God of War Ragnarok está confirmado para apresentar uma opção que adiciona um checkpoint às lutas contra chefes. A controvérsia cercou duas ideias conflitantes dentro da indústria de videogames, pois há um impulso para aumentar os recursos de acessibilidade que alguns acreditam enfraquecer as intenções dos desenvolvedores de jogos em relação à dificuldade. O desenvolvedor de God of War Ragnarok , Santa Monica Studio, se inclina claramente para o primeiro. Os checkpoints de luta de chefes são apenas uma opção de acessibilidade que o Santa Monica Studio implementou.
No total, God of War Ragnarok apresenta 70 opções de acessibilidade diferentes . Essas opções incluem opções de impacto na jogabilidade, incluindo assistência de mira e câmeras de travamento, bem como assistência de evasão e centralização da câmera. Há também opções para dicas de quebra-cabeças e janelas mais amplas para pressionar os botões. Na maioria das vezes, porém, os recursos de acessibilidade são focados naqueles que podem ter problemas de visão ou audição ou que lutam com pressionamentos precisos de botões. O Santa Monica Studio quer God of War Ragnarok acessível a todos os jogadores.
A opção de habilitar checkpoints para lutas contra chefes é justificada de várias maneiras. As lutas contra chefes podem ser longas e exaustivas, podem ser frustrantes e estressantes, ou podem ser confusas e desorientadoras, então um checkpoint no meio da luta permitiria aos jogadores fazer uma pausa sem perder o progresso. Na sua forma mais simples, porém, as lutas contra chefes de God of War podem ser difíceis e a opção de checkpoints no meio da luta tornará as lutas mais simples de aprender e concluir.
O Santa Monica Studio não ativa suas opções de acessibilidade por padrão; ele simplesmente os fornece e permite que os jogadores de God of War Ragnarok decidam por si mesmos como será sua experiência de jogo ideal. Em uma mensagem do Santa Monica Studio, é explicado que trabalhou com a Naughty Dog, Insomniac Games e muitos indivíduos importantes para consultores em um esforço para aumentar a acessibilidade nos jogos como parte de uma “busca em toda a indústria”.
A dificuldade não é o foco principal do Santa Monica Studio, como poderia ser dito da From Software e seus RPGs . Isso não significa que o desenvolvedor não esteja fornecendo opções de dificuldade para aqueles que as desejam. A dificuldade “Give Me Balance” fornece equilíbrio igual entre combate e história. Os jogadores podem optar por tornar o jogo mais ou menos difícil a partir daí, com duas opções oferecendo menos foco no combate e duas oferecendo mais combate. “Give Me God of War” foi projetado para ser “o mais difícil possível” e só está disponível depois de terminar o jogo.
É provável que haja algum tumulto na internet dentro de certas comunidades sobre os recursos de acessibilidade de God of War Ragnarok . No final, os jogadores que precisam ou querem checkpoints de mid-boss os terão, assim como qualquer uma das outras dezenas de recursos de acessibilidade. Isso é realmente tudo o que o Santa Monica Studio quer para os jogadores de God of War Ragnarok .
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.