Os jogosDark Soulsrapidamente geraram seu próprio subgênero de RPGs de ação ao lado de seu irmão Bloodborne, exclusivo para PS4 . Chamado de jogos Soulslike ou Soulsborne, o gênero imita muito das mecânicas específicas introduzidas em Demon’s Soulse depois refinadas em Dark Souls. Dificuldade esmagadora, inimigos que reaparecem depois de descansar em diferentes versões de um ponto de salvamento e combate mais metódico do que a maioria dos outros títulos inspiraram uma infinidade de jogos como Code Vein, Star Wars Jedi: Fallen Order e o próximo Thymesia. Mas um aspecto do que fez os jogos From Software parecerem únicos tem sido difícil de imitar em outros jogos Soulslike, a atmosfera.
Dark Souls e Bloodbornetêm configurações muito diferentes, mas compartilham uma atmosfera semelhante. Opressivo por natureza e ambíguo na forma como a tradição dos jogos é revelada, a atmosfera dos jogos From Software ainda parece única no gênero que inspiraram. Dark Soulscriou um legado duradouro que muitos outros jogos ainda procuram imitar. Enquanto jogos como Fallen Order, The Surge e Code Veinimitam muito do loop de jogabilidade de Dark Souls e Bloodborne, mas quando tentam recriar uma atmosfera semelhante, muitas vezes podem falhar.
Dark Souls e Bloodborne criaram um tom difícil de combinar
Embora as configurações gerais entre Dark Soulse Bloodbornesejam bastante distintas umas das outras, elas compartilham elementos temáticos que outros jogoscomo o próximo Thymesia ainda procuram incorporar enquanto permanecem distintos. Misturar suas próprias versões de mitologia clássica como lobisomens e demônios com algumas ideias pesadas de Lovecraft como seres tão alienígenas que apenas sua presença pode ser enlouquecedora são marcas registradas dos jogos da From Software, mesmo em Sekiro.
Mas esses temas em si não são inerentemente únicos, a implementação de suas ideias é tratada de forma muito distinta pela From Software. Detalhes sobre os próprios mundos do jogo são incrivelmente escassos nos estágios iniciais de Dark Souls e Bloodborne. Os jogadores são deixados em grande parte no escuro, literalmente às vezes, sobre o que exatamente são os inimigos, NPCs e até mesmo seus próprios motivos, e os eventos que levam a cada jogo devem ser reunidos e muitas vezes teorizados em vez de respostas explícitas. Essa névoa onírica é difícil de capturar, e algumas das únicas coisas que podem ser bem-sucedidas são propriedades derivadas diretas, como onovo jogo de tabuleiroBloodborne.
Não é uma coisa implicitamente ruim que alguns jogos do tipo Soulslike não recriem a atmosfera da mesma maneira. Fallen Order , em particular, não tenta realmente o mesmo estilo de contar histórias, e não deveria. O universo deStar Wars já está tão desenvolvido que o estilo mais direto e cinematográfico se encaixa bem nesse jogo, enquanto ainda tem sua própria parcela de momentos mais sombrios especificamente em Dathomir. Mas comooutros jogos como Code Vein e The Surgetentam capturar o mesmo estilo, mas em configurações diferentes, eles raramente capturam a mesma atmosfera sombria que ajudou a fazer Dark Souls e Bloodbornetão envolvente. No entanto, isso não torna os jogos menos dignos de jogar, mas a tentativa de imitar Dark Soulspode ser muito perceptível.
Jogos de Soulslike devem aprender, não tentar emular Dark Souls e Bloodborne
É provável que seja um desejo convincente de tentar imitar o sucesso de Dark Soulse Bloodborne, apesar de quanto tempo se passou desde o lançamento de ambos os jogos, ambos mantêm bases de jogadores dedicadas e ativas. Então, como jogos como Thymesiacontinuam tentando inovar nas fórmulas deBloodbornee Dark Souls, o objetivo de aprender com seu sucesso em vez de tentar imitá-lo é provavelmente uma jogada mais segura. A maneira como a From Software conseguiu intrigar os jogadores com a maneira ambígua de revelar suas histórias é algo difícil de copiar e, naturalmente, atrairá a ira de alguns fãs que provavelmente continuarão jogando Dark Soulse Bloodborneentão pegue um jogo que não seja diferente o suficiente para se distinguir.
Embora definirum jogo na Era Vitoriana não deva automaticamente fazer a comparação com Bloodborne, muitos fãs provavelmente darão uma olhada nesse jogo se estiver claramente repetindo os mesmos temas. Aprender com um novo estilo de jogo ou mudar um gênero não é uma coisa ruim, os jogos Soulslike e battle royale provam isso. Muitos novos títulos construídos em fórmulas estabelecidas por jogos como Dark Souls e PUBGcom grande efeito. Mas os jogos que conseguem se sentir distintos dos criadores tendem a ser os que têm sucesso comercial e crítico. Especialmente com atmosferas e tons tão únicos como Dark Souls e Bloodborneprovavelmente será difícil recapturar o mesmo estilo de narrativa que mantém os fãs envolvidos.
Vale a pena notar que a From Software provavelmente enfrentará esse mesmo problema com seu próximo Elden Ring. O jogo parece muito atrasado para muitos fãs e Elden Ringprovavelmente será o maior jogoda From Software até agora. Será interessante ver se a From Software é capaz de recapturar sua própria magia de uma maneira além do que a agora longa lista de concorrentes fez. Os fãs têm grandes esperanças para o título, então se e como ele adota a mesma abordagem para o mundo dos jogos será no mínimo interessante. O envolvimento de George RR Martin torna isso ainda mais tentador para muitos fãs.
No geral, o gênero Soulslike contém alguns dos jogos mais populares lançados nos últimos anos. A fórmula parece remontar a uma era de dificuldade esmagadora que parece nostálgica para muitos fãs e pode ser alguns dos jogos mais visceralmente satisfatórios pelo mesmo motivo. Masmuitos clones deDark Soulsse concentram em emular o elemento mais difícil para realmente recapturar. Como o gênero provavelmente não vai desacelerar tão cedo, os desenvolvedores que procuram criar novos Soulslikes fariam bem em tentar adotar diferentes abordagens de narrativa em vez de tentar imitar Dark Soulse Bloodborne. O formato tem muito potencial para se encaixar em qualquer tipo de história, mas tentar clonar uma das atmosferas mais exclusivas dos jogos muitas vezes pode ser um obstáculo para grandes jogos.
Elden Ringestá atualmente em desenvolvimento.