Grande parte da tramade Is It Wrong to Try to Pick Up Girls In a Dungeon?gira em torno da masmorra de Orario, um labirinto complexo localizado sob a Torre de Babel. Com pisos intermináveis e monstros sedentos de sangue, a masmorra é um lugar implacável onde apenas aqueles com habilidade e experiência excepcionais podem sobreviver e, embora possa ser o túmulo de muitos jovens aventureiros, pessoas de todo o mundo se reúnem em Orario em uma tentativa de tentar sua mão na notória masmorra.
O layout da masmorra não é tão simples, já que não há estimativa de quão profunda a masmorra vai, especialmente porque nada se sabe sobre o que está além do 61º andar. Para dar aos aspirantes a aventureiros um vislumbre preciso do que está por vir,a Guilda categorizouos andares da masmorra com base em sua dificuldade e profundidade, considerando fatores como tipos de monstros, taxas de surgimento e o terreno geral. Os andares são divididos em quatro categorias; Pisos Superiores, Pisos Intermediários, Pisos Inferiores e Pisos Profundos. A dificuldade destes andares aumenta progressivamente, sendo os Deep Floors os mais traiçoeiros.
Os andares superiores
Consistindo nos andares 1 a 12, os Pisos Superiores são os andares mais fáceis de toda a masmorra, compreendendo principalmente monstros benignos,como goblins e Kobolds. Esses andares são perfeitos para aventureiros de primeira viagem que desejam experimentar a masmorra, no entanto, a dificuldade aumenta progressivamente à medida que os andares descem, pois monstros mais fortes, como Killer Ants e War Shadows, aparecem no 5º andar e acima.
Os andares 10 a 12 são os andares superiores mais difíceis, pois uma névoa pesada envolve toda a área e monstros poderosos invadem aqueles que se atrevem a pisar nesses andares. Orcs, Infant Dragons e outros monstros de grande categoria aparecem nesses andares.Os Dragões Infantis de Nível 2são considerados o Chefe de Andar dos Andares Superiores, tornando bastante arriscado para os aventureiros de Nível 1 irem além deste andar.
Os andares intermediários
Os Pisos Intermediários partem do 13º andar e vão até o 24º andar, sendo a entrada para o 13º conhecida como Primeira Linha, indicando o início dos níveis intermediários. O nível recomendado para aventureiros é o Nível 2, pois os níveis intermediários são significativamente mais difíceis em comparação com os níveis superiores. A topografia destes pisos também se torna bastante difícil de atravessar, com a luz a escurecer e o ar a ficar mais húmido. O layout dos andares assume formas complexas e as taxas de desova dos monstros aumentam dramaticamente.
Apesar de um aumento repentino na dificuldade, o Middle Floors apresenta uma zona segura no 18º andar, também conhecida como Rivira. A segurança serve como uma área de descanso e rejuvenescimento para as aventuras, pois nenhum monstro pode aparecer neste nível. O piso se assemelha ao mundo exterior, pois cristais brilham no teto, iluminando toda a área. Logo após a zona de segurança, a dificuldade da masmorra aumenta drasticamente, já que os próximos cinco andares são conhecidos como o Grande Labirinto da Árvore,compreendendo um terreno baseado em florestaacoplado a monstros baseados em insetos.
Os andares inferiores
Estendendo-se do 25º ao 36º andar, os Pisos Inferiores são onde a masmorra começa a controlar os aventureiros com monstros assustadores e ondas implacáveis de Irregulares. Os andares 25 a 27 são conhecidos como Water City, lar de uma cachoeira gigantesca que leva a um lago no andar 27, onde opetrificante chefe do andar Amphisbaenaaparece. Aventureiros abaixo do nível 3 certamente encontrarão sua morte nos andares inferiores, pois o nível recomendado é 3 e superior.
A zona de segurança dos Pisos Inferiores é o 28º andar, após o qual a malícia da masmorra fortalece seu domínio, aumentando tremendamente as taxas de desova e a complexidade do terreno. A Guilda recomenda que grupos com membros de alto nível atravessem esses andares, já que alguns dos monstros que aparecem nesses andares são quase impossíveis de matar para aventureiros de nível 2 e 3.
Os Pisos Profundos
A partir do 37º andar, os Deep Floors têm uma atmosfera estranha e tensa, com monstros de força e velocidade inexplicáveis. Esses pisos são conhecidos por corroer a mente, enviando aqueles perturbados pela escuridão para os poços do desespero. O 37º andar foi explorado em grande profundidade, mas sua área éo dobro do tamanho de Orario. Para entrar no 38º andar, um chefe de andar conhecido como Rex Udaeus deve ser derrotado, no entanto, matar essa fera não é uma tarefa simples. O 39º andar é a zona de segurança dos Pisos Profundos, sem monstros aparecendo nesta área. Semelhante aos outros níveis, as irregularidades da masmorra tendem a aumentar após o ponto de segurança, com o terreno e os monstros aumentando em dificuldade.
O Território Glacier também está localizado nos Pisos Profundos, começando no andar 59, mas seu ponto final permanece desconhecido, pois os andares mais profundos ainda permanecem amplamente inexplorados. O terreno consiste em geleiras geladas e riachos frios, impossibilitando que aventuras mal preparadas saiam vivas. Apenas Zeus e Hera Familia atravessaram a masmorra tão fundo, mas pouco se sabe sobre sua descida. Por enquanto, o Deep Floors da masmorra continua sendo um lugar de mistério e horror, no entanto, essa narrativa pode mudar em brevecom a última temporadadeIs It Wrong to Try to Pick Up Girls In a Dungeon?atualmente no ar, pois novas revelações sobre a masmorra devem ser divulgadas.