Principais conclusões
- A EA apresenta um conceito baseado em IA, permitindo que os jogadores gerem conteúdo de jogo.
- A IA generativa pode permitir a criação rápida de conteúdo original de jogos usando conjuntos de dados existentes.
- A EA pretende revolucionar o conteúdo gerado pelo usuário aproveitando a IA generativa para uma melhor experiência do jogador.
A Electronic Arts deu aos investidores uma espiada em como seus projetos futuros podem permitir que os jogadores implantem conteúdo gerado pelo usuário alavancando IA generativa. O conceito recém-compartilhado da EA mostra os jogadores construindo seu próprio nível de jogo, personagens e regras por meio de prompts simples.
Embora a IA tenha sido uma parte crucial dos jogos por um longo tempo, a IA generativa é um campo emergente de interesse entre as partes interessadas da indústria de jogos. O fascínio da IA generativa está em sua capacidade de criar conteúdo original de forma eficiente usando os grandes conjuntos de dados nos quais os modelos de IA generativa são treinados. Nos últimos tempos, certas empresas de jogos notáveis como a Square Enix declararam seu interesse em usar essa tecnologia em jogos, com a EA sendo a mais recente a reiterar o mesmo desejo.
Durante o evento Investor Day da EA em 17 de setembro, o diretor de estratégia Mihir Vaidya apresentou um conceito inicial do programa UGX da editora que envolveu dois jogadores criando um nível improvisado em um jogo sandbox, usando comandos de voz, em apenas alguns minutos. O vídeo, compartilhado no Twitter por Geoff Keighley, mostra os jogadores criando um jogo FPS ambientado em um mapa com um labirinto de vários níveis de caixas de papelão onde o objetivo é eliminar o oponente usando uma granada. O conceito não só permite que o jogador construa um mapa no jogo, mas também permite que ele o aprimore tornando-o mais “complexo” ou “épico”, como mostrado no vídeo. Além disso, os jogadores podem gerar diferentes variações de personagens e itens do jogo, como armas, sob comando, e então fazer sua escolha. Eles também podem criar suas próprias regras de jogo ou pedir à IA sugestões sobre tipos de partidas para cenários como combate 1×1. Este conceito dá uma nova visão sobre o esforço contínuo da EA em imaginar novas maneiras de alavancar o conteúdo do jogo gerado pelo usuário.
EA revela sua visão alimentada por IA para conteúdo gerado pelo usuário
“Torne-o mais épico.” ⁰O diretor de estratégia da EA, Mihir Vaidya, demonstra como a EA planeja turbinar o conteúdo de jogo criado pelo usuário com IA neste vídeo conceitual “Imagination to Creation” do evento Investor Day da EA em Nova York hoje. pic.twitter.com/sgBnawF7rK — Geoff Keighley (@geoffkeighley) 17 de setembro de 2024
Resumindo o vídeo, Vaidya destacou como a tecnologia poderia oferecer aos jogadores a criação de conteúdo de jogo “sem nenhuma experiência em codificação” e “em tempo real”. Eles notaram como o conceito mostrou jogadores “remixando elementos existentes”, incluindo ativos de outros jogos da EA , para coisas como personagens, armas, sistemas de jogo e lógica de jogo. Enfatizando a importância do “enorme conjunto de dados proprietários” da empresa, o chefe da EA declarou que seus vastos repositórios de ativos 3D, linhas de código, horas de jogo e eventos de telemetria tornam possível essa remixagem de prompts de usuário com conteúdo de títulos existentes. Além disso, Vaidya destacou como a interação entre os dois jogadores no vídeo conceitual resultou em uma “experiência de jogo social”. Eles acrescentaram que a EA espera que os criadores de UGX aproveitem a IA para “construir dentro, ao redor e além das fundações da EA”, gerando projetos que possivelmente poderiam evoluir para “IPs de topo de paradas”.
O uso de IA generativa na indústria de jogos tem sido um tópico controverso, especialmente quando se trata de tarefas criativas. Seu suposto uso em jogos populares como Call of Duty: Modern Warfare 3 atraiu calor , já que os desenvolvedores se preocupam com seus empregos em um momento cada vez mais incerto para a indústria atingida por demissões. No entanto, algumas das principais partes interessadas parecem estar mudando para o uso da tecnologia de uma forma ou de outra, independentemente de sua natureza divisiva.
Jogos da EA
- Data de fundação
- 27 de maio de 1982
- Sede
- Redwood City, Califórnia, Estados Unidos
- CEO
- André Wilson
- Subsidiárias
- EA Sports , Respawn Entertainment , BioWare , PopCap, EA Vancouver , Codemasters , Glu Mobile
- Serviços
- EA Jogar
- Conhecido por
- FIFA , NHL , Medalha de Honra , Campo de Batalha , Madden NFL , Dragon Age