Trapacear em videogames é um conceito difícil de definir, pois a maioria dos jogos é construída em torno de fornecer ao jogador um desafio ou obstáculo a ser superado, juntamente com os meios para superá-lo. Mas sob sua apresentação, os jogos são simplesmente programas, e não há como um programa entender as intenções do design do jogo, ou a maneira como ele deve ser jogado, portanto, se os jogadores puderem encontrar uma maneira não intencional de contornar os desafios do jogo, o jogo não tem escolha a não ser aceitá-lo.
A trapaça em videogames pode ser dividida em vários graus de aceitabilidade entre jogadores e desenvolvedores. Usar glitches e exploits em jogos single player é geralmente considerado aceitável, embora muitos jogadores argumentem que isso diminui a experiência pretendida com o jogo, como “cheesing” os chefes mais difíceis em Elden Ring . Trapacear em jogos multiplayer, no entanto, é amplamente visto com desdém, e é aqui que grandes editoras como a EA tentarão reprimir a maioria dos jogadores, dando a si mesmos uma vantagem injusta.
Como os trapaceiros online não estão apenas afetando sua própria experiência com o jogo, mas a experiência de todos com quem jogam, a prática é amplamente considerada injusta. No entanto, isso não impediu que a trapaça online se tornasse uma plataforma de negócios extremamente lucrativa para alguns, pois eles podem vender itens modificados ou de nível superior para aspirantes a trapaceiros. Esta é uma prática que a EA está tentando combater com uma nova patente para um sistema de detecção de fraude, que visa capturar as contas parasitas que tentam vender itens ilegítimos do jogo para outros jogadores online.
A maioria dos jogos já possui sistemas para capturar jogadores usando itens ou moeda do jogo que eles não deveriam ter, embora esses sistemas nem sempre sejam confiáveis, e jogos como GTA Online tenham como alvo jogadores online inocentes . Mas a patente da EA se baseia nesses sistemas, rastreando como o jogador recebeu o item ilegal no jogo em primeiro lugar. A esperança para esta patente parece ser esmagar os jogadores que produzem e vendem essas vantagens injustas em jogos online.
Um aspecto importante da patente a ser observado é a especificidade da EA ao lidar com “fornecedores não autorizados” em vez dos itens do jogo que eles vendem. A EA, como editora, é notória por promover microtransações em seus jogos, o que veio à tona após a enorme reação dos jogadores que se seguiu ao lançamento de Star Wars Battlefront 2 . Mas a mais recente patente de detecção de fraude da EA parece mais focada em remover a possível competição de jogadores não autorizados que vendem itens no jogo, em vez de preocupações com esses itens do jogo fornecendo uma vantagem injusta em jogos online.
Muitos dos jogos da EA como FIFA 21 continuam a empurrar microtransações , para desdém de muitos jogadores que acreditam que o multiplayer competitivo online deve ser justo para que apenas os jogadores que se dedicam a jogar o jogo ganhem uma vantagem, ao invés de pagar um parasita conta, ou o próprio desenvolvedor, para a vantagem.