Principais conclusões
- O DLC de Elden Ring apresenta designs de chefes exclusivos com padrões de ataque hiperagressivos.
- A expansão muda a progressão por meio de Fragmentos de Scadutree em vez da alocação de runas.
- No geral, Shadow of the Erdtree complementa o jogo base, oferecendo uma mistura equilibrada de conteúdo e desafios.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree , não muito diferente de todo o catálogo de títulos relacionados a Soulslike da FromSoftware, gira uma tonelada de pratos em suas inúmeras mãos enxertadas. Entre o jogo base e o DLC, há designs de inimigos que são literalmente idênticos e alguns que não poderiam ser mais peculiares e novos, o que é uma tarefa difícil, dada a quantidade de inimigos e chefes com os quais a FromSoftware povoou as Terras Entre e a Terra das Sombras sozinha. O design de inimigos e chefes é normalmente o que está em primeiro lugar em todos os jogos da FromSoftware, e Elden Ring: Shadow of the Erdtree recebeu as tomadas mais divisivas de chefes em algum tempo.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree é um ponto de virada para o ethos de design da FromSoftware
A gama de mais de cem horas de conteúdo de Elden Ring ostenta um catálogo de chefes que vão de insignificantemente triviais a insondavelmente épicos e teimosamente telegrafáveis a absurdamente hiperagressivos. O Grafted Scion é o Asylum Demon de Elden Ring , por exemplo, e imensuravelmente mais desafiador do que o chefe tutorial de Dark Souls , dando aos jogadores um inimigo quase impossível de derrubar no começo.
Isso estabelece um tom para Elden Ring que é consistente em Tree Sentinel de Limgrave , que os jogadores encontram logo depois, e embora ambos sejam difíceis de derrotar quando os jogadores os encontram pela primeira vez, eles podem ser derrotados facilmente mais tarde. Os jogadores podem explorar o fato de que o Tree Sentinel é bastante lento, por exemplo, e contadores de guarda com tempo decente podem lidar com Grafted Scions rapidamente. Aprender os movimentos de um inimigo é sempre primordial em um Soulslike, e ainda assim Elden Ring torna isso ainda mais crucial com tantos inimigos tendo ataques exclusivamente telegrafáveis — ou não.
Elden Ring: Chefes de Shadow of the Erdtree apresentam um tipo genuinamente novo de ameaça semelhante a almas
Shadow of the Erdtree introduziu uma abundância de inimigos cujos padrões de ataque incluem inúmeros golpes consecutivos que os jogadores não têm escolha a não ser desviar infinitamente para que não tenham um grande escudo e não consigam sustentar seu equilíbrio durante a rajada comicamente longa que seu oponente lança. Shadow of the Erdtree apresenta mais do que alguns designs de chefes polarizadores, principalmente em inimigos como o Blackgaol Knight do Western Nameless Mausoleum , o Commander Gaius de Scaduview e o Promised Consort Radahn de Enir-Ilim, e cada um faz o jogo base de Elden Ring parecer extremamente lento em comparação.
O Consorte Prometido Radahn foi recentemente enfraquecido na versão 1.14, deixando-o muito menos severo em seus ataques e mais justo do ponto de vista do design.
De fato, comparar Malenia, Blade of Miquella, de Elden Ring , com Messmer the Impaler, Putrescent Knight, ou Rellana, Twin Moon Knight ilustra o quão obstinada a Deusa da Podridão realmente é, mesmo que sua habilidade de minar a saúde e a habilidade Waterfowl Dance ainda sejam imponentes. Existem alguns campos diferentes sobre o quão favoráveis os chefes de Shadow of the Erdtree são: um canto da comunidade adora essa hiperagressão, enquanto o outro está mais apreensivo em relação a ela devido ao quão alarmante é a mudança de Elden Ring para Shadow of the Erdtree.
O DLC muda muito do jogo base, mais notavelmente sua abordagem à progressão via Scadutree Fragments e não alocação de runas com estatísticas. Mas, como um todo macrocósmico, Elden Ring e sua expansão Shadow of the Erdtree se completam como um pacote complementar que se equilibra bem.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência