The Simsé uma franquia amada há mais de duas décadas, mas algumas das decisões tomadas comThe Sims 4deixaram um gosto ruim na boca dos fãs. Muito do que estava faltando no lançamento inicial doThe Sims 4em 2014 foi trazido de volta com DLC pago ou, como carros, ainda não apareceu. Os fãs ficaram inicialmente empolgados com a flexibilidade fornecida aos jogadores peloscontroles criativos do The Sims 4, que melhoraram o sistema doSims 3.
O próprio criador do personagem era mais dinâmico para a época, oferecendo um método push-and-pull para alterar a forma dos Sims, em vez de depender de controles deslizantes como nos jogos anteriores. No entanto, após o lançamento,os jogadoresdo The Sims 4descobriram que, para cada melhoria feita no modo Criar um Sim, faltavam mais recursos. A roda de cores havia desaparecido completamente, os estilos de cabelo e roupas eram limitados e os tons de pele eram poucos e de baixa qualidade. O mesmo pode ser dito do Modo Criativo, que na época era estranhamente desprovido de muito do que tornavao The Simsdivertido – ou seja, piscinas.
Por que o lançamento e as limitações do The Sims 4 estabelecem um precedente problemático
No lançamento em 2014, o jogo base era básico. Não havia piscinas ou banheiras de hidromassagem, nem capacidade de editar mundos ou colocar lotes vazios, nem ferramentas de terreno e, talvez o pior de tudo, a jogabilidade de mundo aberto do The Sims 3foisubstituída por uma série de telas de carregamento. Não havia crianças pequenas, os estados de vida pouco importavam e havia grandeslimitações de jogabilidade no The Sims 4que não estavam presentes nos jogos anteriores. Ao que tudo indica, parecia mais um passo para trás do que para frente. Embora tenha havido patches gratuitos ocasionais para melhorar o jogo básico esparso, a maioria das melhorias na qualidade de vida está por trás de um imenso acesso pago.
A EA e a Maxis ganharam uma quantia impressionante de dinheiro removendo recursos básicos e vendendo-os de volta aos jogadores por um preço premium. Atualmente, custa quase $ 1.000 para todas as 63 expansões, kits e pacotes de objetos combinados.Nada foi mais flagrante do que o kit de jogo Bust the Dustde 2021 , que é exatamente o que parece. Após 7 anos, os Sims finalmente conseguiram varrer, aspirar e juntar poeira – por apenas US$ 4,99.
Em um movimento que acrescenta insulto à lesão, há compatibilidade cruzada entre os pacotes, deixando os próprios pacotes meio vazios se os jogadores não tiverem o outro DLC de suporte.O pacote Cats and Dogs doThe Sims 4apresentou o roomba, enquanto a Discover University deuaos Simso bot mais limpo. Ambos os itens podem interagir com o kit Bust the Dust, mas o kit em si não vem com roombas ou bots de limpeza.
O DLC do The Sims 4 apresenta uma jogabilidade cara com pouco valor
Para que um Sim viva a melhor vida de limpeza, custaria US$ 39,99 para a Discover University, com um adicional de US$ 39,99 para cães e gatos, além do kit de US$ 5 para poeira. $ 85 para um sim ser capaz de limpar completamente sua casa é um pouco demais, e isso nem inclui o pacoteThe Sims 4 “s Laundry Day. Como se não pudesse ficar pior, o kit do jogo estava uma bagunça quando saiu. Muitos pacotes que estavam presentes no Sims 3 fazem um vago retorno na sequência, embora a maioria ainda não tenha alcançado o nível de seu antecessor.
O equivalente doThe Sims 4ao DLC Pets doThe Sims 3 é a expansão Cats and Dogs, embora não haja muitas semelhanças entre os dois.Enquanto cães e gatos estavam presentes noThe Sims 3Pets DLC, também estavam cavalos, lagartos, tartarugas, cobras e pássaros.Metade do conteúdo do pacote The Sims 3 está faltando no The Sims 4, o que parece ser uma tendência em todos os DLCs. OndeThe Sims 3nos deu o DLC Supernaturals com novos estados de vida, incluindo Fantasmas, Vampiros, Bruxas, Lobisomens, Fadas e Gênios – os jogadores teriam que comprar 3-4 pacotes noSims 4para ter todo o mesmo conteúdo, embora notavelmente gênios e fadas ainda estão desaparecidas.
As táticas predatórias de monetização do The Sims 4 não devem retornar no The Sims 5
Esse sistema predatório de monetizar o conteúdo ausente e liberá-lo em vários pacotes estabelece um precedente perigoso à frente doThe Sims 5. Não foi até 2020 que os fãs finalmente conseguiram um patch gratuito com os tons de cabelo e pele que solicitavam – mais de 6 anos desde as reclamações iniciais. De 2014 a outubro de 2020, quando o patch de qualidade de vida foi lançado, 35 DLCs foram lançados.
Alguns pacotes de DLC nem eram ótimos, como o infame pacote Journey to Batuu em 2020, apresentando trajes mal feitos deStar Wars em The Sims 4, além de jogabilidade normal. Muitos fãs criticaram o pacote por se afastar muito dos elementos básicos de jogabilidade doThe Simsquando ainda havia muito a ser consertado. Embora o pacote fosse pensado para adicionar novos alienígenas, eles acabaram sendo simplesmente máscaras alienígenas colocadas em um Sim normal. O sentimento geral era de que um pacote desleixado seria montado enquanto os recursos básicos de jogabilidade ainda não haviam retornado, como dirigir ou bebês sendo mais do que objetos.
Embora o teaser doThe Sims 5tenha mostrado muitas melhorias no estado atual da jogabilidadedos Sims, é difícil encontrar empolgação em uma franquia que mostrou táticas predatórias muito recentemente. Não se sabe se os desenvolvedores mudarão sua abordagem com a próxima parcela da franquia. Para a saúde da franquia, esse sistema implacável de monetização de elementos básicos de jogabilidade deve parar. Infelizmente, o próximoDLC Growing Together para The Sims 4parece usar os mesmos princípios.