A Bethesda divulgou muito poucas informações sobreThe Elder Scrolls 6desde o anúncio inicial do jogo em 2018. O anúncio não revelou nada sobre o cenário ou a história do novo jogo e, embora emocionante, acabou sendo uma pequena surpresa.
No entanto, há uma tendência que se desenvolveu na sérieElder Scrollsque pode ser preocupante paraThe Elder Scrolls 6. Aqui estão algumas das maneiras pelas quais esse padrão se desenrolou e algumas das coisas que a Bethesda deve evitá-lo em seu próximo jogo.
Recursos de Morrowind que não caíram no esquecimento
Não há dúvida de que os jogosThe Elder Scrollsficaram mais simples ao longo dos anos. Algumas das maiores diferenças podem ser vistas ao comparar os recursos deMorrowindeOblivion. Embora existam muitas diferenças, o tema comum é simples:Morrowindforçou o jogador a fazer muito mais escolhas e se especializar em um grau muito maior. Juntar-se a uma dasGrandes Casas de Morrowind, por exemplo, bloqueou as outras. Tanto emOblivion quanto emSkyrimposterior , o jogador pode se juntar a qualquer facção na terra sem problemas, mesmo que seus credos sejam radicalmente diferentes.
Em troca de sua maior dificuldade,Morrowindteve maiores recompensas por se comprometer com certas habilidades. Ao contrário deOblivioneSkyrim, por exemplo,Morrowindnão tinha portas que não pudessem ser destrancadas com uma habilidade alta o suficiente, mesmo aquelas que eram essenciais para certas missões.
Quando se trata de design de jogos de RPG, acessibilidade deve significar tornar transparente a mecânica subjacente da premissa. As habilidades dos personagens, por exemplo, podem ser mais difíceis de acumular como emjogos como Morrowind, mas a premissa por trás de sua acumulação não deve ser confusa. Isso faz sentido para muitos outros aspectos dos jogos também. Na busca, o jogador deve achar a tarefa em si desafiadora, mas parte do desafio não deve ser decifrar o próprio texto da missão com palavras confusas. A introdução do marcador de missão emOblivionpara substituir as direções demissão deMorrowindé outro exemplo de facilidade de conclusão, não necessariamente melhor transparência.
É simples e imersivo seguir as instruções dadas por um doador de missões deMorrowind, em vez de mirar diretamente em um marcador de missões comoOblivioneSkyrim. De fato, muitos dos recursos que foram simplificados paraOblivioncomeçariam a causar problemas para asérieThe Elder Scrolls.
Recursos do Oblivion que foram ignorados em Skyrim
Os jogos Elder Scrollstêm tomado cada vez mais “facilidade” não apenas para significar transparência, mas também que a maioria das tarefas é, em última análise, simples. O salto entreOblivioneSkyrimviu principalmente aremoção das classesElder Scrollse a simplificação maciça dos sistemas de habilidades e feitiços.
Não sóo combate deSkyrimé simples, mas mesmo na dificuldade mais difícil de Skyrim, poucas tarefas são particularmente desafiadoras. Habilidades especiais como lockpicking não são apenas mais fáceis de entender emSkyrimdo queOblivion, mas qualquer tipo de lock pode, em teoria, ser desbloqueado por um personagem de nível muito baixo com lockpicks suficientes de sobra. Na verdade, há muito pouco que um nível um emSkyrimnão possa fazer. A maioria das interações, sejam elas combate, arrombamento ou qualquer outra coisa, pode ser vencida em uma guerra de atrito. Este é um problema com os jogos da Bethesda apósOblivionque pode ser visto mais claramente quando outros desenvolvedores assumem os IPs do estúdio.
No Fallout 3da Bethesda , por exemplo, as verificações de fala funcionavam usando uma porcentagem. Quanto maior a fala do jogador, maior a chance de sucesso na verificação de fala. No entanto, por causa disso, não havia motivo para não recarregar o jogo até que a verificação de fala fosse bem-sucedida.
EmFallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian, uma verificação de diálogo em qualquer habilidade não pode ser concluída sem pontos suficientes nessa habilidade. Tentar fazer com que Easy Pete entregue sua dinamite para ajudar Goodsprings com 22 de 25 em explosivos nunca funcionará. No entanto, o recurso ainda faz todo o sentido – se houver, um valor como 22/25 é mais fácil para a maioria das pessoas entender do que uma porcentagem de probabilidade.
The Elder Scrolls 6: Haverá ainda menos?
É difícil dizer o que poderia sercortado deSkyrimem nome da simplificação da sérieElder Scrolls, mas existem alguns candidatos fortes. Shouts quase certamente serão removidos (embora isso seja apropriado), e se a tendência continuar deMorrowindparaOblivioneOblivionparaSkyrim, os jogadores podem ver a progressão de habilidade tradicional retirada do jogo completamente. Se nada mais, é improvável que certos aspectos deThe Elder Scrolls, como feitiços, se tornem mais complicados e envolventes novamente após o sucesso deSkyrim, e a remoção de Shouts poderia tornar a magia do jogo menos diversificada.
A mecânica de The Elder Scrolls 6deve ser transparente, mas isso não deve ser alcançado tornando os jogos ainda mais simples. As consequências dessa tendência já podem ser vistas emSkyrim, e feitiços em particular são baratos emThe Elder Scrolls 5. Cada personagem pode lançar alguns feitiços. Enquanto em outros RPGs os jogadores precisam priorizar em quais habilidades eles querem se especializar, emSkyrimos jogadoresque não usam feitiços estão fazendo uma escolha de imersão pessoal – um dos feitiços iniciais é “Cura”, o que o torna impraticável para a maioria dos jogadores. ser qualquer coisa além de um combo de mago.
SeThe Elder Scrolls 6ultrapassarSkyrim, as etapas necessárias para concluir seus desafios devem ser claras. No entanto, essa clareza não deve significar que concluir essas etapas – seja para ganhar uma nova habilidade, desbloquear uma peça única de diálogo ou criar uma nova peça dearmadura Daedric– não deve ser uma tarefa fácil.
The Elder Scrolls 6está muito longe, e com a Bethesda confirmando que o novo IP do estúdioStarfieldserá lançado antes do próximoElder Scrolls, provavelmente está a pelo menos mais 5 anos de distância. Não está claro qual direção a Bethesda seguirá com o jogo mais de uma década após o lançamento deSkyrim, mas é improvável que o estúdio queira arriscar criar um jogo que atraia um público menor do queThe Elder Scrolls 5. Felizmente, no entanto,The Elder Scrolls 6 não verá mecânicas de RPG mais imersivas e desafiadoras cortadas da franquia.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.