Com o lançamento de Shadow of the Erdtree , o já excelente sistema de combate de Elden Ring foi polido para um brilho brilhante. Muitas palavras já foram digitadas sobre o novo sistema de progressão de Shadow of the Erdtree , que permite que até mesmo os jogadores mais veteranos de Souls sintam uma sensação constante de melhoria dentro do próprio DLC, mas a infinidade de novos tipos de armas adicionados com a expansão, junto com design diversificado de chefes e encontros também ajuda a aprofundar a caixa de areia de combate do jogo. Dito isto, ainda é insignificante em comparação com o melhor sistema de combate da FromSoftware.
Sekiro: Shadows Die Twice foi um grande choque para os fãs da FromSoftware em 2019. Além de ser notavelmente distinto de seus antecessores do Souls em termos de narrativa e cenário, dá um grande salto criativo: não há classes, nem construções, e nenhum equipamento para coletar – apenas uma espada e um punhado de habilidades especiais. A estrutura de combate de Sekiro é enganosamente complexa, mas seu pilar central é um sistema de defesa e postura que incentiva a agressão constante ao recompensar a negação de danos. A cada golpe e aparar bem-sucedidos, a postura do inimigo diminuirá, e diminuir a saúde do inimigo diminuirá sua resistência à postura. Isso dá ao combate uma sensação constante de impulso para frente, que poderia ter sido usado com grande efeito em Shadow of the Erdtree .
Elden Ring: Shadow of the Erdtree teria sido o local perfeito para as mecânicas de Sekiro
Jogadores ainda lamentam a perda do combate de Sekiro
Após o lançamento de Sekiro , havia esperanças de que seu sistema de combate bem recebido fosse incorporado, pelo menos parcialmente, em futuros jogos FromSoftware. Embora isso ainda possa acontecer, e Elden Ring se inspire em Sekiro em alguns aspectos , o combate do jogo de ação de 2019 parece estar acumulando poeira por enquanto, já que o combate de Elden Ring tem muito mais em comum com a série Dark Souls .
Isso não é inerentemente ruim, já que Dark Souls e Sekiro são eficazes de maneiras diferentes, mas muitos acham que Elden Ring poderia ter ido mais longe com seus elementos de Sekiro . Talvez a maior coisa que Elden Ring tem em comum com Sekiro seja sua abordagem de equilíbrio, já que os jogadores podem quebrar uma barra de cambaleio invisível com ataques pesados e de salto, o que pode abrir uma janela para um acerto crítico. Mas isso pode parecer diluído depois de jogar Sekiro , pois falta a energia e a transparência do sistema de postura daquele jogo.
Shadow of the Erdtreedestaca como o combate de Sekiro funcionaria bem em Elden Ring
Shadow of the Erdtree tem algumas lutas brutais contra chefes , e o DLC como um todo apresenta alguns dos maiores desafios de todo o jogo. Uma característica comum compartilhada dos NPCs hostis da expansão é uma tendência a sequências de ataque rápidas e duradouras, com inimigos como os Curseblades dançantes e chefes como Rellana regularmente lançando combos extensos. Para jogadores que amam encadear rolagens e bloqueios perfeitamente cronometrados, essas cadeias de ataque são bem-vindas, mas também podem frequentemente interromper o ritmo de uma luta. Isso ocorre porque o jogador é forçado a jogar estritamente na defesa e esperar por uma abertura, em vez de ser agressivo e fazer progresso constante.
Embora a mecânica de defesa de Elden Ring possa ser útil contra esses inimigos, ela não tem a velocidade ou intensidade da mecânica de desvio de Sekiro , e requer um Ash of War específico para ser usada. Em geral, o desvio é mais difícil de executar e muitas vezes não é tão recompensador quanto em Sekiro , que é construído em torno de desviar de combos longos e rápidos de inimigos. Com tantos chefes e criaturas do mundo superior de Shadow of the Erdtree parecendo tirados diretamente de Sekiro , alguma versão do sistema de defesa singularmente satisfatório daquele jogo teria sido uma adição natural e impactante.
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Elden Ring: Sombra de Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- DeSoftware
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência