A indústria de videogames está mudando constantemente à medida que equipes de desenvolvimento e publicação são estabelecidas, novas parcerias são estabelecidas e empresas são compradas.A Electronic Artsnão é estranha a esse tipo de fluxo que move talentos para todo o lado, até mesmo desenvolvendo umareputação de fechar estúdiosdepois de adquiri-los. No entanto, muitos talentos agora estão indo para a área de Seattle, onde a EA está construindo um estúdio de desenvolvimento totalmente novo.
De acordo com um relatório da GamesIndustry.biz, este novo estúdio ainda não tem nome, mas será focado principalmente em jogos de ação e aventura de mundo aberto. Uma inspiração vital para o foco desse gênero foi obem-sucedidoStar Wars: Jedi Fallen Order, que conquistou 10 milhões de jogadores únicos apenas seis meses após o lançamento. O novo e ainda sem nome estúdio da EA será liderado pelo veterano da indústria Kevin Stephens, que tem uma história de sucesso no desenvolvimento de jogos de ação e aventura.
Stephens trabalhou como chefe de estúdio e vice-presidente de produção da Monolith Productions durante o desenvolvimento da franquiaTerra-média da empresa.As duas entradas da série,Shadow of MordoreShadow of War, foram elogiadas por seu combate centrado em combinação, mundos abertos e osistema único de Nemesis que reestruturou sua hierarquia inimiga. Stephens fará parceria com Samantha Ryan, ex-presidente da Monolith e atual vice-presidente sênior da EA.
Com a formação de um novo estúdio daEA, uma infinidade de perguntas surgem naturalmente, e mesmo os chefes do estúdio ainda não têm todas as respostas. “Ainda estamos descobrindo muitas questões fundamentais. Quão grande? Quais jogos? Quão rápido para crescer”, disse Ryan ao GamesIndustry.biz. Apesar da incerteza, o novo gerente expressou confiança no futuro e em Stephens. “Conheço bem o Kevin… quero que as coisas sejam bem feitas e sei que o Kevin vai construir um grupo incrível.”
Um ex-presidente de jogos da EA disse uma vez queos jogos offline para um jogador estavam “mortos”e o futuro estava no mercado online. Desde então, títulos marcantes comoDoom(2016), God of Ware Jedi: Fallen Orderdemonstraram que os jogos single-player ainda são muito procurados. Embora poucos detalhes sobre este novo estúdio estejam disponíveis, pode ser uma indicação de que a EA está começando a entender isso melhor. Embora essa nova equipe esteja apenas nos estágios iniciais de criação, ela já possui um forte histórico com títulos de ação para um jogador, e a indústria está interessada em ver o que fará com o apoio financeiro da EA.
O impulso para mais experiências single-player pode ser sentido em todo o setor. Fallout 76era um jogo apenas online em uma franquia conhecida por suas histórias para um jogador, e a Bethesda recebeu muitas críticas pela forma como foi tratada. Posteriormente, Todd Howard anunciou que oStarfield da Bethesda será apenas para um jogador, demonstrando ainda mais àElectronic Artse a todos os outros que os jogos para um jogador estão vivos e bem.