Metal Gear é uma série que foi criada e dirigida pelo gênio criativo Hideo Kojima. O último jogo da série em que Hideo Kojima esteve envolvido foi Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain . Foram mais de trinta anos de história, momentos e histórias de Metal Gear com a conclusão do jogo.
Na vastidão da série, havia alguns momentos bobos. Hideo Kojima abraçou os momentos mais bobos da série e não teve medo de colocar mais em seu último jogo: Death Stranding . De personagens bizarros a momentos de cenas selvagens, a série Metal Gear tem algo para todos.
12 A dor, atirador de vespas
Um título que muitos consideram um dos melhores da franquia, Metal Gear Solid 3: Snake Eater explorou o personagem de Big Boss antes de conseguir seu título e infâmia . Ele procurou explicar como ele se tornou o futuro personagem e o pai de Solid Snake, mas também tem seu quinhão de personagens malucos.
Um desses personagens é The Pain, um homem que Snake encontra que pode atirar vespas de suas mãos e controlar um enxame gigante delas. Eles não são mortais, a menos que Snake seja picado muitas vezes. Embora mais do que um pouco bobo, certamente é uma boa mudança de ritmo de “bandido com uma arma”.
11 O chapéu de galinha “muito fácil”
A última entrada na franquia de Kojima, The Phantom Pain é sem dúvida o título mais desafiador da série devido à sua mecânica de mundo aberto. Levando isso em consideração, o jogo apresenta um sistema de três golpes. Se os jogadores morrerem três vezes seguidas, eles serão perguntados se gostariam de usar um Chapéu de Galinha.
Ao habilitar este chapéu, os inimigos não podem detectar Snake mesmo em visão direta. Isso funciona até três vezes, embora restrinja as classificações de missão a um A. Mesmo assim, pode valer a pena apenas ver o sempre sério “Venom” Snake ostentando um chapéu de galinha pateta e lutando com temas da Guerra Anti-Nuclear.
10 A piada de Johnny
Um dos momentos mais bobos da história do Metal Gear é uma piada recorrente em que um personagem precisa se aliviar, de forma bastante audível. Em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Johnny desenvolve diarreia porque bebeu água contaminada sem nanomáquinas para filtrá-los.
Embora essa piada tenha aparecido em alguns jogos diferentes de Metal Gear , MGS4 é o mais proeminente, com um dos personagens principais defecando em um barril e parecendo bastante bobo ao fazê-lo. O que é ainda mais engraçado é que o personagem mais tarde se casa com o personagem, Meryl.
9 O Fim do Fim, Pela Paciência
Outro personagem bizarro e brilhante de Kojima de Snake Eater é The End. Este lendário mas antigo atirador pode ser morto desde o início, quando é levado em uma cadeira de rodas, mas depois se torna um adversário mortal contra Snake na selva.
Se os jogadores acharem essa batalha muito difícil, tudo o que precisam fazer é deixar a natureza seguir seu curso. The End tem 100 anos, e o jogador pode salvar seu jogo e esperar 8 dias na vida real (ou mudar o relógio interno do console) e The End morrerá de velhice.
8 Hideo Kojima como agente
Os fãs ficaram um pouco desapontados com o lançamento de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , pois era mais uma demonstração de tecnologia do que um jogo completo. O jogo apresentou um dos momentos mais bobos da franquia, que foi uma aparição do próprio lendário Hideo Kojima .
Kojima aparece como um personagem principal que Snake deve proteger e ajudar a ficar em segurança em “Intel Operative Rescue”. Sua sobrevivência no final da missão recompensa os fãs com uma cena, na qual Kojima pergunta a Snake por que ele demorou tanto. É um momento divertido entre criador e criação.
7 Acidente no banheiro de Otacon
Ninguém pode dizer ao certo qual é a obsessão de Kojima pelo humor do banheiro, mas ela estava presente desde o primeiro jogo Metal Gear Solid . A ideia de precisar usar o banheiro é um recurso ativo e útil no Death Stranding de Kojima , e motivo de muitas piadas na franquia.
Quando Otacon entra em contato com Silver Fox, o encontro o aterroriza a ponto de urinar. É bastante embaraçoso, especialmente porque Solid Snake testemunha a coisa toda.
6 Chamadas de codec embaraçosas
O nível de detalhes que Kojima e sua equipe colocaram nos jogos Metal Gear é nada menos que inspirador. Há um cuidado imenso nos jogos por seus tons sérios, nível de detalhes e humor. Um exemplo disso é o sistema de codec: um dispositivo que permite que Snake chame certos personagens para saber e aconselhar.
Se Snake receber uma chamada de codec no banheiro, ou um armário com uma revista questionável, a pessoa que Snake liga pode responder um pouco envergonhada e repreende Snake por seu comportamento estranho. É bastante bobo para um dos melhores jogos de espionagem .
5 Escada do Comedor de Cobras, Que Emoção…
Nenhum fã da série Metal Gear pode negar o poder e a beleza da música inspirada em James Bond “Snake Eater” no MGS3 . O que os fãs podem ficar descontentes e divididos, no entanto, é ouvir a música enquanto Snake sobe uma escada. Por dois minutos inteiros.
Embora dois minutos não pareçam muito tempo, ficar segurando o botão para cima enquanto assiste Snake subir uma escada é chato e bobo, mesmo que a música ajude a passar o tempo. Foi uma maneira conveniente de deixar a música tocar no jogo e é a versão de Kojima da música de elevador. Felizmente, este momento permanece no remake de rumores .
4 Cartão de memória do Psycho Mantis Fortune
Um dos personagens mais assustadores da série, Psycho Mantis surpreendeu muitos jogadores no clássico título PS1 MGS quando começou a ler seus cartões de memória e desativar seus controles. Foi um ótimo recurso, mesmo que tenha sido um dos muitos momentos de quebra da quarta parede da franquia . Isso só aumentou a cena trazendo os jogadores diretamente para o confronto.
O que torna essa cena tão boba é como Mantis reage aos jogos que foram jogados. Foi brilhantemente feito para um jogo feito em 1998 e apenas mostra a inovação que Kojima e sua equipe colocaram nesses jogos desde o início.
3 A Aventura Nua de Raiden
Durante o terceiro ato de Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty , Raiden é despido de seu traje de operações especiais e torturado. Uma vez que ele consegue escapar, ele passa uma boa quantidade de tempo desviando dos guardas e tentando chegar em segurança. Tudo sem o conforto das roupas.
A tolice desta cena supera os tons e conceitos sérios em MGS2 porque Raiden está nu da cabeça aos pés. Raiden segura sua virilha para evitar revelar suas partes íntimas e até as mantém durante saltos e chutes.
2 Beijo Sensual de Ocelot
Na batalha climática entre Solid Snake e Ocelot de MGS4 , os fãs entram em uma luta cara a cara contra o personagem mais complexo da franquia. A luta é um lembrete do legado da franquia, passando pelas diferentes músicas-tema e elementos do HUD.
O que joga os jogadores para fora da luta e para a tolice, é quando Ocelot agarra Snake. Se o jogador se recusar a mexer o analógico, Ocelot sussurrará “Snake…” e lhe dará um beijo suave na bochecha. Os jogadores também recebem a conquista: “Você é muito bom”, por isso!
1 A caixa, a ferramenta furtiva definitiva
Ainda mais icônica do que a bandana de Snake e os pontos de exclamação gigantes no alerta do inimigo, a caixa é um marco na história do Metal Gear e foi parodiada em grande parte da mídia. O que torna esta uma entrada boba é o seu uso. Os inimigos às vezes não questionam uma caixa se ela for movida de posição. A inclusão da caixa é um divisor de águas furtivo.
Os visuais das pernas de Snake correndo em uma pequena caixa são sempre hilários. Isso é ainda mais acentuado pelo MGS5 , que permite que os jogadores deslizem pelas dunas neles. É uma mecânica divertida, mas incrivelmente boba.