Este artigo contém spoilers de Elden Ring: Shadow of the Erdtree . Já faz um tempinho que Elden Ring: Shadow of the Erdtree foi lançado, e todos que não se intimidaram com sua dificuldade estão se aproximando firmemente de sua conclusão. Muitos tarnished dedicados já limparam sua nova lista de regiões, masmorras e chefes, e estão potencialmente experimentando o jogo base novamente com o novo equipamento do DLC. Embora tenha tido alguns altos e baixos, Elden Ring: Shadow of the Erdtree tem sido uma experiência bastante positiva para a enorme comunidade de Elden Ring , e vendeu muito bem para um jogo FromSoftware por si só.
Mas como todas as coisas, Shadow of the Erdtree precisa acabar, e seu final provou ser um obstáculo para qualquer jogador. O discurso sobre a identidade e a dificuldade do chefe final de Shadow of the Erdtree fez suas rondas, mas alguns jogadores também notarão que o final parece um tanto abrupto. É verdade que falta a cauda de missão secundária de alguns outros DLCs da FromSoftware, e o desenvolvedor deixou claro que a história de SotE não se dobraria de volta à campanha base de Elden Ring . Ainda assim, algo mais teria sido legal, e outro jogo improvável da FromSoftware demonstra como isso poderia ter acontecido.
O final especial de Shura de Sekiro explicado
Da linha Soulslike da FromSoftware, apenas Demon’s Souls e o pseudo-Soulslike Sekiro: Shadows Die Twice não têm expansões de DLC. Demon’s Souls precedeu as práticas atuais de DLC da FromSoftware, mas Sekiro foi lançado bem no meio delas, e tudo o que recebeu foram alguns recursos de bônus em um patch pós-lançamento. Eles foram apreciados, mas um DLC completo de Sekiro , possivelmente se estendendo para a terra do Ministério do Interior ou para a casa do Dragão Divino, teria sido ainda melhor. Ainda assim, Sekiro apresentou alguns dos finais alternativos mais variados da biblioteca da FromSoftware, e teria sido legal ver Shadow of the Erdtree funcionar em algo como seu Shura Ending.
Como um final de Shura se encaixa em Shadow of the Erdtree
O Shura Ending se ramifica da missão principal de Sekiro com base em uma escolha de diálogo crítica e atua como um final ruim inequívoco. Isso não só já é único em comparação aos finais usuais da FromSoftware, mas também fornece duas lutas de chefes únicas. Transpor esse estilo de final para Elden Ring daria muito trabalho, mas Shadow of the Erdtree sendo tight , e um pouco mais linear como Sekiro , torna isso mais fácil. Apenas seguindo o exemplo cronológico que Sekiro definiu, um ponto de divergência Shura correspondente em SotE seria a luta Messmer, embora uma oportunidade mais orgânica aconteça mais tarde.
Adaptando o final de Shura para o DLC de Elden Ring
No DLC de Elden Ring , o jogador Tarnished lida com os vários seguidores de Miquella. Muitos desses NPCs de Elden Ring têm suas próprias missões secundárias e objetivos , e como o jogador lida com eles define quantos aliados e inimigos eles terão durante a penúltima luta contra o chefe, bem como se certas invocações estarão disponíveis para lutar contra Radahn depois. No entanto, pode haver uma reviravolta Shura nesses encontros. Completar a missão de Leda e eliminar com sucesso todos os dissidentes de seu grupo pode colocar os jogadores do lado dela no encontro de invasão, ou até mesmo consolidá-los como seguidores de Miquella e pular essa luta completamente.
Um Caminho Shura Poderia Mudar Drasticamente o Final de SotE
O que acontece a seguir é quando as coisas podem ficar malucas, pois permitir que Miquella ou o jogador ganhem qualquer tipo de poder permanente na Terra das Sombras implica grandes mudanças na conclusão de Elden Ring . Os Tarnished podem ser forçados a uma luta de chefe contra St. Trina que decide se Miquella realmente ascende, ou pode haver uma opção de entrar no Portão da Divindade e desafiar Miquella pelo direito à divindade. Nesse ponto, Shadow of the Erdtree poderia ter se tornado um final alternativo para o próprio Elden Ring , criando um final apropriadamente épico para o maior jogo da FromSoftware até agora.
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Elden Ring: Sombra da Erdtree
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência