Qualquer um que tenha jogado MultiVersus em seu último beta aberto (antes do lançamento do jogo para seu sucesso imediato e bombástico ) em 26 de julho provavelmente está ciente da ameaça que é Taz. Antes de seu Taz-Nado ser nerfado, esse diabinho estava em todos os jogos de equipe, enviando spam para esse Side+Special como se fosse seu único objetivo na vida. No patch atual, no entanto, Taz é jogado muito menos.
Mas, para as pessoas que querem ficar com essa besta gulosa e cuspidora, no que elas deveriam estar trabalhando? Como eles devem melhorar como um Taz principal e quais são suas melhores ferramentas? Bem, vamos dar uma olhada em profundidade neste personagem MultiVersus , ver quais são suas melhores opções e como os melhores jogadores parecem estar se aproximando dele.
Que tipo de lutador é Taz?
Em primeiro lugar, Taz é definido no jogo como um Bruiser que se destaca no knockback horizontal, uma categoria semelhante a Shaggy e Garnet. Os Bruisers são projetados para estar no meio disso, acumulando danos e tentando chamar a atenção de seus oponentes. E, embora isso possa parecer algo que todos os personagens deveriam fazer, isso não é necessariamente verdade.
Por exemplo, os tanques normalmente reagem melhor ao oponente que vem até eles graças aos seus ataques blindados , os suportes são projetados para entrar e depois voltar para apoiar seu aliado, e os assassinos entram para o combo, voltam e repetem.
Bruisers, no entanto, devem estar constantemente em cima de seu oponente e geralmente recebem ataques normais muito poderosos para complementar isso, Taz é um exemplo perfeito disso.
O Tornado Nerf não o arruinou
Agora, pode-se pensar que, porque sua base de jogadores caiu massivamente após o nerf Tornado, Taz deve ter sido um personagem muito fraco fora de seu Taz-Naod, certo? Absolutamente não, os iniciantes apenas se mudaram para Finn. Taz é um personagem incrivelmente bom , mas ele tem algumas falhas. Por um lado, quase todos os Normals de Taz têm hitboxes incrivelmente apertados em comparação com outros Bruisers, o que significa que ele precisa estar bem em cima de seu inimigo para acertar.
E, a melhor maneira de combater isso é apenas para os jogadores de Taz manterem seus oponentes constantemente. Felizmente, a maioria dos movimentos de Taz saem extremamente rápidos, o que torna este um objetivo realista a ser alcançado. Além disso, o nerf Tornado em si não era tão ruim assim. Ele tirou um golpe da animação do Tornado, reduziu o comprimento do próprio Tornado e encurtou a distância que ele pode cobrir.
E, embora isso seja bastante substancial, ainda é um método fantástico de chamar as pessoas em porcentagens médias a altas. Felizmente, esses tipos de nerfs cuidadosamente considerados são o que eles planejam fazer com o Bugs Bunny também.
Um olhar aprofundado sobre seus melhores movimentos
Agora que o estilo de jogo geral de Taz e a maneira como ele foi projetado para ser jogado, vamos falar um pouco mais sobre seus movimentos especificamente. Isso não incluirá Descrições de Movimentos, mas falará sobre para que cada movimento é normalmente usado e onde ele mais se destaca. Primeiro, vamos ver sua Habilidade Passiva , depois seus Ataques Normais e, finalmente, seus Ataques Especiais:
Passiva: Debuff saboroso
A habilidade passiva de Taz é na verdade um dos Debuffs mais fortes do jogo se eles conseguirem maximizar as Tasty Stacks , pois transforma seu inimigo em um frango assado senciente que só pode fugir e se esquivar.
Felizmente, certos movimentos como Soup-er Spinner, Flying Slam-Wich e Sunder Down Under são ótimos para causar dano e também para acumular Tasty Stacks.
Ataques normais e usos típicos
Nome do ataque | Entrada de Ataque | Uso |
---|---|---|
Sopas em! | Neutro+Ataque | Para ser honesto, os jogadores usam a variante Aerial deste movimento muito mais do que o Grounded, mas isso não significa que seja ruim. A armadura deste movimento é muito útil para punir um oponente que se aproxima imprudentemente do ar. Mas, não é tão rápido quanto todos os seus outros movimentos, então é usado com moderação. |
Spinner de sopa | Aéreo Neutro+Ataque | A versão aérea deste movimento é de longe um dos melhores normais de Taz. O fato de acertar tanto na frente quanto atrás de Taz o torna uma ótima ferramenta de aproximação, é rápido, e a Sopa que Taz “cospe” geralmente joga os jogadores para fora da largura do hitbox. |
Boas Estações | Lateral+Ataque | Este é o combo automático de três partes do Taz e é fantástico para construir Tasty Stacks rapidamente. Além disso, o golpe final no estilo Taz-Nado pode soar de forma bastante consistente em porcentagens de dano mais altas. |
Alimente a fera | Lado Aéreo + Ataque | A versão aérea deste ataque é outra das principais ferramentas de Taz, pois é um fantástico ataque de aproximação ou perseguição. Essa mordida para frente pode ser carregada e sai absurdamente rápida. A única desvantagem é o hitbox apertado, mas os jogadores podem se ajustar a isso. |
Stomp Stomp Stomp! | Baixo+Ataque | Outro dos ataques de Taz que não é usado com muita frequência, mas ainda é muito bom. O movimento para frente neste ataque constantemente afasta as pessoas e quebra a armadura também. Além disso, quando o stomp atinge a borda de um palco, pode atingir qualquer um abaixo dele. |
Separar para baixo | Descida + Ataque Aéreo | A versão aérea deste ataque é outra das principais ferramentas de Taz. Este ataque tem grande prioridade, tem um hitbox duradouro, quebra a armadura, ataca os oponentes e combos em seu Aerial Up Attack com bastante facilidade. |
Slam-Wich | Cima+Ataque | Este é um movimento em que Taz bate duas metades de um sanduíche secundário junto com o oponente no meio. Agora, no chão, esse movimento é bom, mas não incrível. Mas, o simples fato de que Taz pode se mover enquanto carrega esse movimento (e manter a carga) é o que faz com que valha a pena. |
Flying Slam-Wich | Aéreo + Ataque | Esta é a versão do Slam-Wich que as pessoas mais foram vistas usando. Esta versão é uma ferramenta fantástica para perseguir jogadores no ar, fazer malabarismos com eles ou até mesmo usá-la depois de quicar o inimigo no chão com Sunder Down Under. |
Ataques Especiais e Usos Típicos
Nome especial | Entrada especial | Uso |
---|---|---|
Mastigue, cuspa | Neutro+Especial | Taz engole qualquer oponente ou projétil que venha em seu caminho. Este movimento é ótimo para sair de repente durante uma luta e surpreender o oponente, pois Taz pode cuspi-los e se preparar para um combo. Mas, a parte de engolir projéteis é subutilizada, dado o quão caótico o combate do MultiVersus tende a ser. |
Taz-Nado | Lateral+Especial | Agora que foi nerfado, Taz-Nado está muito menos dominado, mas este Especial ainda é forte. Normalmente, os jogadores de Taz tendem a usar isso atrás de seu aliado, passam por eles para estender sua duração e giram direto em um inimigo tentando desesperadamente voltar ao palco. |
Pilha de cachorro! Pilha de cachorro! | Acima+Especial | Outro movimento de Taz que foi adormecido pela comunidade MultiVersus é o Up+Special. Esse movimento tem uma duração e hitbox absurdamente longos, tem um ótimo knockback e até acerta várias vezes. Uma maneira fantástica de pegar um oponente em queda no ar ou liderar com um movimento difícil de contra-atacar. |
Você cospe o que come | Baixo+Especial | E, finalmente, o último movimento de Taz, sua habilidade “Spit-up”. Agora, o kit de Taz é meio que construído em torno de comer os projéteis do oponente e depois usar isso para cuspir uma versão aprimorada desse projétil de volta para eles (ou uma bigorna literal, dependendo de sua vantagem). Mas, na maioria das vezes, os jogadores de Taz apenas usam o projétil padrão do Apple Core deste Especial para zonear um pouco seus oponentes ou construir aquela última pilha ou duas de Tasty. |
O MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.