Seguindo os passos dasérieSkate da EA , oSkater XL vem chamando a atenção desde que foi lançado no acesso antecipado do Steam no final de 2018. Desde então, o jogo de skate se tornou uma das maiores novas tentativas de revolucionar o gênero de patinação, utilizando física real e controle incomparável para oferecer uma experiência incrivelmente autêntica.
Com oSkater XLsendo lançado oficialmente em 28 de julho, parece que os desenvolvedores por trás do título, Easy Day Studios, queriam discutir o novo título de skate enquanto também estreavam uma de suas mais novas áreas. Ao lançar o trailer do Easy Day High School como parte do Future Games Show, a equipe usou o novo visual do jogo para realmente vender o que torna o gênero popular tão singularmente especial.
A filmagem começa com o diretor Dain Hedgpeth destacando o mapa baseado na escola, mostrando como ele combina vários pontos de patinação icônicos e áreas recém-projetadas que são fortemente influenciadas pelo “ambiente escolar da Califórnia”. Segundo Hedgpeth, era importante adicionar um ambiente como este aoSkater XL devido à sua importância na cultura do skate, com o nível supostamente procurando capitalizar essa mesma estética. Possui vários pontos interessantes para os jogadores aproveitarem, incluindo várias grades, bancos e muito mais. De acordo com o desenvolvedor, há “provavelmente cerca de 25 pontos de skate reais”, com as áreas provenientes de “escolas secundárias reais [e] escolas primárias reais”.
O diretor do jogo então discute como o jogo difere da maioria dos títulos de skate, alegando que “o único do Skater XL é que ele realmente começa com os controles. Os joysticks, os analógicos e o gamepad são mapeados diretamente para os pés, então você tem controle independente de cada pé.” Continuando, Hedgpeth afirma que “tudo é completamente baseado na física e gerado no momento“, mostrando como o jogador pode realizar diferentes truques com base inteiramente em como manobram o tabuleiro, em vez de inserir um determinado prompt de botão. Isso leva a um título de skate quase ilimitado que recompensa o controle do jogador sobre o tabuleiro, em vez de sua capacidade de lembrar certas combinações de botões.
De acordo com Hedgpeth, “nós nem programamos truques no jogo, nós programamos o movimento”, criandouma experiência de patinação totalmente novaque parece fornecer uma maior sensação de realismo. No geral, o trailer mostra exatamente o que faz do Skater XL um jogo de skate totalmente diferente, e parece que os fãs não terão muito tempo para esperar antes de conseguirem uma cópia.
Skater XL será lançado oficialmente em 28 de julho para PC, PlayStation 4 e Xbox One.