Principais conclusões
- A Princesa Zelda pode ser jogada em Echoes of Widsom, enfatizando a magia em vez de armas tradicionais, usando o Tri-Rod para invocar “ecos” para combate e quebra-cabeças.
- No entanto, o sistema de inventário em Tears of the Kingdom atrapalhou a criatividade. Eso Choes of Wisdom deve tentar melhorá-lo, algo que parece estar acontecendo por meio do menu radial e invocações limitadas.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom chegará aos consoles Switch em breve, dando aos jogadores um gostinho muito aguardado de um novo tipo de jogo Zelda . A Princesa Zelda finalmente será jogável em Echoes of Wisdom , não apenas como um truque ou excursão secundária, mas como a protagonista central, realizando um desejo que muitos fãs têm há anos.
Com esta heroína no centro do palco, Zelda: Echoes of Wisdom implementará uma série de novas mecânicas de jogo transformadoras. Não, a Princesa Zelda não dependerá principalmente de uma espada e escudo, dominando seus inimigos da mesma maneira que a protagonista tradicional da série. Em vez disso, ela usará o que é mais conhecida por: magia. Graças ao Tri-Rod, Zelda terá a capacidade de absorver e reproduzir objetos inanimados e monstros, capaz de cuspi-los como “ecos” que podem ser usados tanto para fins de combate quanto de resolução de quebra-cabeças. Esta nova mecânica de jogo é tentadora e promissora, mas tem um obstáculo a superar e deve aprender com os erros de Tears of the Kingdom para contornar habilmente tais problemas.
Zelda: Echoes of Wisdom precisa de um sistema de inventário melhor do que Tears of the Kingdom
Lágrimas do inventário do Reino prejudicam sua mecânica central
Entre os recursos mais emocionantes introduzidos em Tears of the Kingdom estão Ultrahand e Fuse , que dão vida nova a objetos cotidianos do mundo do jogo. Link pode usar esses poderes para criar estruturas engenhosas, às vezes desconcertantemente implausíveis, ou aprimorar armamentos existentes fundindo-os com itens como bombas e foguetes. Esses recursos abrem a porta para um novo mundo de criatividade e expressão do jogador, onde o maior limite para a criação é a imaginação.
Mas há um soluço estranho neste sistema: gerenciamento de inventário. Os jogadores podem invocar objetos que eles coletaram ao longo do jogo — alguns dos quais são virtualmente essenciais para criar coisas como veículos na hora — abrindo o menu tradicional ou por meio de um menu minimizado mais facilmente acessível. No entanto, ambas as rotas são um tanto mal implementadas, pois não demorará muito para que os jogadores acumulem uma variedade enorme de itens diferentes, e vasculhá-los pode ser trabalhoso e demorado. Esse problema é especialmente pronunciado no menu minimizado mencionado acima, que assume uma forma linear e é estranho de usar. Não é algo que quebra o jogo, mas é uma verruga no legado estelar de Ultrahand e Fuse .
Como Zelda: Echoes of Wisdom pode melhorar o gerenciamento de inventário do TOTK
Embora o Tri Rod de Echoes of Wisdom não seja exatamente o mesmo que o Ultrahand , ele compartilha algumas semelhanças importantes. Entre os paralelos mais essenciais está como o recurso exigirá a busca no inventário de Zelda por itens e monstros para invocar, assim como os jogadores precisam procurar seus objetos desejados no inventário de Link em TOTK . Há várias maneiras pelas quais a Nintendo poderia melhorar a base definida pelo gerenciamento de inventário de TOTK com a mecânica Tri Rod, incluindo:
- Menos objetos para invocar — muitos dos itens do TOTK são virtualmente inúteis mais tarde no jogo
- Um menu radial para puxar, em vez do menu linear do TOTK
- Um limite superior para ecos “salvos”
- Recursos de organização contextual (por exemplo, mostrar os monstros primeiro no menu durante os encontros de combate)
Ao implementar esses tipos de recursos úteis, Echoes of Wisdom poderia apresentar aos jogadores uma versão mais simplificada e fácil de usar do sistema Ultrahand do TOTK , tornando assim a mecânica Tri Rod mais suavemente implementada. De certa forma, a facilidade de uso pode ser ainda mais importante em Echoes of Wisdom do que em TOTK , pois parece que o primeiro será muito mais focado em resolver quebra-cabeças e escolher as ferramentas certas para o trabalho do que o último, que sempre tem o combate tradicional como uma opção para os jogadores.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
Salve Hyrule — desta vez com a sabedoria da Princesa Zelda!
O povo de Hyrule está sendo roubado por fendas estranhas — e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino na mais recente aventura da série The Legend of Zelda™!
Junte-se à criatura etérea Tri e use o Tri Rod para criar “ecos”, que são imitações de coisas que você encontra no ambiente — então recrie esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Use ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes de camas velhas, jogue pedras em inimigos ou encontre sua própria combinação de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até fazer ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos