Embora a maioria dos jogadores do Elden Ring não quisesse escalar uma enorme montanha coberta de sangue, um jogador conseguiu escalar o gigantesco marco.
Um jogadorde Elden Ringrealizou uma façanha ridícula, escalando uma enorme montanha coberta de sangue para escapar da área de jogo regular. Com o mundo deElden Ringsendo tão abrangente quanto é, há muitos lugares que os jogadores podem ir apenas andando normalmente, mas há vários lugares que os jogadores só podem chegar quebrando o sistema e descobrindo lugares nunca pensados. ser atingível, como jogadores que conseguiram ficarsob Leyndell utilizando as lâminas de Malenia. Com este jogador, eles conseguiram escalar uma montanha que não parecia escalável em primeiro lugar.
A travessia e a plataforma nunca foram um ponto forte dos jogos FromSoftware anteriores, com o salto só sendo realmente possível se o jogador estivesse correndo, o que significa que seria necessária muita distância para pular em jogos como Dark Souls. O primeiro jogo do estúdio a realmente não ter apenas saltos, mas foco em plataformas, foiSekiro, e isso foi transferido paraElden Ring, dando ao jogador a capacidade de pular sempre que quiser, dando uma maneira mais fácil para os jogadoresde Elden Ringpularem. bordas no jogo. No entanto, o que mais ajudou a longo prazo é queElden Ringdá ao jogador uma montaria que também pode pular: Torrent.
É com Torrent que este jogadorde Elden Ringconsegue fazer uma subida tão estranha nesta montanha. Postando no subredditde Elden Ring, o usuário Confident_Knee enviou um vídeo de sua caminhada até a perigosa montanha nas áreas subterrâneas de Lands Between usando o Torrent. Leva alguns momentos para o jogador ganhar o equilíbrio correto várias vezes, com eles encontrando vários pontos de apoio para pular e pousar, mesmo que o façam apenas por alguns pixels. Eventualmente, eles conseguem escalar toda a montanha, chegando ao topo onde o jogador comemora sua ascensão vitoriosa.
Nos comentários, muitos usuários elogiaram não apenas o jogador por sua capacidade de escalar a montanha, mas também a FromSoftware por não colocar paredes invisíveis durante a escalada que impediriam os jogadores de tentar, como as paredes invisíveis do Call ofDutyWarzone. Ilha do Renascimento. Em vez disso, o desenvolvedor permite que os jogadores vão aonde quiserem, se conseguirem, um pouco de liberdade que eles apreciam.
Os jogos com mundos abertos devem, por sua vez, dar a esses jogadores a liberdade de ir aonde quiserem, quando quiserem, mesmo que esses lugares devam ser bloqueados. Eventualmente, os jogadores serão capazes de encontrar o caminho até lá se forem determinados o suficiente, apenas por pura força de vontade ou encontrandomaneiras de proteger o surf indefinidamente emTears of the Kingdom. Este vídeo é a prova de queElden Ringincentiva a exploração, mesmo que não resulte em uma recompensa tangível.
Elden Ringestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.