Ready Or Not é um dos jogos de tiro em primeira pessoa táticos mais exclusivos dos jogos modernos, que visa uma simulação de equipe SWAT realista para os jogadores se envolverem em equipes ou em um jogador. Muitos jogadores que estão familiarizados com títulos semelhantes, como Ground Branch ou SWAT 4 , estarão cientes de como esse título funciona e o fato de o jogo ainda estar em acesso antecipado permitiu que os fãs expressassem seus comentários para o VOID Interactive melhorar.
À medida que os jogadores continuam a implementar seus próprios mods, permanece a esperança de que o lançamento completo e final do Ready Or Not forneça a melhor experiência que qualquer título de tiro tático já produziu.
7 Suporte completo ao controlador
Nesse gênero de jogos para PC e FPS, há muitos jogadores que preferem o uso de um controle em vez de um teclado e mouse, e no caso de Ready Or Not , os pedidos para essa implementação são proeminentes. Felizmente, o modo de visão geral do Steam dá aos jogadores a chance de atribuir seus próprios controles ou aqueles criados pela comunidade nesse meio tempo.
Como a VOID Interactive se comprometeu com os planos de adicionar suporte total ao controle mais tarde, os fãs esperarão suporte funcional completo para uso do controle, o que pode eventualmente ajudar o estúdio em troca, aumentando a base de jogadores do jogo.
6 Objetivos de missão mais claros
Após a infiltração de uma equipe em uma missão, os jogadores podem ficar confusos imaginando se ainda há inimigos para serem atendidos ou certos objetivos que ainda não foram concluídos. A VOID Interactive incluiu uma opção para os jogadores visualizarem seus objetivos. No entanto, para que os jogadores possuam uma abordagem muito mais direta e informada, é necessária a implementação de notificações mais claras.
Seja ou não um recurso de jogabilidade em si para manter o suspense com os jogadores incertos do que está por vir, isso deve ser integrado por meio de um sistema de dificuldade. Se os jogadores desejam optar por uma experiência muito hardcore com pouca ou nenhuma ajuda em relação aos objetivos, o Ready Or Not deve apresentar uma maneira de ativar ou desativar isso.
5 Alternar execução mais rápida
Dada a natureza deste título, é razoável imaginar que o sprint não se encaixaria em tal contexto de uma simulação de equipe SWAT. Apesar disso, os desenvolvedores conseguiram encontrar uma maneira de incluir esse recurso sem alterar drasticamente a experiência de jogo dos jogadores. Para jogadores que desejam navegar pelos mapas rapidamente para verificar se há inimigos ou alcançar companheiros de equipe, isso pode ser assustador.
Para aliviar isso, seria benéfico para a VOID Interactive aumentar a velocidade na qual os jogadores são capazes de correr ou se mover mais rápido ao se envolver em tiroteios ou se estão no meio de avistar um inimigo. Isso, por sua vez, permitiria um ritmo muito mais fluido e equilibrado na jogabilidade.
4 Mais variedade em linhas de voz
A grande maioria das linhas de voz atuais que foram incluídas no jogo são fundamentais no aspecto de imersão dos jogadores, adicionando outra escala de realismo à jogabilidade. Independentemente disso, algumas dessas linhas podem se tornar repetitivas, principalmente o TOC (centro de operações táticas) após o jogador realizar uma prisão ou neutralizar inimigos.
Se os desenvolvedores desejam que os jogadores se envolvam o tempo todo em sua experiência de jogo, adicionar uma infinidade de linhas de voz diferentes para cada personagem e NPC aumenta ainda mais esse nível de imersão.
3 Mapas menores
Muitos dos mapas do jogo apresentam várias salas e áreas localizadas em várias seções. Isso dá a muitos jogadores que estão nos lobbies das equipes a opção de se dividir e se infiltrar em outras áreas simultaneamente, oferecendo uma simulação de equipe SWAT muito mais eficiente.
Para aumentar a duração dos tiroteios e encontros com inimigos, diminuir um pouco o tamanho desses mapas pode beneficiar esse setor, dando também a todos os jogadores a chance de se envolver em atividades. Uma variedade no tamanho do mapa favorecerá ambas as seções de jogadores que preferem mapas maiores ou menores .
2 Mais inimigos
Com mais atualizações ativas no jogo, a VOID Interactive aproveitou a oportunidade para adicionar mais tipos de inimigos, desde seus designs até as armas que cada um possui . Este é um excelente exemplo do estúdio aderindo aos desejos dos jogadores, pois a adição de tal serve ao propósito de variedade e faz com que os jogadores pensem duas vezes em relação à abordagem de cada missão.
Como alguns inimigos carregam facas, a introdução de mais armas e ferramentas para os jogadores combaterem contribuirá para a dificuldade do jogo, tornando Ready Or Not a definição de um jogo de tiro tático.
1 Aumente o tempo para matar
A VOID Interactive tornou esse IP muito brutal no sentido de que os jogadores precisam ser extremamente cuidadosos ao entrar em combate , tanto que apenas alguns tiros ou acertos dos inimigos podem resultar em uma falha na missão. Os jogadores estarão cientes dos efeitos de tela desorientadores e baixa resistência ao flinch após serem baleados, o que certamente é uma vantagem no caso de realismo.
Para dar aos jogadores mais tempo para se recuperar e escolher seus alvos, além de prolongar o tempo de tiroteios, aumentar o tempo para matar tanto para os NPCs quanto para os próprios jogadores servirá para uma experiência muito mais equilibrada, mantendo o realismo que o jogo oferece .
Ready Or Not está disponível no PC via Steam.