Pode ser um pouco difícil definir o que define um jogo Souls, Soulsborne ou Soulslike, pois a abordagem de assinatura da FromSoftware para jogabilidade, construção de mundo e assim por diante é frequentemente replicada, mas dificilmente imitada. Nem todo jogo FromSoftware em seu catálogo é um jogo Souls, e nem todo Soulslike leva o pacote completo. Star Wars Jedi: Fallen Order pode ser chamado de Soulslike , por exemplo, mas é simplificado ao ponto de que Soulslike nem sempre parece a palavra certa.
De qualquer forma, além da dificuldade, existem certos elementos da abordagem da FromSoftware em todos os jogos. Claro, alguns deles são easter eggs como a presença contínua da espada Moonlight, mas outros são temas-chave: o foco no fogo, chefes finais quebrados, mas ímpios e poderosos, ciclos de renascimento e história repetida e assim por diante.
Talvez um dos mais interessantes seja como cada mundo FromSoftware tem características semelhantes, não importa o quão diferentes sejam. Lands Between de Elden Ring e Yharnam de Bloodborne não são quase nada parecidos em termos de tom, abordagem de fantasia específica e elementos gerais de aparência/história, mas um olhar mais profundo mostra como um tema os unifica. Em todos os jogos da FromSoft, o mundo (ou reino/ambiente específico dentro do referido mundo) em que os jogadores se encontram está muito além do seu auge.
FromSoftware Worlds: The Lands Between, Yharnam, Boletaria e assim por diante
Olhando para Elden Ring como o exemplo mais recente, The Lands Between está obviamente em desordem após o Shattering. É difícil dizer que as Terras do Meio sempre foram pacíficas, com a guerra dos Gigantes de Fogo e outros acontecimentos, mas a capital de Leyndell era respeitada, os exércitos eram liderados e os semideuses não temiam a morte. O mundo da Vontade Maior pode não ter sido perfeito, mas não estava à beira da destruição como em Elden Ring . O Shattering, direta ou indiretamente, viu Caelid transformado pela Scarlet Rot, semideuses lutando e guerreando entre si, a raiz da morte aparecendo em todos os lugares e muito mais.
Enquanto isso, Yharnam de Bloodborne fala de um passado de descobertas – científicas e outras. Nem todo mundo estava vivendo com medo, e enquanto muitos debatiam como se tornar/comungar com os Grandes, o uso de Sangue e assim por diante, foi um momento importante em Yharnam. Os Caçadores, o Coro e tudo o que foi construído nessa época preparam o mundo para ser um grande passo na evolução, mas é claro que tudo desmorona. Yharnam cai em desordem por causa do Sangue, e o Sonho do Caçador de Gehrman garante que o Mundo Desperto nunca mais será o mesmo.
A Boletaria de Demon’s Souls teve um começo misto, com um mundo que ganhou vida e quase imediatamente mergulhou na escuridão. No entanto, o Velho foi embalado para dormir e o mundo conheceu algum nível de paz. Não foi até que um certo rei e um certo evento levaram à propagação do nevoeiro, liberação de demônios e mais que a paz foi perturbada, levando aos eventos de Demon’s Souls.
E tudo isso pode ser facilmente visto olhando para o Ashina antes e durante os eventos de Sekiro: Shadows Die Twice , bem como Lordran de Dark Souls , Drangleic de Dark Souls 2 ou Lothric de Dark Souls 3 . Isso por si só não define um jogo FromSoftware Souls, mas ajuda bastante a definir o pano de fundo e a tradição de um.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.