A recente revelação do novo jogo Elden Ring Nightreign da FromSoftware parece mostrar ainda mais recursos de jogabilidade e mecânicas aparentemente inspiradas em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Dado o impacto que Breath of the Wild da Nintendo causou na jogabilidade de mundo aberto, era indiscutivelmente inevitável que a mudança da FromSoftware para um Soulslike de mundo aberto fosse comparada ao jogo Zelda anterior . Por extensão, até mesmo Elden Ring Nightreign não parece escapar dessas comparações, assim como o Elden Ring original , já que também parece inspirado em ambos os jogos Zelda Switch.
Muitos detalhes interessantes foram revelados durante o trailer de anúncio de Elden Ring Nightreign , como o jogo spin-off rompendo mais uma vez com a abordagem tradicional da FromSoftware para sua fórmula Soulslike com novos elementos roguelite. Com Elden Ring e seu DLC, Shadow of the Erdtree , fornecendo lições sobre onde o jogo pode expandir ou refinar sua jogabilidade, parece que Elden Ring Nightreign apresentará uma nova mecânica semelhante à montaria invocável, Torrent. Mas ao fazer isso, Elden Ring Nightreign parece estar apenas dobrando suas influências de Zelda de jogos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom .
Elden Ring: Nightreign toma notas de The Legend of Zelda: Paraglider de BOTW e TOTK
Uma das principais mecânicas transportadas de Breath of the Wild para Tears of the Kingdom foi o Link’s Paraglider, um recurso que Elden Ring Nightreign parece ter adotado de ambos os jogos Zelda e seus mundos abertos. Aparecendo brevemente em seu trailer, um dos personagens do jogo pode ser visto pendurado em um pássaro voador, indicando que o jogo incluirá uma nova “montaria” planadora como o Torrent de Elden Ring . Embora não tenha sido confirmado se este pássaro também será invocável, com base em como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom permitem que os jogadores equipem seus Paragliders, este pode ser o caso.
Por que Elden Ring: Nightreign precisa de seu próprio parapente
Como parte da transição da FromSoftware para um mundo aberto, a introdução de Torrent em Elden Ring foi uma escolha de design fundamental para permitir que os jogadores navegassem efetivamente pelo mapa e enfrentassem inimigos, mantendo-se dentro do formato Soulslike. No entanto, Torrent ainda tem desvantagens em Elden Ring , como a saúde de Torrent ser independente do jogador, dano de queda persistente e um pulo duplo limitado. Por causa disso, os jogadores ficam constantemente cautelosos com o potencial dano de queda ao atravessar o mundo aberto de Elden Ring , especialmente ao montar Torrent, conforme comentado em postagens nas redes sociais como a abaixo.
Como resultado, enquanto Torrent foi uma adição bem-vinda a Elden Ring , ele ficou aquém da perfeição para a abordagem de mundo aberto da FromSoftware, que é onde suas influências contínuas de Zelda podem ter ajudado Elden Ring Nightreign . Potencialmente aprendendo com Elden Ring e os problemas de seus jogadores com navegação em mundo aberto e danos de queda, a FromSoftware parece ter introduzido outra montaria em Elden Ring Nightreign que funciona de forma semelhante ao Paraglider de Link. Assim como o Paraglider permitiu que os jogadores atravessassem Hyrule com segurança em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , os jogadores de Elden Ring Nightreign podem navegar pelo mapa das Terras Entre Usando sua nova montaria de pássaro.
Elden Ring: Nightreign deve ter mais influência de Zelda: BOTW e TOTK
Embora introduzir uma mecânica de planagem beneficie Elden Ring Nightreign assim como Torrent fez para Elden Ring , a FromSoftware não deve parar por aí com sua inspiração em Zelda . No mesmo trailer de Elden Ring Nightreign , os jogadores também foram vistos sendo capazes de escalar paredes semelhantes ao Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware , uma mecânica também incluída em ambos os jogos Zelda Switch. Com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom apresentando os fundamentos necessários para jogos de mundo aberto e a FromSoftware parecendo ter mais influência de Zelda , a lista abaixo descreve outras mecânicas que Elden Ring Nightreign deveria ou pode já ter adotado com base em seu trailer.
- Revali’s Gale de Breath of the Wild para ganhar altura.
- Graça de Mipha de Breath of the Wild para proteger contra danos de queda.
- Lágrimas do Voto de Tulin do Reino para ganhar força.









- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperativa online
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- Número de jogadores
- 1-3