O Protocolo Callisto foi anunciado em 2020 durante um dos piores anos para a humanidade na história recente. Anunciar um jogo sobre uma fuga pode ter sido uma má ideia, mas os jogadores estavam ansiosos por algum escapismo. Os fãs da franquia Dead Space esperavam desde 2013 que a EA anunciasse algo relacionado a essa série.
O Protocolo Callisto era a próxima melhor coisa. Além disso, Glen Schofield estava envolvido, que ajudou a co-criar Dead Space . Esse foi o único jogo em que ele trabalhou diretamente. Há muito DNA do Dead Space em The Callisto Protocol , mas também faz várias coisas de maneira diferente. Essas são as maiores mudanças.
6/6 Ênfase em corpo a corpo
A única habilidade corpo a corpo que estava presente nos jogos Dead Space era o stomp. Foi satisfatório nesses jogos e é igualmente satisfatório em The Callisto Protocol . Os jogadores devem pisar nos inimigos para se certificar de que estão mortos e para liberar as guloseimas presas lá dentro. No entanto, os jogadores também receberão um bastão de choque , que é a arma com a qual Jacob estará armado por pelo menos um terço, senão metade da aventura.
É uma boa ideia atualizá-lo para seu potencial de ataque máximo o mais rápido possível. Os jogadores também receberão uma pistola no início, mas a munição será escassa até que algumas atualizações e novos mods de armas sejam adicionados à equação. Dead Space era sobre armas imaginativas e em The Callisto Protocol , tudo é um pouco simples. Finalmente, junto com a ênfase corpo a corpo, os jogadores podem se esquivar e contra-atacar também.
5/6 Nenhum mapa ou pontos de passagem
Um bom jogo de terror terá como objetivo imergir os jogadores em seu mundo. Às vezes, os desenvolvedores gostam de dar aos jogadores uma sensação de pavor e falta de objetivo por não terem um mapa. Esse é o caso do Protocolo Callisto . Não há mapa e também não há sistema de orientação. Os jogos Dead Space tinham um mapa, mas os jogadores provavelmente confiavam mais no sistema de waypoints.
Clicar no botão analógico faria com que Isaac criasse uma luz de rastreamento na direção em que os jogadores deveriam ir. Era uma mecânica que outros jogos começaram a copiar e por um bom motivo. É lamentável que o sistema de orientação em The Callisto Protocol seja tão sem brilho, mas, novamente, isso pode ser feito de propósito para imergir ainda mais os jogadores no horror que é a Black Iron Prison.
4/6 Jacob fala
No primeiro Dead Space , Isaac não falava. Os jogadores nem chegaram a ver seu rosto até o final do jogo. A sequência deu voz a Isaac, assim como o terceiro e último jogo. O próximo remake de Dead Space também dará uma voz a Isaac. Jacob tem uma voz imediatamente em The Callisto Protocol .
Os jogadores também estarão mais familiarizados com seu rosto, já que Jacob não usa capacete com frequência. Também é baseado em um famoso ator de Hollywood, Josh Duhamel, o que torna a familiaridade mais fácil. Outra mudança interessante no departamento de comunicação do Protocolo Callisto é a falta de hologramas. Embora apareçam em alguns casos, eles não são tão onipresentes quanto em Dead Space . Sempre que alguém se comunicava com Isaac, eles apareciam como um holograma. É um pequeno detalhe que fez essa série parecer mais futurista.
3/6 O sistema de inventário
Quando se trata de gerenciamento de itens em jogos de terror, os fãs podem ficar frustrados rapidamente. Dead Space tem uma quantidade limitada que pode ser atualizada de várias maneiras, como obter uma nova armadura para Isaac. Os jogadores também podem obter uma atualização de armadura para Jacob, mas há apenas uma no jogo. A expansão do inventário é boa, mas há outro problema, pois este jogo não possui um local de armazenamento.
Por mais limitado que o traje de Isaac fosse, pelo menos os jogadores podiam armazenar o que quisessem para mais tarde em várias estações. Os jogadores podem soltar itens estrategicamente no Protocolo Callisto , esperando que eles ainda estejam lá quando retornarem. Porém, como o jogo é mais linear que Dead Space , é provável que esse item se perca para sempre. Esperançosamente, este é um problema que pode ser corrigido com um patch no The Callisto Protocol . Ninguém quer perder um item essencial como um esquema de arma .
2/6 Como funcionam os salvamentos
Os jogos Dead Space tinham alguns checkpoints e salvamentos automáticos. No entanto, os jogadores foram mais encorajados a salvar manualmente suas aventuras em quiosques. Era uma mentalidade de jogo de terror da velha escola que aparentemente prestava homenagem à máquina de escrever da franquia Resident Evil .
Os jogadores podem salvar manualmente no The Callisto Protocol , mas tecnicamente não gravará dados. Os pontos de verificação ativarão o salvamento automático e essa é a única maneira de os dados serem realmente gravados. Por exemplo, se os jogadores atingirem um ponto de verificação, dispararem dez tiros de sua pistola, salvarem e depois recuarem, essa munição ainda estará lá quando eles retornarem. A dependência de checkpoints pode ser um exemplo dos desenvolvedores tentando tirar o poder dos jogadores para fazê-los se sentirem menos seguros.
1/6 Não ocorre no espaço
O Protocolo Callisto ocorre tecnicamente no espaço. O jogo começa a bordo da nave de Jacob, no espaço, antes que ele caia na lua, Callisto. Os dois primeiros jogos Dead Space ocorreram em naves e estações espaciais, com o jogador frequentemente tendo que sair para resolver um problema. O oxigênio era um mecânico embutido no traje como um sistema de saúde separado para Isaac.
Jacob nunca consegue ter aquela sensação assombrosa de estar preso no vácuo do espaço. É bom para ele, mas ruim para o jogador, já que os segmentos com Isaac foram alguns dos mais legais da série. O Protocolo Callisto , no geral, também não possui quebra-cabeças. É muito mais um jogo de terror de ação dessa forma, afastando-se de suas raízes de terror de sobrevivência.
O Protocolo Callisto foi lançado em 2 de dezembro de 2022 e está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.