Destiny 2: Beyond Lighté a mais recente expansão anual da popular série de atiradores saqueadores da Bungie. O estúdio tinha muito a provar este ano, já que agora estava desenvolvendo o jogo totalmente separado da Activision, a antiga editora deDestiny. Além disso, os fãs estavam ficando cansados pela natureza estagnada e decepcionante de alguns dos principais elementos do jogo. Com o lançamento agora atrás dos fãs, aqui está o que oBeyond Lightacertou.
Beyond Lightfoi precedido porShadowkeep, que realmente estabeleceu as bases para o que está por vir. Foi lançado em um momento em que Destiny 2precisava de uma atualização, e a Bungie teve que elaborar um plano que expandiria metodicamente o universo sem parecer complicado ou diluído. Para muitos fãs,Shadowkeepfoi um prelúdio paraBeyond Light, e não uma expansão completa. Independentemente disso, iniciou o processo de rebranding do jogo e atuou como um amortecedor entre a antiga era deDestinye a nova.
Campanha Além da Luz
Os principais pontos da trama de uma expansão acontecem principalmente na campanha. E depois de experimentá-lo, muitos fãs ficaram aliviados ao descobrir que a Bungie ainda tinha isso quando se trata de história.A Beyond Lightteve uma campanha de boa duração e ritmo satisfatório. Os jogadores não eram jogados ao redor do destino principal aleatoriamente ou artificialmente ocupados com tarefas domésticas, e havia várias cenas de alta qualidade para assistir, enquanto o foco era mantido referindo-se frequentemente ao antagonista principal.
Um aspecto surpreendente dessa experiência foi a dificuldade.Beyond Lightapresentou alguns encontros de história desafiadores, uma raridade emDestiny,já que a Bungie geralmente mantém as campanhas do jogo fáceis, já queDestinynão possui configurações de dificuldade para a história. As variadas lutas contra chefes mantiveram o combate fresco e funcionaram como uma forma defamiliarizar lentamente os jogadores com Stasis.
Nova Tradição Além da Luz
Enquanto grandes histórias acontecem durante a campanha, a maior parte da história às vezes pode ocorrer na tradição que une todos os elementos deDestiny .Beyond Lightdefinitivamente foi entregue nessa frente, tópicos contínuos deixados em aberto anos atrás, unindo personagens e eventos aparentemente não relacionados, além de fornecer detalhes há muito esperados sobre algumas peças do folclore favoritas dos fãs.
Os entusiastas da franquia estavam morrendo de vontade de aprender mais sobre a Darkness e a Deep Stone Crypt, então, por exemplo, a Bungie não apenas se casou com esses conceitos, mas também permite que os jogadores os experimentem na forma de um Raid.Exos têm sido um ponto de fascíniopara muitos e essa expansão deu a eles o tratamento que osRenegadosderam aos Despertos. Uma surpresa agradável veio na forma de uma aba de conhecimento redesenhada que torna a coleta e a leitura de conhecimento mais fácil e agradável.
Personagens de Destiny 2
A Bungie deu a muitos personagens deDestiny 2um momento de destaque desta vez. Beyond Lightreuniu figuras há muito esquecidas, como o Exo Stranger, controversas, como Variks, e continuou dando atenção aos ladrões de shows da temporada passada, como Eris e o Derivante. O jogo também está se esforçando para tornar os personagens mais interativos e animados durante o jogo, e dar a eles mais agência em vez de ter pouco ou nenhum papel no desenvolvimento da história.
Europa
Cada personagem emBeyond Lightestá lá por causa de Europa. O local atua como uma ameaça e oportunidade unificadora, eDestinyse beneficia muito quando o local tem esse papel importante em toda a experiência. Em termos de jogabilidade,Europa é habilmente feito, apresentando novos cenários, uma imensa área total e tantos segredos para descobrir. O fato de essa zona ter sido provocada há muitos anos por meio de arte conceitual e entradas de diário é apenas a cereja do bolo.
Forsakenera uma barra difícil de cruzar simplesmente porque apresentava duas novas zonas, não uma. Dito isto, Beyond Light não é uma decepção devido à ambição de Europa. Não só parece maior do que qualquer outra zona, especialmente ao contar as áreas exploráveis que estão fora dos limites do mapa, mas também está repleta de desafios, perseguições, minijogos, miniatividades, missões semanais, eventos específicos de destinos e muito mais . É também o lar de alguns dos poucossetores perdidos de mestres e lendasdo jogo , um desafio solo além de ser uma maneira dedicada de ganhar exóticos específicos.
Ataque à Cripta de Pedra Profunda
Não deve ser surpresa que Europa também apresentea Deep Stone Crypt, um local muito esperado e Raid. Qualquer que seja a reação às reviravoltas que a história e os encontros do Raid tiveram, a execução foi bem feita. A Raid Race foi emocionante de assistir enquanto os participantes exploravam e resolviam esta excursão. Por exemplo, um dos vilões mais antigos do jogo, Clovis Bray, também fez sua primeira aparição no jogo em Deep Stone Crypt. Das inspiradoras cenas espaciais ao bombástico final, Deep Stone Crypt provavelmente será uma das invasões mais memoráveis deDestiny.
Destiny 2 Estase
Dependendo do jogador, Stasis pode ser a característica mais notável da expansão ou potencialmente a mais odiada, mas continua sendo possivelmente a adição mais crítica aoDestinyda expansão. Este é o primeiro novo elemento a ser adicionado ao jogo, e veio com subclasses totalmente novas e personalizáveis, além de ser apresentado em armas e tipos de inimigos. Esta é uma partida importante da fórmula clássica de três elementos e três subclasses do jogo e abre o caminho para uma experiência de RPG muito mais rica e ambiciosa. Também não é preciso dizer que a Bungie fez um ótimo trabalhofazendo Stasis parecer divertido, fresco e único. Os fãs sonhavam com “Dark Guardians” há muitos anos, e Stasis finalmente entregou essa fantasia.
Subclasses personalizáveis de Destiny 2
Como dito anteriormente, Stasis também veio com novas subclasses, mas mais importante, personalizáveis. A Bungie tentou voltar para o sistemaD1e permitir que os jogadores se sentissem mais conectados à sua maneira de jogar, oferecendo métodos depersonalização de como seu Dark Guardian joga. Há vantagens que mudam o jogo para escolher, e todas elas são obtidas através de desafios de jogo na Europa. As subclasses Stasis são muito potentes e enfatizam conceitos como controle de multidões que raramente aparecem emDestiny. Eles também deixam um precedente empolgante para futuras subclasses ou retrabalhos para as existentes.
Vantagens de Armas de Destiny 2
O pôr do sol de armas certamente chateou muitos fãs e talvez deixe um gosto amargo por um tempo. Mesmo que o conjunto de saques tenha sido particularmente atingido, as novas armas adicionadas têm vantagens bastante interessantes. A Bungie parece estar se afastando de danos simples e recarregar vantagens relacionadas que aumentam descaradamente a eficiência. Em vez disso, o foco é mais para vantagens diferenciadas e criativas. As armas desta temporada apresentam várias vantagens inspiradoras de carregamento que podem ajudar a criar metas de armas mais dinâmicas com o passar do tempo. Isso pode parecer um rebaixamento para aqueles que não querem pensar em construir, mas é um bom passo a ser dado se aBungie quiser introduzir armas mais novas e diferentestemporada após temporada.
Mods de armadura de Destiny 2
O sistema de mod de armadura foi alterado de algumas maneiras cirúrgicas. Em primeiro lugar, a afinidade elementar de mods relacionados a armas foi levantada, dando aos jogadores muito mais opções de construção. Para neutralizar o inchaço que isso causaria, os mods menores tiveram sua potência aumentada para a dos mods aprimorados, e os mods aprimorados foram, portanto, obsoletos. Isso elevou o poder médio dos mods e liberou espaço nos inventários de mods.
Além disso, os mods de ataque foram movidos para seu próprio slot, dando à armadura de ataque uma vantagem sobre outras peças. Os slots de mod sazonais em armaduras obtidas antes doBeyond Lightagora têm um slot de mod herdado que aceita mods de todo o ano anterior. Enquanto isso, todas as armadurasBeyond Light, incluindo exóticas, têm um novo slot de mod de estilo de combate que aceita alguns mods cruciais que definem a construção, como os mods Warmind Celle Charged with Light.
Por último, mas certamente não menos importante, osmods Champion agora usam armaduras emvez de armas, liberando o único slot de mod das armas e permitindo que armas exóticas se beneficiem dos efeitos dos Campeões. Anteriormente, armas exóticas eram quase uma responsabilidade em certos cenários, já que não podiam aceitar mods de Campeão, mas essa mudança abriu muito mais possibilidades de carregamento.
Fantasmas personalizáveis
Semelhante à armadura,os Ghosts também são totalmente personalizáveis agora, equipados com seu próprio sistema de mods. Os jogadores podem escolher qualquer Ghost com base em sua aparência, já que cada Ghost tem os mesmos slots e recursos de mod a partir de 10 de novembro. A maioria dos mods Ghost já foi dada aos jogadores, e os recém-adicionados caem simplesmente jogando o jogo. Isso permite algumas personalizações instantâneas e elimina debates desnecessários sobre qual Ghost usar com base na funcionalidade e na forma. Isso também significa que o jogador tecnicamente precisa apenas de um Ghost para manter por perto.
Exóticos únicos e poderosos
Beyond Lightpode não apresentar a maior lista de equipamentos, mas seus exóticos são definitivamente significativos. As peças de armadura exóticas foram equipadas com vantagens que alteram radicalmente as características de classe existentes ou abrem possibilidades de jogo completamente novas. A armadura exótica é bastante especializada agora e está claro que a Bungie está se esforçando para ter uma armadura exótica que seja impactante de maneiras mais criativas. Em relação às armas, todas elas apresentam um sabor bem definido e certamente encontrarão um lugar nos arsenais dos jogadores.Alguns destaques incluem The Lamentpor suas capacidades anti-Campeão, além de contestar uma categoria altamente competitiva de armas. E Salvation’s Grip é a primeira arma Stasis e que tem sinergia com a subclasse do jogador em um nível muito fundamental.
Pilhagem Perseguida
A aquisição de loot às vezes pode fazerou quebrar um jogo comoDestinye está claro que a Bungie queria fornecer muitas maneiras diferentes pelas quais o loot é disperso. As peças exóticas acima mencionadas vêm de missões únicas ou caem de desafios específicos e missões solo. Isso permite que o jogador veja uma tabela de saque e identifique facilmente o que pode obter e quando. Colocar ênfase no jogo solo também é uma novidade paraDestinye será interessante ver até que ponto o estúdio leva esse conceito.
Em relação ao equipamento lendário, todas as armaduras de fornecedores são sistematicamente obtidas de seus respectivos fornecedores. Enquanto isso, as armas principais da lista de reprodução caem das conclusões de partida de seu modo de jogo especificado. A arma ritual pode ser obtida por meio de uma missão de lista de reprodução de escolha do jogador. Armas Europan podem ser obtidas de recompensas de armas específicas de Variks. Todos esses métodos são diferentes um do outro e dão aos jogadores liberdade, agência, além de manter a rotina o mais variada possível. Os colecionadores também podem “criar” saques herdados, de certa forma, trazendo os materiais necessáriospara o novo fornecedor da Torree obtendo sua arma de escolha.
Desafiando novos tipos de inimigos
Novas ferramentas exigiriam, idealmente, novos alvos. EmboraBeyond Lightnão introduza uma nova raça, tem algumas adições e ajustes que são bem-vindos. Pela primeira vez, os inimigos agora apresentam um novo elemento, Stasis, e o usam com habilidades que imitam as do jogador. Os novos Capitães Caídos, por exemplo, representam uma ameaça genuína, pois exercem poderes de nível Guardião. Há também duas novas unidades inimigas em roaming, Brigs e Wyverns.
O Brig é um tanque Fallen andando de pé e não tem pontos fracos até que o jogador enfureça o Brig ferindo-o criticamente. Tem uma variedade de ataques e muda de padrão quando ferido.Brigs alvo de alto valortambém podem ser encontrados vagando sozinhos, e podem ser difíceis de derrotar sozinhos, lembrando os chefes mundiais de outros MMOs. Wyverns são uma unidade de tamanho semelhante que também não apresentam pontos críticos até serem fortemente danificados. Eles pertencem aos Vex e disparam uma saraivada de flechas. Eles têm uma capacidade de movimento altamente eficaz para pegar os jogadores desprevenidos e podem proteger passivamente os Vex aliados com suas asas esquerda e direita, que são imunes a danos.
Iluminação e clima na Europa
A Bungie colocou uma grande ênfase em sua busca por um sistema de iluminação e clima mais avançado antes do lançamento. É muito agradável ver que aEuropa realmente se torna imersivacom este novo sistema. As nevascas que acontecem transformam os encontros, desorientam os jogadores, confundem as linhas de visão, engolem pontos de referência à distância e empurram os pardais com força. O clima dinâmico é genuinamente divertido e seria emocionante vê-lo expandido ou como um modificador aleatório em certas atividades no futuro. Com base em quão bem foi recebido, o estúdio pode impressionar os jogadores novamente com um recurso semelhante no próximo ano.
Nova IU escura
Por três anos, os fãs pediram o retorno do título sombrio e da tela de seleção de personagens. A Bungie voltou às suas raízes e criou um menu principal escuro muito semelhante, mas também reformulou todos os menus do jogo com um acabamento mais escuro.Triunfos e Lore foram reorganizados, enquanto as telas de personagens e de inspeção foram reacendidas. A nova interface do usuário é mais agradável aos olhos e destaca melhor o conteúdo. Este é um daqueles recursos que podem não parecer necessários, mas ajuda tremendamente a experiência do usuário a longo prazo. Se alguma coisa, ele fornece algumas telas novas para ver e marca uma mudança na identidade visual deDestiny .
A experiência pós-campanha
A “campanha” deBeyond Light tem uma cauda muito longa, já que os jogadores lidam com as consequências da história principal e leva suavemente ao que pode ser considerado o final do jogo.O conteúdo pós-campanha não força os jogadores a enfrentar osdesafios tradicionais de final de jogo, como Nightfalls ou Raids, mas estende a jornada de missões dramaticamente. O jogo suavemente empurra o jogador para as principais atividades repetíveis da Europa, como Empire Hunts e Exo Challenges. Depois de dar um gostinho, recompensas semanais por completar essas atividades se abrem para aqueles que perseguem a rotina.
Na mesma época, Variks também começa a oferecer mini-missões únicas que fornecem bônus valiosos e permanentes para osjogadores que se aventuram na Europa. Os fãs podem completá-los à vontade e escolher quais bônus desejam priorizar. Enquanto os fãs testam sua coragem contra os vilões deBeyond Light, eles acumulam troféus para exibir no acampamento privado na Europa, funcionando como um pequeno Tribute Hall, um espaço personalizado que foi abobadado recentemente.
Grande parte das consequências da campanha também envolve aprender mais sobreStasis e o Exo Stranger. Essas missões também permitem que os jogadores aprimorem suas subclasses. Como essa experiência ocorre exclusivamente em Europa, a conexão entre a lua gelada e Stasis se torna mais estreita. Também fornece um significado adicional aos esforços contínuos dos Guardiões em abater as forças Decaídas de Europa.
Destiny 2: Beyond Light já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.