Elden Ring tem sido um jogo altamente esperado desde o seu anúncio. A ideia das mentes criativas por trás dos trabalhos da FromSoftware colaborando com os conceitos de George RR Martin foi suficiente para atrair as pessoas. Mas não foi até a semana passada que informações realmente substanciais sobre o jogo foram reveladas no Summer Game Fest. Em uma entrevista com a emissora de notícias WTTW, com sede em Chicago, Martin foi mais longe na extensão de seu envolvimento com o desenvolvimento deElden Ring.
Quando perguntaram a Martin como o processo diferia entre escrever o mundo para um videogame, em oposição a um romance, ele entrou em alguns detalhes por trás disso. Embora Elden Ringnão tenha sido o primeiro trabalho de Martin em um jogo, ele descreveu o processo por trás dele como “é como trabalhar em um filme, eles levam muito tempo para serem desenvolvidos”. Uma das coisas que ele observou foi que suas contribuições paraElden Ringforam feitas “vários anos atrás”. Isso inclui a construção do mundo, os personagens e o enredo por trás deElden Ring; a configuração sendo o maior fator de contribuição para o jogo. Segundo ele, o pano de fundo que ele havia escrito para a FromSoftware era “bastante detalhado” e que o jogo foi desenvolvido posteriormente.
Martin observou que depois de ter dado todos os detalhes necessários para ohistórico e a tradição deElden Ring, ele não ouviu muito do desenvolvedor. Ele, no entanto, recebia atualizações periódicas de tempos em tempos, sendo mostrados diferentes detalhes por trás do projeto. Alguns deles incluíam os monstros que foram projetados e os efeitos especiais do jogo.
O desenvolvimento de Elden Ring começou na época em que o desenvolvimento do DLC “The Ringed City” paraDark Souls 3 foi concluído. A colaboração inicial foi proposta pela grande admiração do diretor Hidetaka Miyazaki pelas obras de Martin. Quando o diretor executivo Eiichi Nakajima entrou em contato com Martin na época, a expectativa de Miyazaki era que a proposta fosse recusada. Para sua surpresa, Miyazaki conseguiu conversar pessoalmente com Martin sobre este jogo. Isso permitiu que os dois discutissem os temas, ideias e elementos gerais do jogo que seriam incorporados; tudo isso se tornaria a base para a qual Martin construiria os mitos do jogo.
Na mesma entrevista ao WTTW, Martin se refere aElden Ringcomo “a sequência de um videogame lançado há alguns anos chamadoDark Souls“. Considerando sua declaração autodepreciativa de “Eu não sou um grande jogador de videogame”, não deve ser tomado pelo valor nominal queElden Ringé uma sequência direta deDark Souls. No entanto, é mais ao longo das linhas dopróximo passo da franquiaDark Souls. Embora o jogo estivesse lentamente em desenvolvimento e fosse lançado no próximo ano, ele expressou sua empolgação com o lançamento do jogo, compartilhando o sentimento da base de fãs sobre o desejo de ver o jogo na íntegra.
Elden Ring serálançado em 21 de janeiro de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.