Houve uma época no ano passado em que muitas pessoas afirmaram que oCyberpunk 2077seria o próximoGrand Theft Auto 5, subindo para o mesmo nível de qualidade. Quando o jogo foi lançado em dezembro de 2021, era um produto aparentemente inacabado e fez com que o desenvolvedor CD Projekt Red recebesse uma reação quase universal. Houve muitos problemas que tornaram oCyberpunk 2077injogável. Dito isto, o maior problema não está em algo que estava faltando, mas nos NPCs supostamente revolucionários que não aguentavam nem os deGrand Theft Auto 5.
Napreparação paraCyberpunk 2077,muitos dos materiais de marketing apontavam para o jogo como sendo uma evolução para os atiradores de ação pesada da mesma forma queGrand Theft Auto 5foi. No entanto, acontece que o jogo altamente esperado de 2020 foi tão problemático quanto o ano inteiro para a indústria de jogos. Os fãs estavam particularmente focados nos NPCs, já que eles se gabavam antes do lançamento. Quando o jogo foi lançado, os fãs rapidamente perceberam que muitos dos sistemas estavam quebrados ou severamente vendidos com base no que foi prometido em termos de complexidade sistêmica do jogo.
Interações NPC em Cyberpunk 2077 vs. Grand Theft Auto 5
É um bom teste da reação do NPC de um jogo para correr até eles com uma arma em punho. Se eles estiverem realmente presentes, o personagem pode fazer algo como gritar, correr ou sacar uma arma em resposta. Os NPCs fazem isso e muito mais emGrand Theft Auto 5,com personagens em carros decidindo atropelar o personagem do jogador se ele sacar uma arma para fechar.Os NPCs de Cyberpunk 2077não tiveram o mesmo nível de reação. Se V apontasse uma arma para alguém em um carro quando o jogo fosse lançado, eles poderiam se esconder atrás do volante, mas de outra forma não reagiriam. Isso muitas vezes causava engarrafamentos que envergonhariam LA.
Outro exemplo é mostrado quando um jogador se aproxima de um NPC cuidando de seus próprios negócios emGrand Theft Auto 5.O NPC geralmente terá algumas palavras desagradáveis para dizer antes de escolher lutar contra o jogador ou deixar a área. EmCyberpunk 2077,os NPCspodem dar algumas olhadas em alguém invadindo seu espaço, mas raramente mais do que isso. Provavelmente, o exemplo mais marcante foi como a polícia muitas vezes ignorava crimes que aconteciam imediatamente à sua frente. Toda essa série de problemas com os NPCs levou muitos fãs a ficarem mais frustrados com mais uma promessa quebrada da CD Projekt.
Rotinas NPC
Antes do lançamento do jogo, foi amplamente divulgadoque os NPCs deCyberpunk 2077teriam mais de mil e participariam de rotinas diárias em Night City. Os NPCs foram comercializados como tendo sido feitos à mão pelos desenvolvedores, cada um com seus próprios objetivos e tarefas diárias. O que se produziu foi uma triste tentativa disso, com muitas tarefas fracassadas tão simples quanto andar na rua. Os personagens muitas vezes iniciavam animações no meio do nada, imitando alguma ação como inspecionar um sinal que não está lá. Foi tão frustrante quanto confuso, e muito menos do que o prometido.
Grand Theft Auto 5foi lançado sete anos antes deCyberpunk. Embora não tão amplamente prometido quanto oCyberpunk 2077,Grand Theft Auto 5ainda foi capaz de criar vários personagens memoráveis que são muito melhores em acompanhar suas rotinas diárias. EmGrand Theft Auto,os NPCscostumam assistir a artistas de rua, visitar caixas eletrônicos, fazer festas na piscina e esperar na fila em seus locais favoritos. Além de serem extremamente reacionários, esses eventos também afetarão seu status no mundo, como matar alguém depois que um caixa eletrônico dá mais dinheiro.
Um excelente exemplo de um NPC participando de uma rotina significativa emGrand Theft Auto 5assume a forma de um cachorroque sente falta de seu dono. Ao jogar como Franklin, os jogadores podem encontrar um túmulo em um cemitério onde um cachorro visitará todos os dias. O filhote visita o mesmo túmulo, provavelmente para visitar o local de descanso final de seu dono. Este é um dos NPCs Easter Eggs mais notáveis e pode ser uma homenagem a um Skye Terrier de Edimburgo que era conhecido por fazer a mesma coisa.
Atualizações de NPCs de Cyberpunk 2077
Os fãs foram rápidos em chamar o CD Projekt Red quando perceberam que muitos recursos dos jogos não correspondiam ao que foi prometido, incluindo os NPCs. O CD Projekt Red procurou corrigir os muitos problemas e recursos ausentes em uma série de patches. A maior até agora foi a atualização doCyberpunk 20771.2, e apresentou melhorias na inteligência do NPC, condução e prevenção do travamento do jogo. Na atualização, os NPCs parariam de tropeçar uns nos outros, e a força policial não enviaria um exército atrás de V por atropelar seu carro.
Houve também um grande aumento nas animações, com o CD Projekt Red aumentando a variedade para que o mesmo NPC não olhe para um sinal por três horas. Após a versão 1.2, os jogadores perceberão que os NPCs agem melhor no trânsito, fugindo de um carro que os atingiu e não causando engarrafamentos quando estão com medo. Esta é a primeira das que provavelmente serão muitas atualizações, elevando a qualidade doCyberpunk 2077.Dito isto, muitos não acreditam que o jogo possa subir ao status deNPC deGrand Theft Auto 5por causa de suas deficiências.
Enquanto ambos os jogos contam ótimas histórias com personagens memoráveis, o que está acontecendo em segundo plano é tão importante para fazer um jogo de qualidade. Se o jogador não consegue se concentrar em algo que Jackie está dizendo por causa dos NPCs ridículos ao fundo, então a experiência sofre. Se oCyberpunk 2077puder aumentar onível de interação e as reações dos NPCs com o mundo em relação aoGrand Theft Auto 5,isso ajudaria muito a reformular o jogo positivamente.
Grand Theft Auto 5já está disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.