Os jogadores de World of Warcraft esperam por uma versão para console do jogo desde que existe, e seu diretor de jogo respondeu que as portas PlayStation ou Xbox do título principal da Blizzard ainda permanecem um não definitivo. A poda de habilidade que Warlords of Draenor trouxe em 2014 foi talvez o início de qualquer especulação séria na comunidade sobre World of Warcraft chegando aos consoles. Alguns jogadores acreditavam que reduzir o número de habilidades abriria caminho para uma versão de console de seu MMO favorito e, como vários concorrentes de World of Warcraft se ramificaram além do PC na época, era uma teoria decente.
Com a Microsoft buscando a aquisição da Activision Blizzard, muitos ficaram se perguntando se isso abriria as portas para uma porta Xbox para World of Warcraft , espelhando efetivamente Final Fantasy 14 tendo sua versão de console no PlayStation. Embora a ideia fosse sólida no papel, parece que a Blizzard Entertainment planeja manter o curso, e a Microsoft se contenta em deixar as franquias da Activision Blizzard permanecerem como estão.
Em uma entrevista recente no final de Shadowlands e no início de Dragonflight , conduzida pela streamer do Twitch Annie Fuchsia, o diretor do jogo Ion Hazzikostas dissipou os rumores sobre World of Warcraft recebendo uma versão para console afirmando que o jogo permaneceria apenas para PC, sem planeja transportá-lo para o Xbox ou PlayStation em um futuro próximo. Dito isto, a acessibilidade ainda está na agenda da Blizzard, e Hazzikostas foi direto o suficiente para mencionar que o suporte oficial ao controlador era algo que valia a pena explorar, o que se alinharia com os ícones do PlayStation e Xbox datados durante o beta do Dragonflight .
Além da questão de uma versão para console de World of Warcraft , a entrevista também explorou o sucesso da quarta temporada de Shadowlands . Em uma pausa na seca padrão de fim de expansão, Shadowlands trouxe uma ideia bastante brilhante. Em vez de deixar os jogadores se cansarem de invadir o Sepulcro dos Primeiros por mais de oito meses ou mais, ele trouxe de volta os ataques anteriores de Shadowlands em um ciclo de rotação semanal. Ion Hazzikostas insinuou fortemente que Dragonflight buscaria algo semelhante com sua própria progressão de nível.
Além disso, Hazzikostas confirmou que um recurso muito solicitado do World of Warcraft , a capacidade de salvar e carregar opções de criação de personagens, estava sendo analisado pelos desenvolvedores. Por outro lado, apesar de um sistema de tingimento ser o sonho da maioria dos jogadores de World of Warcraft , Ion confirmou que a implementação de personalização como essa não funcionaria bem do ponto de vista técnico e artístico.
Com o lançamento de World of Warcraft: Dragonflight daqui a apenas três dias, os desenvolvedores estão ansiosos para ouvir o feedback dos jogadores sobre a nova casa de leilões, interface do usuário, mochila e outros sistemas atualizados. Embora existam alguns aspectos do jogo que a Blizzard pretende manter apenas como complemento, a equipe deseja que a interface do usuário padrão seja mais do que capaz de funcionar por conta própria. Mesmo que o jogo não chegue aos consoles, ele pretende ser moderno no PC.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.