Skyrimfoi lançado há quase uma década e, à medida queThe Elder Scrolls 5se aproxima de seu aniversário de dez anos, o próximo jogo ainda parece estar muito longe. Embora tenha havido poucas notícias sobreThe Elder Scrolls 6desde o seu anúncio na E3 2018, a longa espera entre os jogos deElder Scrollstem suas vantagens.
A comunidade de mods deSkyrimmanteve o último jogo vivo muito além da data de lançamento, adicionando novos conteúdos e mecânicas para os jogadores aproveitarem, muitos dos quais eclipsam a ambição do lançamento de varejo. Nem todos os mods se encaixam bem com os jogos de varejo deElder Scrolls, com muitos mudando os estilos de arte, levando os jogadores a configurações que não existem na tradição deElder Scrollse outros adicionando detalhes bobos de ursos tocando alaúde para substituir dragões por “Macho Cara” Randy Savage. Existem alguns mods, no entanto, com legados duradouros que a Bethesda deve analisar ao desenvolverThe Elder Scrolls 6.
Modo Frostfall
É mais difícil encontrar um mod melhor integrado do queFrostfall, um mod de sobrevivênciaque adiciona uma enorme quantidade de profundidade aoSkyrim. Com Frostfall, os jogadores podem sofrer exposição, congelamento e morte ao enfrentar os elementos deSkyrim. Eles podem acampar, usar roupas com maior cobertura e comprar capas e mochilas para ajudá-los em sua jornada pelo deserto. Frostfall incentiva o roleplay imersivo emSkyrim, às vezes de maneiras muito sutis.
Os jogadores de repente se encontrarão procurando por pontes em vez de correr direto pela água para chegar ao seu destino, com a umidade uma maneira infalível de morrer de hipotermia. Eles podem se abrigar durante uma tempestade de neve apenas para encontrar outro dos antigos túmulos deSkyrim, ou emboscar bandidos na esperança de usar seu fogo para sobreviver à noite.
Frostfall e mods como esse transformam o cenário deThe Elder Scrollsde um cenário cênico para um personagem, gerando constantemente histórias dinâmicas e imersivas à medida queo Dragonbornviaja de vista para vista. Embora seja improvável que o cenário deThe Elder Scrolls 6seja um clima tão frio quantoSkyrim, ainda existem muitas maneiras pelas quais as inovações de Frostfall podem tornar o próximoElder Scrollsum passo geracional. Os jogadores podem se esconder na sombra do calor do sol de Hammerfell, evitando um atalho conveniente na montanha através de High Rock devido à falta de suprimentos, ou simplesmente sentados sob as estrelas nas Ilhas Summerset perto de uma fogueira de sua própria criação.
Já houve rumores de queThe Elder Scrolls 6conterá mecânicas de sobrevivência. Esperançosamente, os desenvolvedores olharam para Frostfall ao projetar essas mecânicas, com o mod conseguindo transformar o jogo, mantendo a estrutura geral da jogabilidade deSkyrim .
Mod de NPCs interessantes
NPCs interessantes é outro mod inicial deSkyrim, mas ainda tem muito a ensinar àBethesdasobre o design de NPC quase uma década depois. NPCs interessantes enchem o mundo com novos NPCs totalmente dublados para o jogador encontrar em sua jornada. Embora isso ajude a preencher o mundo com novas interações, está longe de ser a maior conquista do mod.
“Super Seguidores” são o ás do NPC interessante. Como as outras ofertas do mod, esses são NPCs novos e totalmente dublados. No entanto, eles têm muito mais a dizer e caracterização muito mais exclusiva do que quase qualquer um dos seguidores encontrados no lançamento de varejo deSkyrim .Felizmente, parece que a Bethesda já está a caminho de integrar algumas das ideias encontradas em NPCs interessantes.Os seguidores de Fallout 4foram um grande salto para a Bethesda, com personagens comoNick Valentineamarrados ao enredo principal enquanto continham suas próprias histórias desvendadas.
No entanto, isso ocorreu às custas do número deseguidores disponíveis noFallout 4. Espero queThe Elder Scrolls 6, como os NPCs Interessantes, encontre um bom equilíbrio entre amplitude e profundidade que crie alguns personagens mais memoráveis do que os jogos anteriores deElder Scrollsem limitar o número de seguidores disponíveis no jogo.
A Cidade Esquecida Mod
The Forgotten City é um mod de missões que rendeu ao seu escritor Nick Pearce um prêmio Australian Screenwriter’s Guild, e atualmente está programado para ser lançado como um jogo autônomo desenvolvido desde o início.RPGs comoMass EffecteDragon Agesempre foram conhecidos por suas narrativas firmes e baseadas em personagens e companheiros memoráveis. Jogos comoSkyrim, por outro lado, são conhecidos por seus vastos mundos abertos, mas por falta de profundidade. Por muito tempo isso foi atribuído à perspectiva em primeira pessoa, ao tamanho do mapa e à falta de caracterização do protagonista.
The Forgotten City mostra que você pode contar uma história fantástica mesmo com um protagonista silencioso de RPG e um grande mundo aberto. Em vez de preencher seu mundo com um punhado de dubladores interpretando diferentes tipos de personagens, a Bethesda precisa olhar para as maneiras comoThe Forgotten City deu vida ao seu cenário. Cada cidade emThe Elder Scrolls 6poderia ter a profundidade de The Forgotten City, com tantos personagens e mistérios memoráveis.
Odin – Revisão mágica de Skyrim
Skyrimsimplificou massivamente o sistema de feitiços da série em comparação com os jogos anteriores.Odin – Skyrim Magic Overhaulé um mod fantástico que renova completamente a mecânica de feitiços doTES 5 .Mais notavelmente, ele expande a escola de magia Alteration para permitir que os jogadores façam tudo, desde configurar alarmes mágicos até ancorar pontos de teletransporte e ver através das paredes.
É um sistema mágico muito mais flexível e dinâmico que permite algumas maneiras seriamente criativas de sobreviver aos muitos perigos e masmorras deSkyrim .Já houve alguma indicação de que a magia funcionará de maneira diferente no próximo jogo, com rumores de queThe Elder Scrolls 6trará de volta a criação de feitiços. Espero que o sistema de feitiços do próximo jogo tenha a mesma amplitude de Odin – Skyrim Magic Overhaul.
Mod de Revisão de Diálogo de Relacionamento
Skyrim, assim comoOblivion, era povoado por um grande número de NPCs e um pequeno número de dubladores. É improvável queThe Elder Scrolls 6encontre um talento de voz único para cada NPC de missões, mas mods como o Relationship Dialogue Overhaul encontraram uma maneira de transformar essa falha em uma vantagem. Este mod expande as opções de diálogo para quase todos os NPCs no jogo, misturando falas já faladas por seus dubladores em outras partes do jogo. Ele adiciona uma enorme quantidade de opções de profundidade e interpretação, enquanto a repetição de linha é menos perceptível do que a reutilização de diferentes dubladores. Felizmente,The Elder Scrolls 6encontrará maneiras igualmente engenhosas de tornar seu mundo mais vivo.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.