Tanto na forma impressa quanto como um destino online para jogadores, a Electronic Gaming Monthly foi uma das publicações de jogos mais importantes dos últimos 35 anos. Entre a primeira edição da revista em 1988 e a última em 2014, a EGM serviu como uma espécie de guia para outras publicações de jogos seguirem, estabelecendo o senso de humor excêntrico e as personalidades distintas de sua equipe em vez de existir como um monólito sem nome destinado a relatar com autoridade sobre jogos e a indústria de jogos. De muitas maneiras, a EGM serviu como base para o estilo e o relacionamento de criadores de conteúdo individuais no YouTube , mostrando que a EGM como uma entidade continua a influenciar e inspirar, apesar de não estar mais em circulação.
É a apreciação e reverência contínuas pela EGM que levaram aos planos para um livro celebrando a história da publicação, mas poucos poderiam ter previsto a resposta que tal livro receberia. Após anos de desenvolvimento e planejamento para criar uma história abrangente da revista e seu conteúdo, o The EGM Compendium foi anunciado junto com uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, que os fãs ajudaram a financiar totalmente em apenas 2,5 horas. A resposta esmagadora à campanha do Kickstarter está alinhada com o espírito do livro, com o coautor Josh Harmon refletindo recentemente sobre o impacto da publicação nos leitores e além.
O Compêndio EGM celebra o legado e o impacto contínuo da revista
Para qualquer um que cresceu no final dos anos 1980 e 1990 e jogou videogames, a Electronic Gaming Monthly é provavelmente a publicação mais reconhecida da época. Embora estivesse longe de ser a única revista nas prateleiras das lojas que os jogadores podiam pegar para ler sobre as últimas notícias sobre jogos, era sem dúvida a mais proeminente e impactante, incluindo sua notória Review Crew e suas opiniões não filtradas sobre a revisão e dissecação dos prós e contras dos últimos títulos. Em outras palavras, foi a personalidade e o humor dos colaboradores da EGM que ressoaram com os leitores, e é algo que o The EGM Compendium espera replicar com seus conteúdos selecionados.
Conversando com o coautor Josh Harmon sobre o legado da revista e qual foi a resposta ao anúncio de um compêndio reunindo os destaques da EGM ao longo dos anos, Harmon foi rápido em ressaltar que, ao longo de seus 25 anos de existência, a EGM sempre foi uma fonte confiável de um tipo muito específico de jornalismo sobre jogos.
A revista evoluiu bastante ao longo dos anos, mas sempre foi rápida em oferecer as últimas notícias sobre jogos, sem medo de ser brutalmente honesta e transbordando com o humor e a personalidade de seus editores. Para mim, um dos recursos mais icônicos do EGM eram as análises de várias pessoas. Você sempre ganhava uma foto e, mais tarde, uma pequena sinopse biográfica dos revisores em cada edição. Eles não eram um monólito falando em nome de toda a publicação.
Coincidentemente, Harmon reconheceu que o tipo de jogos que os jogadores poderiam esperar relatar nas páginas do EGM não estava tão distante do que os jogadores têm hoje por meio de criadores de conteúdo individuais no YouTube, observando que “…parece um precursor do que se tornou supercomum na era da internet com influenciadores. As pessoas gravitam em torno de streamers e criadores de conteúdo por sua personalidade.”
O conteúdo do EGM Compendium visa recapturar o que os fãs amavam na revista
A gênese do The EGM Compendium surgiu do impulso para a marca EGM começar a publicar livros sobre jogos , com a percepção de que seu primeiro livro deveria ser um volume sobre a revista em si. Em termos de como o conteúdo do livro foi curado, Harmon observa que a equipe queria incluir “análises selecionadas que são de particular importância”, bem como “outros trechos notáveis da revista”. Além de apresentar uma seleção de momentos-chave de toda a história da publicação, o livro cobre o crescimento e a mudança da revista, bem como apresenta contribuições de vários ex-alunos da EGM e outras vozes proeminentes dentro da indústria.
O EGM Compendium está atualmente em financiamento coletivo no Kickstarter, com cópias físicas do livro previstas para chegar em fevereiro de 2025.