A maioria dos fãs de jogos de luta sabe que o PlayStation 1 foi um console monumental para o gênero – afinal, ele introduziu efetivamente alguns dos jogos e franquias que se tornariam gigantes da cena moderna dos jogos de luta. Sem surpresa, talvez, praticamente todos os jogos de luta PS1 agora tenham gráficos datados, mas a jogabilidade encontrada em alguns permanece agradável até hoje.
Com sucessos marcantes como Tekken, Mortal Kombat e Street Fighter tendo entradas igualmente incríveis para o console agora datado, quais jogos de luta ainda mantêm os padrões e expectativas da jogabilidade técnica moderna, visuais e lutas em ritmo acelerado?
Embora os jogos de luta de hoje, como King Of Fighters 15 e Guilty Gear Strive, forneçam tanta emoção em ritmo acelerado quanto outros jogos de sua franquia, às vezes até os jogos de luta mais antigos oferecem mais emoção com ambos sua mecânica primitiva e inovadora. Alguns jogos de luta mais icônicos do PS1 envolvem o uso de poderes psíquicos, lutas com dinossauros ou até mesmo a transformação em criaturas.
15 Força Psíquica
Uma coisa é um jogo de luta apresentar personagens com habilidades imensas, mas outra coisa é um jogo destacar essas habilidades fazendo com que os jogadores lutem em ambientes extremamente interativos. Ao contrário de outros jogos de luta, Psychic Force é um lutador 3D de 1995 que combina os elementos de jogos de luta típicos com sua lista de personagens com habilidades psíquicas.
Em Psychic Force , as lutas acontecem em espaços cúbicos abertos onde os personagens flutuam no ar . Este “espaço” é delimitado por campos de força, onde os personagens sofrem dano sempre que são submetidos a ataques de parede. Há também mecânicas interessantes, como um Psycho Gauge que ativa ataques especiais, Barreiras de Evasão que se defendem contra ataques de parede e Dashes de movimento rápido. Embora não seja tão rápido quanto os títulos do Ark System, como Guilty Gear , o potencial de Psychic Force e sua mecânica baseada em flutuação o tornam tão emocionante e atemporal.
14 Warpath: Jurassic Park
Há duas coisas que tornam Warpath: Jurassic Park uma obra-prima atemporal – lutando contra dinossauros . Este é provavelmente um dos poucos jogos que se desviam da dinâmica tradicional “pessoa contra pessoa” dos jogos de luta e, em vez disso, permitem que os jogadores controlem criaturas únicas. Nesse contexto, são os dinossauros da série de sucesso Jurassic Park , e o jogo continua sendo um passeio bastante selvagem para quem quer um jogo de luta sem estresse.
Em sua essência, Warpath permite que os jogadores escolham entre oito dinossauros, cada um com seu próprio estilo de luta único baseado em sua construção geral. Não apenas isso, mas as arenas do jogo têm objetos destrutíveis que podem causar danos, fornecendo uma camada extra de estratégias para os jogadores que pensam que este jogo apenas os fará apertar o botão contra os outros.
13 Tobal 2
Talvez um dos jogos de luta mais intensos, Tobal 2 é a sequência mais intensa e rápida de Tobal No. 1 . Embora este jogo tenha sido lançado em 1997 , foi relançado em 2007 devido à aclamação da crítica. Não só isso, mas Tobal 2 é extremamente impressionante por ser o jogo de luta com a maior lista de personagens, com um total de 200 personagens para usar.
Esse recurso está no topo da infinidade de opções de combate que os jogadores podem analisar. As arenas são completamente exploráveis, desde que os jogadores lutem contra seus oponentes, em que as mecânicas dinâmicas de bloqueio e agarramento fazem pleno uso dos ambientes do jogo. Não só isso, o jogo tem modos adicionais, como um modo Quest no estilo RPG, que adiciona um elemento de história ao jogo já massivo.
12 Rugido Sangrento
Uma coisa é os jogos de luta apresentarem personagens únicos ou intensos combates entre criaturas. No entanto, é outra coisa incrível ver personagens se transformarem em híbridos meio humanos e meio criaturas para mudar o rumo da batalha. Na história, guerreiros chamados “zoanthropes” lutam contra a Tylon Corporation para garantir que eles não usem zoanthropes como armas controladas pela mente.
Enquanto Bloody Roar joga como um jogo de luta típico, seu componente de transformação combina muito bem com o resto do jogo. Os jogadores precisam preencher os Indicadores de Besta antes de poder se transformar, com cada transformação dando aos jogadores ataques extras, um peso maior e opções de combate mais dinâmicas até que seu Indicador de Besta esteja totalmente esgotado. É a mecânica de transformação que torna Bloody Roar um título bastante agradável, mesmo com a existência de jogos de luta mais rápidos.
11 Especial Combate Real Fúria Fatal
À primeira vista, Real Bout Fatal Fury parece um título clássico de Fatal Fury com seus sprites 2D sobrepostos em fundos pintados. No entanto, esta sequência do Real Bout Fatal Fury apresenta gráficos aprimorados e um retorno à forma com seu sistema de dois planos. Como tal, enquanto Real Bout Fatal Fury Special apresenta seus personagens básicos de Fatal Fury , o jogo também permite que os jogadores “destruam” a barreira de um campo de batalha para levar a luta para uma nova área.
Curiosamente, a falta de uma história séria e o foco na “luta real” fazem do Real Bout Fatal Fury Special um jogo direto, mas igualmente divertido de jogar. Ao contrário de alguns outros jogos de luta, onde os personagens têm habilidades ridículas, a natureza mais fundamentada dos elementos sobrenaturais de Fatal Fury faz com que este jogo de luta pareça mais técnico.
10 Darkstalkers 3
Por pura estética por si só, a série Darkstalkers e sua versão gótica do gênero de jogos de luta é um clássico digno de repetição. De seus jogos, Darkstalkers 3 é talvez uma das versões mais abrangentes do potencial da franquia. Desta vez, um nobre Makai chamado Jedah Dohma criou Majigen, uma dimensão de bolso onde ele busca trazer almas para a nutrição de seu novo mundo.
Exclusivo para o jogo é o “Dark Force System”, que fornece aos jogadores um medidor especial que lhes dá a oportunidade de realizar ataques poderosos quando estiverem cheios. Além disso, há um modo especial “Shadow” onde os jogadores podem prosseguir para a próxima luta usando o lutador derrotado, adicionando uma nova camada de desafio para os jogadores.
9 O Rei dos Lutadores 2000
A editora de jogos SNK estava em apuros durante o desenvolvimento de King Of Fighters 2000 , tendo acabado de declarar falência na época. Isso resultou em alguns bugs e falhas que permaneceram com o jogo após seu lançamento, bem como uma nova visão de fundos e gráficos que deixaram os fãs um pouco divididos. No entanto, a maioria dos fãs de jogos de luta concorda que as melhorias da SNK nos personagens e no sistema de luta fizeram de The King of Fighters 2000 um dos melhores jogos da franquia.
O jogo se expande no formato “Striker Match” do KOF 99 , onde o novo “Active Striker” permite que os jogadores convoquem um membro Striker para ajudá-los em qualquer situação. Os jogadores podem escolher manualmente seu membro Striker ou usar “Another Striker”, um personagem de outros jogos KOF e SNK para ser usado exclusivamente como Striker. Essas novas opções realmente complementam a natureza tag-team de The King of Fighters 2000 , adicionando muitas camadas de estratégia às lutas.
8 Borda da alma
Os fãs da franquia Soulcalibur provavelmente se lembrarão que todos os seus personagens estão perseguindo uma das duas lâminas poderosas: a Soulcalibur da luz e a Soul Edge da escuridão. Este último dá nome ao primeiro título oficial da franquia, Soul Edge . Semelhante ao Soulcalibur original na trama, Soul Edge coloca guerreiros uns contra os outros enquanto tentam colocar as mãos na lâmina titular. Adquirir a espada é dito para fornecer poder infinito – um poder que alguns buscam por si mesmos e outros querem apenas destruir.
Em termos de jogabilidade, Soul Edge tem muitas semelhanças com a série Tekken , com uma ou duas diferenças importantes. Os personagens têm combos, mas também alguns desbloqueáveis lentos e alguns ataques “Critical Edge” que precisam de uma sequência de combinação alta. O mais interessante é o sistema Active Block e Weapon Gauge do jogo, pois o bloqueio esgotará lentamente seu medidor e eventualmente destruirá a arma equipada. Essas mecânicas diferenciadas certamente fazem do Soul Edge um jogo divertido de se jogar até hoje.
7 Mortal Kombat 4
De todos os títulos clássicos de Mortal Kombat , talvez seja Mortal Kombat 4 que fez mais história por ser a primeira incursão da série na terceira dimensão. Além disso, foi Mortal Kombat 4 que introduziu a ideia de usar objetos e armas além de vários estilos de artes marciais no jogo. Em termos de história, o jogo apresenta o Dark Elder God Shinnok e seu ataque contra aqueles que o aprisionaram em Netherrealm.
Com certeza, por ser um dos primeiros títulos 3D para o PS1, Mortal Kombat 4 não tinha os melhores gráficos, nem a jogabilidade mais suave. No entanto, o jogo tenta preservar o combate acelerado de seus antecessores 2D, permitindo que os jogadores capitalizem a velocidade e os ataques rápidos para obliterar os oponentes rapidamente – algo que os jogos de luta mais “fluidos” de hoje nem sempre oferecem.
6 Marvel vs Capcom: Clash Of Superheroes
Que melhor maneira de celebrar a natureza maluca de Marvel vs. Capcom do que com o jogo que começou tudo – Marvel vs. Capcom: Clash Of Superheroes ? Embora seja o primeiro a suportar o Marvel Vs. Título da Capcom , é tecnicamente o terceiro título em termos de produção, seguindo X-Men vs Street Fighter e Marvel Super Heroes vs Street Fighter .
O jogo de duplas permite que os jogadores troquem seus personagens escolhidos em combate. Para aumentar a loucura, a nova técnica Variable Cross permite que eles usem os dois personagens para atacar ao mesmo tempo. Considerando como suas sequências mantiveram essencialmente os truques principais dessa iteração, é seguro dizer que aqueles que ainda têm acesso a um PS1 podem pegar Clash of Superheroes hoje e ainda se divertir com sua mecânica.
5 Samurai Shodown 2
Os fãs mais antigos de jogos de luta provavelmente terão boas lembranças da série Samurai Shodown como um dos verdadeiros clássicos de jogos de luta em consoles mais antigos. Em particular, Samurai Shodown 2 estende os limites dos jogos de luta clássicos da era PS1 e oferece uma experiência fluida, mas rápida.
Samurai Shodown 2 oferece muitas opções que o tornam um jogo agradável até hoje. Os personagens podem ter várias opções de movimento para obter vantagem sobre seus oponentes, e é o primeiro jogo a ter um bloqueio ofensivo ou “aparar”. Além disso, o jogo tem controles incrivelmente responsivos, permitindo aos jogadores cronometrar com precisão super movimentos para quebrar as armas inimigas e forçá-los a lutar desarmados.
4 Tekken 3
Os fãs da franquia Tekken saberão que é na época de Tekken 3 que alguns dos membros mais importantes do elenco da série foram apresentados. O jogo apresenta nomes como Jin Kazama , Hwoarang, Ling Xiaoyu, Eddy Gordo e Bryan Fury, que acabaram se tornando itens básicos da série. Em termos de enredo, o jogo se concentra em Jin se juntar ao King of Iron Fist Tournament 3 na esperança de derrotar seu avô, Heihachi.
Sendo um dos primeiros jogos de luta totalmente em 3D, Tekken 3 se orgulha de sua mecânica. Os personagens podem pular muito mais alto e os jogadores podem ativamente entrar e sair do fundo. O jogo também melhora muito a fluidez e a velocidade, permitindo recuperações mais rápidas, mais malabarismos e até arremessos combinados. É esse tipo de velocidade clássica de jogo de luta que falta nos jogos mais recentes de Tekken e algo que os verdadeiros fãs de jogos de luta podem realmente apreciar.
3 Trilogia Mortal Kombat
Que melhor maneira de jogar Mortal Kombat 3 do que com sua iteração mais completa, na forma de Mortal Kombat Trilogy ? Além de conter a experiência principal do MK3 , Mortal Kombat Trilogy também apresenta vários personagens e estágios dos dois primeiros jogos, fornecendo algum tipo de “retorno de chamada” e reunião antes que o jogo faça a transição completa para 3D em Mortal Kombat 4.
Além de ter uma lista maior, o jogo também se expande em muitas outras áreas. Por exemplo, a Barra do Agressor incentiva os jogadores a se tornarem mais agressivos, pois preenchê-la dá a eles um aumento de dano e velocidade. Muitos personagens também ganharam movimentos mais especiais, expandindo o conjunto de movimentos do jogador para uma diversão mais emocionante. Por fim, o jogo é o primeiro a usar o Finalizador “Brutalidade” , exigindo que os jogadores executem um combo de 11 botões para explodir seus inimigos.
2 Street Fighter Alpha 3
Apesar de Street Fighter 2 ter mais edições, talvez seja a série Street Fighter Alpha que realmente levou a fórmula da série ao seu limite. Em particular, Street Fighter Alpha 3 expandiu não apenas sua lista, mas também seu conjunto de recursos. A mais notável dessas novas adições são os “-ismos”, que substituíram os modos tradicionais “Manual” e “Auto” dos outros jogos Alpha .
O jogo também apresenta um “Guard Power Gauge” que esgota lentamente quanto mais jogadores bloqueiam ataques, incentivando-os a desviar e partir para a ofensiva. São essas novas mecânicas, e a fluidez nos estilos de luta de um personagem , que fazem de Street Fighter Alpha 3 um jogo divertido que merece ser repetido de tempos em tempos.
1 Lâmina de Bushido
Talvez um dos jogos de luta mais exclusivos para o PS1, Bushido Blade é um simulador de luta extremamente realista. Nomeado após o código de honra “Bushido” do samurai, o jogo é um jogo de luta em terceira pessoa entre dois guerreiros. Cada um deles pode empunhar uma variedade de armas – de katana a marreta – e possui um conjunto único de combos. Além disso, o jogo segue o rigoroso código Bushido, o que significa que ações desonrosas como atacar um oponente por trás podem acabar com as lutas.
O que talvez seja mais interessante é o fato de Bushido Blade apresentar um sistema de combate bastante brutal . As armas parecem realisticamente pesadas, tornando-as um grande fator em como os personagens andam, correm, pulam e rolam. Mais importante, não há barras de saúde presentes no jogo, pois ser atingido pode ser fatal para qualquer personagem.