O Roguelike ARPG Hades , do estúdio independente Supergiant Games, foi uma das maiores histórias de sucesso de 2020. Depois de ser lançado fora do acesso antecipado em setembro, Hades foi recebido com aclamação da crítica universal e muitos seguidores. Ganhando vários prêmios no Golden Joystick Awards e no Game Awards 2020, Hades ajudou o gênero roguelike a atrair a atenção do público com sua ênfase única na narrativa.
Hadesse tornou a nova cara do gênero roguelike, mas seu sucesso não aconteceu da noite para o dia. As experiências de narrativa que a Supergiant Games aprendeu com seus jogos anteriores, como Bastion e Transistor , ajudaram a transformar Hades em um roguelike distinto que os jogadores nunca viram antes. Ao combinar os elementos mais acessíveis dos roguelikes com um foco narrativo, Hades transformou o gênero para ser acessível a qualquer pessoa.
Jogos de supergigantes e a experiência narrativa
Hades pode ser o maior sucesso doestúdio Supergiant Games, mas certamente não é o primeiro. Voltando até 2011, a Supergiant Games lançou originalmente um ARPG com o nome deBastion. Apresentando um narrador dinâmico e um lindo estilo artístico pintado à mão, a incrível narrativa e design de somde Bastion o separaram de seus contemporâneos. Bastion viria a ganhar vários prêmios e vender mais de três milhões de cópias. Três anos depois, a Supergiant Games lançou Transistor, um ARPG de ficção científica que apresentava um enredo misterioso e um design de mundo colorido. Como Bastion, Transistor recebeu elogios da crítica de jogadores e críticos por sua experiência de construção de mundo e narrativa.
Em 2017, a Supergiant Games decidiu experimentar um pouco com seu terceiro título, Pyre. Um ARPG baseado em festas estilizado após jogos esportivos, Pyre manteve o belo estilo de arte de Bastion e Transistor enquanto mudava o estilo de jogo. Embora não tenha se tornado tão popular quanto Bastion ou Transistor, ainda assim recebeu elogios da crítica. Ao longo desses três jogos, a Supergiant Games se tornou sinônimo de ricas experiências narrativase construção de mundo detalhada. Independentemente de a jogabilidade ser hack-and-slash ou uma jogada única no basquete, a Supergiant Games conseguiu juntá-la com uma história convincente e um elenco de personagens em um mundo envolvente e atmosférico.
Hades é uma prova de tudo o que a Supergiant Games aprendeuao longo do desenvolvimento de seus outros três jogos. Embora emprestar a mecânica de morte permanente de roguelikes possa tornar os jogos frustrantes, a Supergiant Games conseguiu encorajar replays através da progressão da narrativa. Mesmo que um jogador morra, novas seções de história, atualizações, itens e áreas continuam a desbloquear, o que significa que os jogadores não precisam ser consistentemente bem-sucedidos para progredir no jogo. Portanto, mesmo que os elementos roguelike possam dificultar o jogo, a rica narrativa e construção de mundo da Supergiant Games sempre permanecerão.
A acessibilidade de Roguelikes e Rogue-Lites
Outra razão importante para o sucesso de Hades é que é mais um rogue-litedo que um roguelike. Embora a diferença entre os dois gêneros tenha mais ou menos se misturado ao longo dos anos, os rogue-lites implicam que há alguma forma de progressão permanente, enquanto os roguelikes geralmente implicam um novo começo na morte permanente. Para muitos fãs de roguelike, a dificuldade punitiva do gênero é uma coisa boa, pois força os jogadores a melhorar e lidar com uma curva de aprendizado ao longo do tempo. No entanto, para um desenvolvedor como a Supergiant Games, que se tornou conhecido por suas excelentes narrativas e construção de mundo, ter uma mecânica de morte permanente onde o progresso é facilmente perdido pode alienar seus fãs novos no gênero.
Como resultado, Hades é muito mais um rogue-lite, pois empresta os elementos roguelike de morte permanente e corridas aleatórias, mas nunca pune o jogador por morrer. Em vez disso, cada morte em Hades continua a impulsionar a história e, ao contrário de muitos outros roguelikes, não há necessidade de vencer para experimentar a progressão. A Supergiant Games conseguiu incorporar os aspectos mais interessantes dosroguelikes sem sacrificar a acessibilidade em Hades.
Dito isto, Hades ainda é um jogo bastante difícil. Como todos os roguelikes, o conceito de morte permanente leva algum tempo para os jogadores se acostumarem, e eles experimentarão seu quinhão de corridas fracassadas antes de finalmente vencer o jogo. A maior diferença em Hades ser um rogue-lite é que os aspectos mais intrigantes da narrativa e caracterizações estão sempre disponíveis para os jogadores, independentemente de sua progressão no jogo. Na maioria dos jogos roguelike, morrer geralmente significa que os jogadores terão que reiniciar do zero, perdendo tudo o que ganharam naquela corrida em particular. No entanto, Hades não trata a morte como uma puniçãopor falhar em uma corrida, mas simplesmente como parte do processo para uma eventual vitória.
Hades transformando o gênero Roguelike
Embora algunsroguelikes, como Children of Morta e Tales of Maj’Eyal , tenham sido movidos pela narrativa e pelo folclore, nenhum deles consegue tecer efetivamente com o loop de jogabilidade principal de forma tão eficaz quanto Hades. O maior sucesso de Hades é encontrar o equilíbrio perfeito entre os elementos da história, as caracterizações e a jogabilidade roguelike. Ao garantir que os jogadores não fiquem sem conteúdo para morrer, o jogo consegue dar aos recém-chegados ao gênero uma razão convincente para investir na história, o que, por sua vez, os incentiva a continuar jogando. Embora o conceito possa parecer óbvio, muitos roguelikes antes de Hades nunca havia conectado a experiência narrativa diretamente com a mecânica de jogo.
Com o sucesso de Hades, parece que o gênero roguelike pode sofrer mudanças significativas no futuro. Embora muitos desenvolvedores tenham enfatizado anteriormente a importância da mecânica de jogo sobre a história, a Supergiant Games foi capaz de utilizar sua experiência no desenvolvimento de jogos baseados em narrativa e conectá-la a mecânicas roguelike. Em vez de deixar para trás o que tornou Bastion, Transistor e Pyre tão emocionantes, Hades dobrou o que a Supergiant Games se destacou, apesar de ocupar um gênero que normalmente não se concentra na narrativa.
Na superfície, Hades é um jogo fantástico que oferece aos jogadores uma visão do que torna o gênero roguelike tão bom. No entanto, também é uma prova de como a Supergiant Games criou um novo padrãopara o gênero também. A maneira como Hades consegue utilizar efetivamente a mecânica roguelike e, ao mesmo tempo, permanecer acessível para os recém-chegados é um feito incrível e uma grande razão para seu sucesso. À medida que mais e mais jogos indie roguelike surgem ao longo dos anos, o sucesso de Hades provavelmente inspirará mais desenvolvedores a se concentrarem também no aspecto da história dos jogos.
Hades já está disponível para PC e Switch.