The Elder Scrollsé uma das maiores franquias de RPG da indústria. Desde o primeiro jogo, Arena,lançado em 1994, os jogos Elder Scrollsredefiniram consistentemente o gênero RPG com títulos poderosos. A entrada principal mais recente da série, Skyrim,foi lançada originalmente em 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo foi incrivelmente bem-sucedido e acabou recebendo portas para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e até a Amazon Alexa. O jogo foi incrivelmente popular, tanto que Skyrimse tornou sinônimo de RPGs ocidentais como um clássico de todos os tempos.
Agora, os fãs da série estãoesperando ansiosamente por mais notícias sobre The Elder Scrolls 6, embora provavelmente tenham mais alguns anos para esperar. Com uma nova entrada no horizonte, muitos fãs começaram a se perguntar para onde a série irá a seguir. Alguns voltaram a Skyrimpara reexperimentar seu mundo e histórias. No entanto, a entrada que o precedeu, Oblivion, merece tanta atenção dos fãs da série quanto dos novos jogadores.
Oblivion explora Daedra de Elder Scroll
Oblivionrecebe o nome do reino demoníaco no folclore deElder Scrollsque abriga uma raça demoníaca conhecida como Daedra, bem como os extremamente poderosos Daedric Princes. O reino de Oblivion e seus Daedra também têm impacto em outros jogos Elder Scrolls , masOblivionpermite que o jogador entre no reino através de portais que aparecem no mapa do jogo. Indo para Oblivion não apenas oferece um ambiente diferente de qualquer outro título deElder Scrolls, mas também dá aos jogadores uma visão mais íntima do Daedra, onde os jogadores têm um vislumbre de como eles realmente vivem. Novos jogadores podem quererretocar os gráficos deOblivioncom modsse estiver visitando pela primeira vez, mas o reino de fogo é notável e imersivo por conta própria.
Ao longo deOblivion, o jogador é a principal coisa que mantém as forças de Oblivion afastadas. À medida que os jogadores entram nos portões do Oblivion e os fecham, eles também recebem pedras de sigilo que podem ser usadas para encantar equipamentos com efeitos únicos. As pedras de sigilo permitem que os jogadores sintam que estão tirando o poder do próprio Oblivion, o que torna o reino ainda mais impactante no jogo enquanto mostra aos jogadores o Daedra. Os jogadores podem completar missões paraDaedric Princes em todos os títulos deElder Scrolls, mas pegar as pedras de sigilo à força faz com que a história deOblivionpareça ter consequências mais abrangentes no mundo, além de ser recompensadora para os jogadores.
Oblivion desafia o jogador mais do que Skyrim
Uma das maiores mudanças que Skyrimfez após Oblivionfoi que simplificou aspectos do jogo. Muitas dessas mudanças não foram negativas, como o sistema de nivelamento mais enxuto deSkyrim .No entanto, a simplificação também teve um impacto nas histórias e missões deSkyrim , que são mais fracas que as deOblivioncomo resultado. As missões com as quais os jogadores se envolvem em Oblivionoferecem mais opções do que Skyrim . As missões de Oblivion também são mais abertas do que as deSkyrimpara permitir que sejam abordadas de várias maneiras devido ao Oblivion .sistema de classes mais restritivo de. As missões apresentam muito mais construção de mundo do que as de Skyrim, o que ajuda a tornaro mundo impressionante deOblivionainda mais vivo e desenvolvido.
Obliviontambém desafia mais os jogadores em seu combate e exploração. Skyrimpossui um sistema de escala de nível que buffa os inimigos à medida que os jogadores sobem de nível, mas é muito mais modesto do que o sistema de Oblivion. Há desvantagens nisso, já que lutar contra um grupo de bandidos, todos equipados com armaduras Daedric caras, pode parecer um pouco estranho, mas mantém o jogo mais desafiador, mesmo depois que os jogadores investiram muito tempo e subiram de nível. O desafio também se estende a como os jogadores encontram as coisas no mundo com facções como aThieves Guild e a Dark Brotherhood tendo que ser descobertas emOblivion através de meios únicos.
O sistema de classes de Oblivion leva os jogadores a jogar mais
À medida que os jogadores progridem no tutorial em Oblivion, eles têm a oportunidade de experimentar todas as opções de combate do jogo. Eles tentam uma arma de uma mão com um escudo, um arco, uma arma de duas mãos e lançam um feitiço ou dois. No final da missão, os jogadores podem escolher entre 21 classes pré-criadas ou podem criar as suas próprias. Construir uma classe determina quais serão as habilidades primárias do personagem, que começarão em um nível mais alto e provavelmente serão o foco do jogador daqui para frente. É claro que os jogadores podem mudar de ideia mais tarde, mas mudar de nível para uma nova habilidade pode ser difícil, especialmente com a escala de nível mais severa do jogo. O sistema de classes não foi apresentado em Skyrimcomo parte de uma tendência da série que viu os recentesElder Scrollsjogos cada vez mais simplificados.
Enquanto muitos jogadores acabaram preferindo a falta de um sistema de classes em Skyrim, isso tem o benefício de empurrar os jogadores deOblivionpara interpretar o jogo. Forçar os jogadores a manter suas habilidades primárias faz com que os jogadores se envolvam com diferentes partes do jogo, o que faz com que cada jogada pareça diferente. Os jogadores tendo que se concentrar em diferentes opções em Oblivionde forma mais completa também levou a que essas partes tivessem mais profundidade, como usuários de magia sendo capazes de criar feitiços, um recursoque supostamente retornaria emThe Elder Scrolls 6.
Claro, cada jogoElder Scrolls tem aspectos que o destacam do resto da série. Há muito sobreSkyrimque o destacade Oblivione Morrowind, mas há muito sobre Oblivionque faz com que o jogo valha a pena voltar agora. Será muito interessante ver quais influências The Elder Scrolls 6leva de todos os seus antecessores, mas esperamos que leve algumas dicas do que torna Oblivion especial.
The Elder Scrolls 4: Oblivionjá está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.