À medida que as notícias da recente aquisição da ZeniMax e o que isso significa para a Bethesdae seu futuro sob uma nova administração, pode ser a hora da empresa dar uma nova olhada em como faz jogos. Coma Bethesda agora sob gestão da Microsoft, esta pode ser uma oportunidade para iniciar uma nova era no desenvolvimento de jogos, especificamente quando se trata da dependência do desenvolvedor no Creation Engine.
O Creation Engine desenvolvido pelaBethesdatem sido a fonte primária de alguns dos maiores títulos do desenvolvedor no passado, mas também pode ser a causa de parte da estagnação que ocorreu desde Fallout 4. Especificamente, é a maneira como o mecanismo permite a criação rápida de mundos abertos que manteve o que poderia ser o maior desenvolvedor do mundo preso firmemente na geração anterior por quase uma década.
O mecanismo de criação de The Elder Scroll 6
Para abordar o elefante na sala quando se trata de conversas no Creation Engine, é importante olhar para frente antes de olhar para o legado e a reputação do programa. Especificamente, pelas próprias contas da Bethesda, omecanismo deThe Elder Scrolls 6supostamente foi tão alterado por cada atualização importante que sofreu horas extras, de outra forma não é identificável das versões anteriores. No entanto, isso cria um paradoxo do tipo Nave de Teseu, onde os jogadores interessados no próximo jogo devem se perguntar se substituir partes suficientes do mecanismo significa que é o mesmo mecanismo ou se tornou um novo software.
Embora ainda não se saiba se as mudanças realmente se transformarão em uma experiência completamente nova de Skyrimpara TES6, o uso contínuo do mecanismo mais antigo ainda é preocupante. Mesmo que as partes básicas tenham mudado, muitas delas foram construídas para se adequarem ao original, e tudo junto provavelmente ainda seguirá o DNA básico que fezos lançamentos anteriores da Bethesda. Portanto, mesmo que haja algumas mecânicas e recursos inovadores adicionados ao mecanismo revisado, as coisas ainda serão mais do mesmo sem um redesenho fundamental para eliminar os problemas básicos que a Criação ainda tem.
Mecanismo de criação e falhas
Os jogadores podem discutir sobre o design da narrativa da Bethesda ou a qualidade docombate em Skyrimou Fallout, mas um lugar onde não há espaço para posições opostas é a existência predominante de falhas nesses títulos. Esses soluços podem variar de encantador a quebra de jogo, pois os jogadores se deparam com erros de animação de conversação ou níveis inteiros se recusam a carregar e enviam o jogador para um vazio de skybox ou de volta para a tela de título. Os bugs de jogabilidade tornaram-se um grampo para esses títulos, que se tornou quase um recurso adicional ao jogo para encontrar todos os lugares em que o mecanismo carrega erroneamente um inimigo ou NPC para resultados cômicos.
O que não é engraçado em se deparar com esses problemas, no entanto, é quando problemas como o bug Monsignior Plaza doFallout 4 bloqueiam completamente um jogo, congelando a tela e corrompendo os dados salvos dos jogadores.Da mesma forma, a enorme quantidade de falhas visuais e de jogabilidade na versão online da Bethesda levou à exigência de inúmeras atualizações deFallout 76apenas para compensar o lançamento mal recebido. Vários desses são sintomas de muitos problemas diferentes com o desenvolvimento, desde prazos apressados a designers que saem, mas quando tantos deles se estendem tão claramente pelos títulos do Creation Engine, é difícil não apontar a fundação em ruínas como o principal problema.
A criação é quase uma década no passado
O primeiro jogo feito com o que hoje é conhecido como Creation Engine foiSkyrim, que pode ser lançado ainda em2018 para Alexa, lançado originalmente no PS3 e Xbox 360 em 2011. Pode ser difícil lembrar quanto tempo se passou desde esse lançamento inicial, graças ao status “clássico instantâneo” do jogo, mas isso é uma geração completa de console atrás e chegando em dois quando o PS5 e o Xbox Series X se preparam para serem lançados em novembro. Com The Elder Scrolls 6provavelmente chegando aos consoles Next-Gen, bem como ao PC, um novo título precisa de uma nova base com tecnologia moderna em mente, desde o conceito até a criação.
Não é que os jogos em si não tenham envelhecido bem, especialmente considerando o status cult que mantém a comunidadeSkyrimmodificandoo jogo e jogando bem até 2020 . seria criticamente criticado por estar desatualizado graficamente e mecanicamente. Explorar os mundos massivos de The Elder Scrollsnunca perdeu seu fascínio, tornando-se mais uma busca de novidade sobre descoberta nos dias de hoje, mas sem a notoriedade conquistada que o jogo ganhou em 2011, não resistiria aos jogos modernos.
Mecanismo de Criação 2 financiado pela Microsoft
Existem dezenas de mecanismos de jogos disponíveis agora, e tudo, desde Unity até GameMaker Studio 2, pode ajudar os desenvolvedores independentes a decolar neste setor. No entanto, a Bethesda é uma grande desenvolvedora e editora com toneladas de jogos em seu currículo e ainda mais IPs sob o guarda-chuva de publicação, e com o apoio daaquisição da empresa-mãe ZeniMax pela Microsoft, há uma nova oportunidade de avançar para um novo mecanismo. Em vez de colocar o Creation Engine na prateleira e pegar o programa de outra pessoa, como o Unreal Engine 5 da Epic Games, a Bethesda precisa mudar o foco para o desenvolvimento de mecanismos de jogos de alta qualidade.
Os problemas no Creation Engine são profundos, e umarevisão semelhante à de Skyrimnão é mais suficiente, mas isso pode ser uma oportunidade separada para Bethesda e Microsoft entrarem em um mercado totalmente novo. Grandes desenvolvedores pegam motores de terceiros o tempo todo, com títulos poderosos como Final Fantasy 15sendo desenvolvidos no Unreal Engine 4, embora a propriedade esteja disponível para equipes de desenvolvimento menores ao mesmo tempo. Se a Bethesda pudesse refazer o que torna os jogos do desenvolvedor tão memoráveis e melhorá-los em um Creation Engine 2, vender os direitos do programa de construção de mundo aberto poderia ser um mercado totalmente novo de licenciamento de mecanismos no qual os Creation Kits já entraram na ponta dos pés.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.