Elite Dangerous oferece uma experiência de combate PvE emocionante e imersiva por meio de efeitos espetaculares, física realista e armamentos satisfatórios. Também há uma grande variedade de maneiras de se envolver em combate PvE: caça a recompensas, zonas de conflito, sites de recursos e muito mais. Equipar um navio no Elite Dangerous é uma experiência divertida e que vale a pena, que envolve muita tentativa e erro.
Infelizmente, adquirir as atualizações necessárias requer uma moagem de material astronomicamente íngreme. Assim como construir um navio para exploração , os comandantes que procuram o melhor caminho através da rotina devem começar com uma construção testada e comprovada e depois ajustá-la ao seu gosto. A seguir, uma dessas construções de primeira linha para combate PvE: The Railguard.
A Guarda Ferroviária
Essa build se destaca por dominar os alvos PvE mais difíceis do jogo. A única coisa que ele não pode fazer é Xeno Hunting, já que matar Thargoids requer equipamentos especiais . O Railguard pode ficar pendurado em uma Zona de Conflito de alta intensidade indefinidamente. Ele pode receber rajadas de um cruzador de batalha da classe Farragut por minutos de cada vez sem que seu escudo se quebre. Com a ajuda de um piloto afiado no caça lançado do navio, essa construção poderia enfrentar o próprio cruzador de batalha.
A Guarda Ferroviária | ||||
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Velocidade | Alcance de salto | Escudo e casco | Carga | Características |
292 m/s Máx. 379 m/s Impulso | 18ly Carregado 19ly Max | 4.139 mj Escudo 2.197 Casco | 32t |
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As informações a seguir descrevem opções específicas na compilação e oferecem algumas opções de personalização. Verifique esta compilação em Coriolis para examiná-la mais de perto.
O navio
O melhor navio para esta construção é o Federal Corvette. O Corvette é um dos melhores navios de grande porte do jogo , e é impecavelmente especializado em combate. Seu excelente raio de giro dá aos comandantes a melhor chance de manter a impressionante variedade de pontos duros no alvo. Os hardpoints são colocados de tal forma que – com gerenciamento inteligente do grupo de fogo – várias armas podem convergir em um único alvo.
O Cortador Imperial também funcionaria para esta construção, especialmente considerando sua incrível força potencial de escudo. No entanto, o raio de giro limitado significa que as partidas de justa contra NPCs podem demorar muito.
Pontos difíceis
Um dos muitos recursos que colocam Elite Dangerous firmemente na lista dos melhores videogames de ficção científica é a sua vasta gama de armas futuristas. O Corvette tem sete hardpoints, o que dá aos comandantes a chance de experimentar muitas armas diferentes ao mesmo tempo. Os hardpoints são colocados em locais mais convenientes ao redor do navio. Os dois hardpoints enormes estão próximos um do outro no topo da nave, para que sua segmentação possa convergir facilmente. Os dois pequenos hardpoints são colocados da mesma forma na frente do navio. O grande hardpoint está na barriga do navio, que tem suas desvantagens, mas é útil. A única dificuldade significativa vem dos dois hardpoints médios que são colocados em ambos os lados do navio. Eles não podem convergir exceto a longa distância, então as armas nesses pontos precisam estar em grupos de fogo separados para evitar o desperdício de munição.
Os hardpoints corretos para esta compilação são os seguintes:
- 4A Laser Gimballed Beam com Longo Alcance e Ventilação Térmica. Este laser, com a ajuda de sua contraparte Classe 2, pode rasgar um escudo a até 6 km de distância. 4 km seria melhor por causa do Jitter, mas qualquer coisa acima de 1 km é uma melhoria estelar em relação à queda de dano debilitante de um laser de feixe de outra forma projetado. Por exemplo: a 2 km, um laser de feixe de longo alcance supera um sobrecarregado em 7 DPS (26 vs 19), e pode fazer isso até 6 km. O Thermal Vent também permite que esses lasers funcionem como dissipadores de calor que manterão a nave fria enquanto giram os Shield Cell Banks.
- 4A Multicanhão Gimballed com Sobrecarregado e Autoloader. O Autoloader mantém este Multicannon constantemente recarregado, para que possa ter o máximo de tempo de atividade. É mais eficaz até 1,75 km.
- Curinga: (Recomendação: 3B Plasma Accelerator com Overcharged e Oversized.) Este slot de arma pode ser preenchido com qualquer coisa. Os comandantes que desejam experimentar uma nova arma podem encaixá-la aqui para dar uma olhada. Um Acelerador de Plasma faria melhor. Não é fácil de acertar, mas pode acabar com uma batalha imediatamente. Um Seeker Missile Rack ou Fragment Cannon fariam bem aqui também, mas não importa muito. Esta arma deve disparar junto com os Multicannons, e eles não precisam de muita ajuda. Coloque algo aqui para otimizar para se divertir.
- Laser de feixe suspenso 2D com longo alcance e ventilação térmica. Juntamente com o laser de Classe 4, este feixe de laser pode liberar calor e atirar nos oponentes com precisão impressionante. Também funciona bem atirando ao lado dos Multicannons para espremer um pouco mais de DPS quando possível, enquanto o distribuidor não está tão ocupado.
- 2F Multicanhão Gimballed com Sobrecarregado e Corrosivo. Este multicanhão funciona principalmente apenas para aplicar o efeito de status Corrosivo no oponente. Adiciona um pouco de DPS, mas a Classe 4 definitivamente faz a maior parte do trabalho pesado.
- Rail Gun 1D com longo alcance e cascata de feedback. A Cascata de Feedback danifica gravemente os Bancos de Células de Escudo se o golpe for aplicado enquanto um banco estiver sendo implantado.
- 1D Rail Gun com Longo Alcance e Super Penetrator. O Super Penetrator facilita muito os módulos de sniping. Com sua impressionante precisão e incrível penetração de armadura, a Rail Gun é a arma perfeita para fornecer esse efeito.
Grupos de Incêndio
Construir bons grupos de fogo é uma das muitas habilidades importantes para novos jogadores . Para esta construção, à luz do posicionamento do hardpoint no Corvette, é melhor dividir o navio em duas metades. Então, fazemos Grupos de Fogo que aproveitam esse posicionamento. Os hardpoints grandes e médios de ambos os lados podem ser agrupados para criar uma combinação devastadora. Para conseguir isso, os lasers de feixe e os multicanhões precisam ser colocados no mesmo lado do navio.
Para esta compilação, os grupos de fogo devem ser configurados da seguinte forma:
Grupo de Incêndio A
- Lasers de feixe 4A e 2D
- Ambas as armas de trilho 1D
Grupo de Incêndio B
- Multicanhões 4A e 2F
- Laser de Feixe 2D
- Acelerador de Plasma 3B
Grupo de Incêndio C
- Lasers de feixe 4A e 2D
- Multicanhões 4A e 2F
- Ambas as armas de trilho 1D
Grupo de Incêndio D
- 3A Collector Limpet Controller
- Scanner de descoberta
Ao quebrar o escudo de um inimigo, use o Grupo de Fogo A. Mantenha o alvo ao lado do navio com os lasers de feixe para dar aos lasers a melhor chance possível de acertar. Quando for a hora de quebrar o casco de um oponente, mude para o Grupo de Tiro B e mantenha o inimigo no lado do retículo dos Multicannons para garantir que eles tenham uma boa chance de acertar. O tempo todo, alinhe tiros com os Rail Guns e o Plasma Accelerator sempre que possível, especialmente quando o inimigo lança palha que confunde as armas com gimball. Se um inimigo tentar pular para longe, mude para o Grupo de Fogo C para jogar tudo neles de uma vez. O Fire Group C é muito divertido e pode criar alguns momentos realmente cinematográficos para capturas de tela.
Internos principais
Os seguintes Core Internals dão a esta construção o poder, manobrabilidade e resistência que ela precisa para dominar Zonas de Conflito e piratas de alta ameaça:
- Compósitos de grau militar com revestimento resistente e refletivo. Idealmente, nada deve romper os escudos nesta construção. No entanto, alguns NPCs, especialmente aqueles que usam naves médias de primeira linha , possuem armas que usam Sequência de Fase. Isso penetra no escudo e atinge o casco diretamente. A maioria das armas que têm esse efeito causam dano térmico, então o Reflective Plating é a melhor maneira de mitigá-lo.
- Usina 8A com Sobrecarga e Espalhamento Térmico. A sobrecarga é necessária para obter toda a energia necessária para esta compilação e o Monstered pode fazer com que nenhuma prioridade de energia seja necessária. No entanto, o Thermal Spread é melhor considerando que essa construção não usa dissipadores de calor e, em vez disso, depende de seus lasers para liberar o calor.
- 7A Thrusters com Drag Drives e Dirty Drive. Esses aprimoramentos melhoram o já impressionante raio de giro do Corvette. Com todos os pips em ENG, ele gira 109 graus por segundo em um ângulo de 45 graus.
- Inversor de deslocamento de quadro 6A com maior alcance e gerenciador de massa. Este FSD espreme o maior alcance de salto possível para um navio deste tamanho, o que não é muito.
- Suporte de vida 5D com peso leve. Leve ajuda a reduzir a massa do navio para melhorar a velocidade e manobrabilidade.
- Distribuidor de energia 8A com foco em armas e super conduítes. Optar por Lasers de Longo Alcance no Feixe em vez de Eficientes significa que muito está sendo exigido do distribuidor. No entanto, com o aprimoramento Focado em Armas, não é necessário manter quatro pips em WEP o tempo todo. Mantenha alguns em SYS para reforçar os escudos.
- 5C Tanque de combustível. Reduzir o tamanho do tanque de combustível economiza algum peso, mas não muito. Manter o 5C é uma escolha mais forte.
Suportes de utilitários
Os Utility Mounts para esta compilação são bastante simples: oito Shield Boosters com classificação A. Leva muito tempo para chegar a um ponto no jogo em que você possa projetar totalmente esses muitos reforços de escudo com classificação A. No entanto, uma vez lá, é possível criar escudos quase impenetráveis. Há um delicado equilíbrio de atualizações de engenharia que alcançarão os melhores resultados. Aqui está a combinação certa para esta compilação:
- 3x 0A Shield Boosters com Heavy Duty e Super Capacitores.
- 2x 0A Shield Boosters com Resistência Aumentada e Thermo Block.
- 3x 0A Shield Boosters com resistência térmica e bloco térmico.
Este equilíbrio específico, totalmente projetado e suportado pelos Reforços de Escudo nos Internos Opcionais, fornece indomáveis 4.139mj de escudos com todas as resistências acima de 50%. Para um escudo Bi-Weave que recarrega 5mj por segundo, esse é um escudo incrivelmente poderoso.
Internos opcionais
Os componentes internos opcionais a seguir fornecem o melhor alcance de defesa e utilidade para esta compilação. Muitos deles exigem ganhar muito dinheiro e alguns exigem desbloqueio.
- 7C Bi-Weave Shield Generator com carga reforçada e rápida. O Bi-Weave se diferencia de outros geradores de escudo por ter uma taxa de recarga incrivelmente rápida. Isso lhe dá uma chance de recarregar entre as lutas. Juntamente com a abundância de Shield Boosters e Reforços, este escudo bombeia generosos 4.139mj de escudo e recarrega 5 vezes mais rápido que seu equivalente Prismatic.
- 2x 7A Shield Cell Banks com Specialized e Boss Cells. Para que o navio tenha energia suficiente, apenas um deles pode ser ligado por vez. Eles são ótimos para recarregar o escudo durante uma luta.
- Hangar de caça 6D. Este Fighter Bay tem espaço para dois lutadores. Os caças lançados de navios mais eficazes para trazer são: The Lance (XG9), o Condor (Aegis F), ou qualquer nave humana Rogue F. Independentemente disso, um piloto de tripulação NPC bem treinado é uma obrigação.
- 5E Suporte de Carga. Este Cargo Rack é para guardar Limpets de Coletor.
- 4x Pacotes de Reforço do Escudo Guardião 5D. Esses reforços de escudo consomem bastante energia, mas funcionam em conjunto com os reforços para aumentar os níveis de escudo a um grau tão alto.
- Pacote de reforço do módulo 4D Guardian. Os módulos podem ser superaquecidos ou ocasionalmente expostos a certas armas. Os comandantes que desejam aguentar uma luta dura pelo tempo que for necessário podem ficar tranquilos se tiverem pelo menos um Pacote de Reforço de Módulo.
- Pacote de reforço de casco 4D com revestimento resistente e refletivo. Isso ajuda a melhorar a resistência térmica contra armas penetrantes e a força geral do casco no caso improvável de os escudos serem derrubados.
- 3A Collector Limpet Controller com peso leve. Coletar itens após uma luta, especialmente em uma Zona de Conflito, é um aborrecimento. O uso de Limpets de Coletor economiza tempo e foco muito necessários.
O Railguard foi testado várias vezes para garantir a eficácia ideal do combate PvE. Não é para viajar para ver os locais mais bonitos da galáxia . O Railguard está ajustado para combate total. Ele é otimizado para cruzar vários combates curtos contra os NPCs mais difíceis da Elite . É excelente para esmagar defesas, cancelar Shield Cell Banks e destruir cascos impunemente. Essa compilação aprimora os recursos que tornam o Corvette divertido de voar, mantendo sua superioridade de combate em qualquer combate PvE. Ele tem um hardpoint curinga para experimentar novas armas, Collector Limpets para máxima eficiência de saque, e é surpreendentemente manobrável. Com este navio de combate na armada de um comandante, eles nunca precisarão equipar outro.
Elite Dangerous: Odyssey está disponível para PC.