Muita atenção está sendo dada à experiência Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 na preparação para seu lançamento, com a Treyarch deixando claro que a franquia está finalmente voltando ao básico quando se trata de seu popular modo de sobrevivência de mortos-vivos. É verdade que Zombies sofreu nos últimos anos graças a mudanças radicais e controversas em sua fórmula de jogabilidade principal, mas a Treyarch está confirmada para levar as coisas de volta à sobrevivência clássica baseada em rodadas com seu próximo título.
Como prova de quão importante Zombies será para Call of Duty: Black Ops 6 , uma revelação abrangente do modo foi exibida em 8 de agosto, o que surpreendentemente veio antes de qualquer revelação completa do multijogador principal do jogo. Um dos mapas de lançamento de Zombies do título, Terminus, estava no centro deste evento de revelação, com a música durante o trailer cinematográfico do mapa sendo diretamente ligada ao icônico mapa de Zombies, Shangri-La. Fãs de longa data de Call of Duty Zombies saberão que essa conexão deve ser muito mais do que coincidência, talvez sugerindo algumas mecânicas-chave de Terminus ou os planos futuros para Black Ops 6 Zombies como um todo.
Muito pode ser inferido dos segredos do trailer de Terminus de Black Ops 6
A revelação recente do modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops 6 lançou mais luz sobre o novo elenco principal do modo, bem como como recursos de retorno como Gobblegum funcionarão no próximo título, mas o mapa Terminus ainda foi o centro das atenções durante a revelação. A Treyarch lançou 20 minutos de cenas de gameplay para Terminus, com um trailer de gameplay também sendo lançado junto com a cinemática principal do mapa.
O trailer de gameplay de Terminus mostrou as principais peculiaridades do mapa, como suas armadilhas únicas, novas vantagens e habilidades de power-up, mas a cinemática do mapa lançou mais luz sobre a narrativa do mapa, bem como sobre o Black Ops 6 Zombies como um todo. No início da cinemática, quando o elenco principal de Terminus está sendo libertado da prisão, uma música pode ser ouvida brevemente tocando nos alto-falantes da instalação, com fãs interessados rapidamente identificando a melodia como “Pareidolia” do Black Ops de 2010 .
“Pareidolia” apareceu como a música de Easter egg para o icônico mapa Black Ops , Shangri-La , com os jogadores tendo que ativar diferentes meteoritos escondidos ao redor do mapa para ativar a música. É verdade que “Pareidolia” continuaria a aparecer em alguma capacidade em futuros mapas de Zumbis, tocando na morte do jogador em Kino der Toten e Call of the Dead, mas a música sempre permaneceu sinônimo de Shangri-La, apesar de suas aparições futuras.
Os laços do Terminus com Shangri-La podem ir além de uma música compartilhada
A tradição e os detalhes ocultos da franquia Zombies nunca foram algo que a Treyarch lidou com meias medidas, então a presença de “Pareidolia” na cinemática de Terminus é provavelmente um indicador de algo muito maior. Claro, pode ser possível que a Treyarch esteja trazendo de volta “Pareidolia” como a música de Easter egg para Terminus, ou talvez uma versão remixada da música, mas a presença da faixa na cinemática de Terminus pode estar vinculando diretamente o próximo mapa a Shangri-La.
Das informações reveladas sobre Terminus, fica claro que o mapa se passa no mesmo tipo de ambiente tropical que Shangri-La, e não há razão para que as similaridades entre os mapas parem por aí. Talvez o principal Easter egg para Terminus envolva o mesmo ciclo dia/noite de Shangri-La, por exemplo, ou a presença de “Pareidolia” pode até significar que Shangri-La aparecerá como um mapa de Black Ops 6 em algum momento durante a vida pós-lançamento do jogo. Já parece que o Zombies de Black Ops 6 está prestando muito respeito à longa história do modo , e a escolha da música de Terminus poderia facilmente sugerir alguns vínculos sólidos com Shangri-La no futuro do jogo.
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Call of Duty: Black Ops 6
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- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português
- Editora(s)
- Ativação
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- IW 9.0
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