O remake de Dead Space da EA Motive experimentou a mecânica de vôo, e isso deve ser útil para o próximo jogo do Homem de Ferro.
Após o remake deDead Spaceser calorosamente aceito pelos fãs, o próximo projeto da EA Motive não é menos ambicioso em tamanho e escala. Um jogo autônomodo Homem de Ferroé o próximo em sua agenda e, dada a popularidade do personagem e do universo Marvel mais amplo, os fãs esperam um certo nível de cuidado e atenção aos detalhes para garantir que o projeto seja bem-sucedido. A experiência que a EA Motive ganhou com o remakede Dead Spacedeve ser inestimável, especialmente quando certas partes desse jogo incorporaram novas mecânicas de vôo que se sentiriam em casa no próximo jogodo Homem de Ferro.
Como um dos personagens emergentes do MCU, a popularidade doHomem de Ferroaumentou exponencialmente desde o filme de 2008 com o mesmo nome. Este próximo projeto não será o primeiro empreendimento do gênio bilionário no mundo dos videogames, com oHomem de Ferrojá aparecendo em vários títulos, desdeMarvel’s Avengersa LEGO tie-ins, e até mesmo no título autônomo de VRIron Man. A maioria deles foi recebida com uma recepção morna de fãs e críticos, com todos concordando que Tony Stark ainda não se destacou totalmente em um videogame. Muitos esperam que o esforço da EA Motive prove ser oHomem de Ferrotítulo que os fãs da Marvel esperavam e, felizmente, seu último jogo dá aos fãs um motivo para ficarem otimistas.
A mecânica de vôo do Homem de Ferro pode fazer ou quebrar o jogo
O vôo doHomem de Ferroé provavelmente o aspecto mais fundamental de seus poderes. Comoo balanço da teia do Homem-Aranha, tal é a sua importância, que a implementação incorreta disso pode inviabilizar completamente o jogo.Os Vingadores da Marvele o jogo VRIron Mantiveram diferentes abordagens sobre essas mecânicas de vôo, mas, no final das contas, ambos falharam por motivos diferentes. O título de VR era ambicioso e certamente exibia inovação em sua abordagem única de voo, mas a natureza repetitiva das missões não dava aos jogadores nenhum motivo para realmente usá-las com efeito total.os vingadores da marvelnão foi um esforço ruim, no entanto, seu design de nível foi construído mais para super-heróis como o Capitão América e o Hulk, e sua falta de verticalidade faz parecer que oHomem de Ferroestá quase sendo mantido na coleira o tempo todo.
Por outro lado,o remake deDead Spacefoi fiel ao originalem muitos aspectos, mas se desviou em alguns aspectos, e praticamente todos foram para melhor. Um grande exemplo disso é como as seções do jogo original de 2008 que mostravam o protagonista Isaac Clarke tendo que navegar em áreas de gravidade zero saltando de um ponto a outro foram substituídas por dar ao jogador controle total sobre o movimento de Isaac no ar, usando a mecânica de vôo para estes seções específicas.
Esses novos controles foram bem implementados e, na maioria das vezes, parecem suaves e responsivos – o que é um bom presságio para ofuturo jogodo Homem de Ferro. A EA Motive agora pode pegar o que aprendeu nesses segmentos de gravidade zero e traduzir isso em seu jogoIron Man, que pode ou não apresentar um ambiente de mundo aberto. Seja um jogo de mundo aberto ou não, de qualquer forma, as áreas nas quaiso Homem de Ferroestará operando provavelmente serão extremamente grandes, dando a ele espaço para realmente flexionar seus músculos voadores.
Isso torna ainda mais imperativo que a mecânica de vôo do jogo seja realmente capaz de replicar a sensação doHomem de Ferrovoando alto no céu, da mesma forma que oHomem-Aranha da Marvelconseguiu dar vida perfeitamente àhabilidade de balançar a teia do Aranha. Se o EA Motive conseguir acertar esse aspecto do jogo, será um longo caminho para garantir que a experiência seja memorável.
Um jogoIron Manda EA Motive está atualmente em desenvolvimento.