Uma das muitas repercussões da pandemia de coronavírus em andamento é que inúmeros videogames sofreram atrasos, pois desenvolvedores como a Capcom lidam com vários contratempos. Isso também afetou o lançamento dos consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft no final de 2020, e até hoje ainda não há muitos jogos disponíveis para mostrar suas conquistas técnicas. O Housemarque’sReturnalé um dos poucos títulos exclusivos do PS5 lançados até agora.
No geral, muitas pessoas que jogaramReturnaldizem que gostaram. O atirador roguelike de ficção científica recebeu críticas amplamente positivas dos meios de comunicação após seu lançamento em abril, citando sua atmosfera, uso inteligente dos gatilhos adaptativos do controle DualSense entre outros recursos do PS5 e muito mais. No entanto,Returnalfoi bombardeado em sites agregados como o Metacritic logo depois, em parte por causa de críticas válidas, como falhas frequentes, bugs e dificuldade. Embora os roguelikes sejam conhecidos por serem difíceis,Returnalrecebeu críticas por sua falta de um recurso de salvamento robusto que forçava os jogadores a reservar horas para cada sessão. Alguns meses depois, economizar ainda é uma das maiores falhas doReturnal.
Por que o retorno precisa de um recurso de economia melhor
Returnalsegue Selene, uma astronauta em um futuro distante que cai em um planeta alienígena. Criaturas hostis vagam pela terra, e Selene descobre que ela retorna ao momento em que ela acorda no planeta cada vez que morre – uma justificativa para a mecânica roguelike que vê os jogadores lutando pelas mesmas áreas com layouts diferentes sempre que tentam escapar. .
Este formato não é novo e tornou-se uma tendência bastante usada no cenário moderno de jogos. Muitos roguelikes são criados por desenvolvedores independentes, com títulos populares, incluindoHades da Supergiant Games,The Binding of Isaac deEdmund McMillen eSpelunkyde Derek Yu .Returnalé um dos primeiros lançamentos AAA mainstream a tirar proveito dessas convenções de gênero. De fato, logo após o lançamento do jogo, aPlayStation anunciou que adquiriu a Housemarquepara se juntar à sua programação de desenvolvedores primários.
Onde oReturnalteve problemas é que não há opção para salvar o jogo no meio de uma corrida. Cada um dos biomas deReturnalé longo, certamente muito mais longo do que um jogo comoHades, porque também é um enorme jogo de tiro em terceira pessoa AAA no coração. Embora os jogadores provavelmente morram rápida e repetidamente no início de seu tempo comReturnal, eventualmente se torna um desafio demorado para passar por tudo o que é oferecido sem poder salvar e sair para que possam retornar mais tarde. Isso foi especialmente problemático no início, quando o jogo travou ou o PS5 foi atualizado automaticamente, potencialmente perdendo todo o progresso do usuário. Felizmente, Housemarque ainda está lançandoReturnalatualizações que corrigem problemas como troféus que não são desbloqueados.
Um novo recurso de salvamento não foi adicionado ao jogo até o momento, o que é potencialmente um grande desligamento para jogadores que não podem reservar horas de cada vez apenas para tentar uma corrida no roguelike. Isso não é por falta de tentativa, no entanto. O salvamento está em andamento desde maio, masa Housemarque encontrou dificuldades para implementar um recurso de salvamento. Nada foi dito ultimamente para indicar que poderia estar chegando em breve, mas caberia ao desenvolvedor adicioná-lo o mais rápido possível.
Afinal,Returnalé um ótimo jogo em todos os sentidos, que tem uma história misteriosa para dissecar ao longo de horas incontáveis. Enquanto outros títulos de demonstração do PS5 comoRatchet e Clank: Rift Apart são experiências contidas, pode-se teoricamente continuar repetindoReturnal para sempre sem ver todas as permutações que ele tem a oferecer. Ter um recurso de salvamento melhor tornaria mais fácil para um público maior dar ao jogo o tempo que ele merece.
Returnal já está disponível, exclusivamente para PlayStation 5.