A série Kingdom Hearts está entre as franquias de RPG de ação mais populares de todos os tempos. Desde seu primeiro título, Kingdom Hearts combinou os mundos e personagens da Square Enix e da Disney para uma narrativa original. À medida que essa narrativa progrediu ao longo dos 13 títulos exclusivos da série, ela se tornou uma das histórias não lineares mais complicadas dos jogos. No entanto, a franquia há muito tempo depende de um truque de história para levar a narrativa adiante, já que quase todos os títulos Kingdom Hearts desafiam os jogadores a reunir personagens separados por um grande evento. Com Kingdom Hearts 4 definido para iniciar a próxima grande saga da franquia Kingdom Hearts , é hora de abandonar esse truque de história frustrante de uma vez por todas.
Kingdom Hearts é amplamente centrado em torno de Sora, Kairi e Riku, três crianças de Destiny Island que embarcam em uma aventura de salto de mundo após seu mundo ser consumido pela Escuridão. Em todos os títulos principais da série, todos os três ganham o controle de uma keyblade única na preparação para um grande confronto com o vilão dominante da franquia, Xehanort, que deseja reiniciar o universo consumindo-o na escuridão. Ao longo de várias narrativas, a série progrediu em suas tramas separando e reunindo personagens principais entre si. No entanto, esse ciclo recorrente provou ser frustrante, e a próxima era de Kingdom Hearts deve abandoná-lo completamente.
Kingdom Hearts apresenta um ciclo constante de rompimentos e reencontros
O catalisador para a narrativa abrangente da série Kingdom Hearts é a busca de Sora por Kairi e Riku, após a queda de Destiny Islands na escuridão. Ao longo do primeiro título, sua busca se mostra bem-sucedida, encontrando Riku, que hospeda o vilão do título, e Kairi, cujo coração ele restaura em Hollow Bastion. No entanto, o final da história vê Sora, Kairi e Riku repentinamente separados, deixando os jogadores de volta onde começaram. Kingdom Hearts 2 então segue Sora enquanto ele procura seus amigos mais uma vez, com um novo tipo de personagem, Nobodies, assumindo o centro do palco e expandindo a tradição do universo Kingdom Hearts . Enquanto Kingdom Hearts 2 reúne o trio no momento em que os créditos rolam, sua tradição põe em movimento um ciclo ainda maior de rompimentos e reencontros.
Após Kingdom Hearts 2 , a série começou a focar em personagens e eventos adicionais do passado da franquia em narrativas spin-off. Quando Kingdom Hearts 3 foi lançado em 2019, seu enredo viu Sora tentar reunir quase todos os personagens principais dos títulos principais e spin-off, a fim de frustrar Xehanort para sempre. Embora bem-sucedido, o ato final do título viu Sora e Kairi se separarem mais uma vez, dando origem a uma narrativa DLC e um título spin-off adicional, Kingdom Hearts: Melody of Memory . Com a série entrando em uma nova saga com Kingdom Hearts 4 , é hora da franquia abandonar esse truque de história recorrente e se concentrar em uma narrativa central mais profunda e dinâmica.
O final de Kingdom Hearts 4 precisa romper com o conceito de reuniões
Apesar de terminar a Dark Seeker Saga e seu ciclo aparentemente interminável de rompimentos e reencontros, Kingdom Hearts 3 , seu DLC ReMind e Melody of Memory plantaram as sementes para mais uma história com tema de reunião. Os momentos finais de ReMind mostram Sora preso em uma nova realidade, levando Kairi e Riku ao Final World em Melody of Memory , em busca de sua localização. Lá, eles encontram a Nameless Star, que revela que sua localização é a cidade de Quadratum. Indo para a próxima saga da série, Riku está procurando por Sora em Quadratum, enquanto Kairi treina com Aqua na arte da Keyblade.
Enquanto Kingdom Hearts 4 foi deixado para juntar os pedaços do rompimento final da Dark Seeker Saga, a maneira como ele faz isso pode encerrar o ciclo. Com os personagens principais agora buscando localizar e se reunir com Sora em uma nova realidade, essa reunião final pode ser usada como uma ferramenta para expansão, em vez do catalisador de um novo ciclo.
Chegar a Quadratum sem dúvida abrirá a porta para uma conexão mais profunda entre mundos, uma conexão sugerida em títulos anteriores e na pesquisa de Mickey sobre os Mestres Antigos em Scala ad Caelum em Melody of Memory . Se Kingdom Hearts finalmente romperá com o ciclo de reuniões ainda não se sabe. Os fãs esperam que Kingdom Hearts 4 possa inaugurar um futuro novo e mais profundo para a amada franquia, em vez de depender das mesmas batidas frustrantes de histórias passadas.
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Kingdom Hearts 4
Kingdom Hearts 4 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix e representa a décima quinta parcela da franquia. Os jogadores mais uma vez são colocados na pele de Sora, que de repente fica preso em um mundo mais realista chamado Quadratum, com companheiros como Donald e Pateta tentando resgatá-lo. Kingdom Hearts 4 é uma sequência direta de Kingdom Hearts 3 e Kingdom Hearts: Melody of Memory.
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