O foco renovado da EA em experiências single-player de qualidade marca uma reviravolta há muito esperada para um editor que uma vez declarou o gênero morto.
Depois de anos focando em títulos multijogador e de serviço ao vivo, o titã da indústriaEAparece mais uma vez voltar seu foco para oferecer experiências sólidas para um jogador. O sucesso esmagador dos jogos single-player recentes da EA, como o remake deDead Space, certamente desempenhou um papel nessa decisão, mas o foco renovado em experiências solo também pode ser uma resposta aos jogadores que ficaram frustrados com a campanha de anos da editora para incluem um componente multijogador em quase todos os lançamentos. Embora alguns jogadores possam ter ficado céticos quandoa EA chamou os títulos para um jogador de “muito, muito importante”no ano passado, a editora parece, por enquanto, manter-se fiel à sua palavra.
Compreensivelmente, alguns jogadores não aceitaram o editor icônico pelo valor de face quando reiterou seu apoio a experiências solo, dadas as declarações recentes dos executivos da EA que parecem contrastar fortemente. A empresa causou alvoroço nas redes sociais em 2022, quandoa conta oficial da EA no Twitterpostou “Eles são nota 10, mas só gostam de jogos para um jogador”, levando a uma reação imediata dos jogadores que viram o Tweet como um ataque a seus favoritos. passatempo. Enquanto a empresa rapidamente recuou do Tweet problemático, colocando a culpa na equipe de mídia social da empresa, não foi a primeira vez que a EA disparou tiros em títulos solo.
EA proclama a morte do jogo para um jogador
A recente controvérsia sobre seu tweet mal recebido é apenas a mais recente de uma série de gafes de alto nível da EA quando se trata da visão do editor sobre os títulos para um jogador. Uma das críticas mais infames da EA contra títulos solo ocorreu em 2010, quando o então presidente daEA Games declarou que os jogos para um jogador estavam “acabados”,acrescentando que os serviços multijogador e online eram o futuro da indústria. Embora essas declarações imediatamente tenham atraído críticas de muitos jogadores na época, elas também provaram ser proféticas, pois o editor se dedicou cada vez mais a adicionar a funcionalidade multijogador a quase todos os lançamentos, mesmo quando muitas vezes parecia totalmente desnecessário.
À medida que a EA se precipitava em sua estratégia de adicionar multijogador ou outra funcionalidade online à sua lista de lançamentos ao longo da década de 2010, muitos jogadores começaram a ficar frustrados com a escassez de jogos para um jogador disponíveis no editor. Mesmo as franquias que antes eram experiências solidamente solo foram vítimas do foco apenas on-line da EA, com jogos comoDead Space 3recebendo críticas de jogadores por usarem recursos multijogador supérfluos. Colocar todas as suas esperanças em títulos online acabou alcançando a EA, porém, com o fracasso crítico e comercial de seujogo de serviço ao vivo de 2019,Anthem, representando um claro repúdio ao modelo de negócios aos olhos de muitos jogadores.
Uma nova esperança para jogos single-player na EA
Após o fracasso deAnthem,a EA parece ter mudado de ideia quando se trata de jogos para um jogador nos últimos anos.O sucesso de SoulslikeStar Wars Jedi: Fallen Orderde 2019 e os lançamentos subsequentes para um jogador, comoMass Effect Legendary Edition,mostraram que, apesar do que alguns executivos da empresa podem ter pensado, os jogadores ainda estavam interessados em experiências solo de qualidade. A revitalização dos títulos single-player na EA foi ainda mais impulsionada pelo sucesso do recente remakede Dead Spacee pelo hype em torno deStar Wars Jedi: Survivor.
Esse foco renovado em títulos para um jogador não significa que a EA esteja abandonando totalmente suas ambições para vários jogadores. Mesmo que a editora empilhe sua agenda de lançamentos com algumas saídas solo altamente antecipadas, os títulos multijogador e de serviço ao vivo ainda são um foco importante para a EA. Títulos como o recentementecancelado jogo single-playerTitanfallmostram que a EA ainda tem uma queda por jogos com microtransações e outras fontes contínuas de receita.
Ainda não se sabe sea EAmanterá o curso para um jogador ou se voltará para títulos de serviço ao vivo e microtransações. Mas, por enquanto, pelo menos, os jogadores parecem dispostos a desfrutar de uma lista de incríveis experiências solo lançadas por uma editora que, apesar de suas afirmações anteriores em contrário, agora parece ver um futuro brilhante para jogos para um jogador.