O novo jogo de Don’t Nod, Jusant, é uma partida para o desenvolvedor e parece aumentar a aposta em um dos melhores recursos de Zelda: Tears of the Kingdom.
A franquia Legend of Zeldateve uma influência monumental na indústria de videogames nas últimas quatro décadas.The Legend of Zeldacontinuou a ser pioneiro em recursos e mecânicas que desde então se tornaram elementos básicos do gênero de ação e aventura, e essa influência continuou até oúltimo lançamento da série,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que parece já ter influenciado um novo jogo emocionante de Don’t Nod chamadoJusant.
Revelado durante o recente Xbox Showcase,Jusantestá sendo descrito como um jogo de escalada de ação e quebra-cabeça. Marcando bastante a partida danarrativa usual de Don’t Nod, títulos baseados em escolhas,Jusantnão parece ter medo de usar suas influências na manga, eThe Legend of Zelda: Breath of the WildeTears of the Kingdomsão claramente algumas das maiores inspirações do desenvolvedor.
Jusant pega Zelda: Tears of the Kingdom’s Verticality e corre com ele
A franquia Legend of Zeldasempre colocou a aventura e a exploração em primeiro lugar. Com o passar do tempo e o avanço da tecnologia, a Nintendo conseguiu remodelar o que essas premissas centrais significam para a sérieThe Legend of Zelda. De muitas maneiras,The Legend of Zelda: Breath of the Wildé a culminação perfeita dos ideais centrais da série, e sua mecânica de escalada desempenha um papel fundamental nisso. Permitindo que os jogadores escalem praticamente qualquer superfície,a mecânica de escalada deBreath of the Wildé uma das primeiras em jogos a realmente permitir que o jogador vá aonde quiser, a qualquer momento, aumentando muito o senso de exploração e liberdade do jogo.
O recém-lançadoLegend of Zelda: Tears of the Kingdompega os conceitos centrais deBreath of the Wilde foge com eles da melhor maneira. Além da mecânica de escalada de seu antecessor,Tears of the Kingdomadiciona uma nova camada de verticalidade ao jogo ao apresentar Sky Islands, uma seção totalmente nova do mapa situada acima de Hyrule. Além disso,as novas mecânicas Ultrahand e Fuse deTears of the Kingdompermitem que os jogadores criem todos os tipos de engenhocas voadoras, aumentando ainda mais a verticalidade do jogo e a liberdade do jogador.
Jusantpode não apresentar os complexos sistemas de criação queTears of the Kingdomtem, mas parece que está adotando a verticalidade deZeldae aumentando a aposta de várias maneiras. Duranteo trailer de revelação deJustant, os fãs podem dar uma boa olhada em algumas das mecânicas de escalada do jogo. Em um ponto do trailer, o jogador usa uma rajada de vento para ajudá-lo a atravessar um abismo durante a escalada. O trailer também mostra brevemente o personagem do jogador usando sua corda de escalada para se balançar para o lado, correr pela face de uma montanha e alcançar uma saliência mais alta. Também parece que a adorável amiguinha do personagem do jogador pode ativar algumas habilidades especiais durante a escalada, como revelar plantas para escalar ou fazer trepadeiras crescerem para carregar o jogador para cima.
No papel,Jusantparece um jogo bastante simples, aparentemente apenas incumbindo o jogador de escalar uma montanha gigante para alcançar algum objetivo desconhecido, mas é essa simplicidade que fazJusantse destacar tanto da multidão. EnquantoZeldaprospera em ter vários sistemas complexos de entrelaçamento,Jusantcriou sua própria identidade aderindo a apenas um recurso principal e dobrando-o. Emparelhado com um estilo de arte deslumbrante e trabalho de câmera especializado que faz com que cada ambiente pareça adequadamente assustador e majestoso, a verticalidade deJusant pode ser sua maior força.
Jusantestará disponível no outono de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.