coisas para fazer
Personagens companheiros não são os únicos a aparecer nas missões principais de um jogoElder Scrolls. Delphine, Esbern eParthuurnaxsão exemplos de personagens relativamente desenvolvidos e convincentes na missão principal deSkyrim , masThe Elder Scrolls 6deve levar isso um passo adiante.
Como a maioria dos jogadores jogará a missão principal de um jogoElder Scrollspelo menos uma vez, os desenvolvedores devem priorizar alguns dos personagens que eles sabem que o jogador encontrará ao longo do caminho, ou pelo menos vinculá-los às ações do jogador até agora . Do jeito que está, muitos dosNPCs encontrados na missão principal deSkyrimtêm tanto desenvolvimento quanto um NPC aleatório no mundo.
Durante a missão Imunidade Diplomática, o jogador invade a Embaixada deThalmor. Esta seria uma grande oportunidade para criar um antagonista secundário bem desenvolvido – o líder Thalmor emSkyrim. No entanto, a Bethesda perde essa oportunidade e, após a missão da embaixada, os Thalmor quase não são ouvidos novamente na linha de missões principal. Não apenas isso, mas há outros personagens ao longo do caminho que são decepcionantemente subdesenvolvidos.
No final da mesma missão o jogador tem a oportunidade de libertar um prisioneiro na câmara de tortura de Thalmor. Enquanto ele expressa gratidão, ele rapidamente desaparece no mundo sem nenhum diálogo adicional para sugerir por que ele foi feito prisioneiro, e nenhuma maneira de expressar sua gratidão aoDragonborn. Há muitas maneiras pelas quais isso poderia ter sido mais atraente.
A maioria dos jogadores passa porRiverwoodem sua jornada e escolhe um lado entre os rivais amorosos Sven the Nord e Faendal the Wood Elf. Se os jogadores ficassem do lado de Faendal, o elfo poderia ter sido pego pelos Thalmor por cortejar abertamente uma mulher humana. Se os jogadores ficassem do lado de Sven, o bardo poderia ter sido sequestrado por jogar o nome do Aldmeri Dominion enquanto caluniava o elfo.
De qualquer forma, existem maneiras fáceis de pequenos papéis como oprisioneiro de Thalmorterem se tornado mais atraentes, desenvolvendo mais o personagem ou usando personagens com os quais o jogador já interagiu para tornar o momento mais significativo. Isso toca em outra grande mudança que deve ser feita na missão principal emThe Elder Scrolls 6.
Memória da Missão Principal
A missão principal deSkyrimteria sido uma ótima oportunidade para refletir algumas das ações do personagem do jogador de volta para eles. Embora não seja razoável esperar que a Bethesda crie um mundo que se lembre e reaja de forma realista a todas as ações dos jogadores, a missão principal pode ser priorizada em termos de reatividade.
Por exemplo, a descoberta de que o líder daThieves Guildem Riften ou o Archmage of the College of Winterhold é o Dragonborn deve ser uma experiência muito diferente de jogar no início da missão principal como ninguém. Alduin, por exemplo, poderia pelo menos se referir ao Dragonborn como “mago”, “ladrão” ou “assassino”, dependendo de quais missões eles completaram mais recentemente. Todo esse tipo de mudança exigiria diversificar o diálogo do jogo em alguns momentos-chave para reconhecer as ações do jogador, tornando o jogo mais capaz de responder a uma maior variedade de possíveis estados do jogador e estados do mundo durante a missão principal. Um pouco a este respeito iria um longo caminho.
Grandes eventos no mundo, como o resultado da Guerra Civil de Skyrime o assassinato do Imperador de Tamriel, nunca são mencionados durante a missão principal, se já aconteceram.The Elder Scrolls 6deve priorizar a reatividade de sua missão principal para fazer o próximo jogo parecer um passo verdadeiramente geracional deSkyrim.
Poucos fãs deElder Scrollsjogam os jogos para as principais questlines. No entanto, se aBethesdacriasse a linha de missões principal do próximo jogo com alguns personagens mais atraentes e uma noção maior de como os eventos da missão principal interagem com o mundo, a missão principal deThe Elder Scrolls 6pode ser apenas uma lembrança.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.