Warhammer 40.000: Darktide , é o mais novo jogo de sobrevivência de onda centrado em esquadrão baseado em missão da FatShark, os desenvolvedores por trás de Warhammer Vermintide 2. Para quem não está familiarizado com nenhum desses jogos, outros títulos como Left 4 Dead , Back 4 Blood ou mesmo Deep Rock Galatic também funciona como uma comparação justa.
Nele, um esquadrão de 4 jogadores é lançado em uma missão, instruído a chegar ao fim e deve atirar ou abrir caminho através de hordas de inimigos para fazê-lo. Mas, em particular, as comparações entre VT2 e Warhammer: Darktide são adequadas, visto que ambos são feitos pelos mesmos desenvolvedores. E, embora o VT2 tenha mais de 5 anos de histórico de atualizações sobre Darktide, aqui estão apenas algumas coisas que esta nova entrada parece já estar melhorando, como os jogadores já experimentaram no trailer de lançamento .
7/7 Isolando jogadores do restante do time
Primeiro, vamos falar sobre como Darktide é simplesmente fantástico em separar intencionalmente os jogadores uns dos outros. Em jogos como Darktide , um jogador ficar sozinho, pelo menos por um período decente de tempo, geralmente é uma sentença de morte. Mesmo os personagens mais tanques não são nada quando um Scab Trapper atira uma rede neles.
Portanto, é crucial permanecermos juntos, e é exatamente por isso que o jogo em si tenta separar as pessoas e onde entra a maior parte da dificuldade do jogo. Enquanto Vermintide 2 também faz um bom trabalho nisso, Darktide , pelo menos até agora, apenas faz isso com mais frequência e de maneiras mais criativas, como:
- Os Scab Bombers usam bombas incendiárias para separar as pessoas em corredores apertados ou arriscar grandes danos ao caminhar pelas chamas.
- Salões sinuosos e corredores com várias portas diferentes, becos sem saída e caminhos em potencial levam muitos jogadores a se separarem involuntariamente.
- A adição de inimigos que disparam armas quase força alguns Operativos como o Psyker a se esconder atrás de uma cobertura, o que pode facilmente separá-los de sua equipe.
- Pox Bursters coagem as pessoas a se separarem para que a explosão não machuque a todos.
- Os mutantes literalmente agarram os aliados e os jogam em uma direção aleatória, que às vezes é direto para uma horda ou para fora do mapa.
Claro, os inimigos especiais de Vermintide também fizeram muitas dessas coisas, mas por causa do design de nível de Darktide e dos spawns de inimigos, isso acontece com mais frequência neste título mais recente.
6/7 Usando o mecanismo de “coerência” para convencer as pessoas a permanecerem juntas
O Sistema de Coerência em Darktide é incrivelmente bem pensado. Em sua essência, é basicamente apenas um sistema que recompensa os jogadores com Auras empilhadas por ficarem próximas umas das outras, o que é muito simplista.
Mas, como existem benefícios literais de jogabilidade, muitos dos Talentos incluem buffs de Coherency e Coherency by default buffs Regeneration Toughness, lobbies públicos são muito mais suportáveis. Embora sempre tenha sido importante manter a formação em Vermintide , não havia nenhum buff de estatística real no jogo associado a ele, tornando mais fácil para novos jogadores (que provavelmente experimentarão o jogo por meio do Xbox Game Pass ) ignorar seus aliados. conselho “fique perto”.
5/7 Escassez de recursos e munição
Com o combate à distância sendo uma mecânica central de Darktide , especialmente em comparação com Vermintide 2 , a escassez de munição tem muito mais impacto. Havia um bom número de classes de longo alcance em Vermintide 2 com Carreiras como Caçador de Recompensas, Ranger e Caçador. Mas, esse jogo foi projetado em torno do combate corpo a corpo, então a munição era abundante ou não era importante. Além disso, o combate à distância foi incrivelmente forte por um tempo após o lançamento do VT2 e, posteriormente, foi nerfado várias vezes.
Em Darktide , os jogadores estão constantemente procurando por qualquer pacote de munição, e os kits médicos ou caixas de munição são ainda mais importantes. Além disso, personagens como Ogryn ou o Veterano estão quase sempre ansiosos por mais caixas de granadas. No geral, a escassez e, por extensão, a felicidade que um esquadrão sente ao encontrar um monte de munição em Darktide é amplificada muito mais do que em VT2 . E isso nem inclui o doloroso gerenciamento de recursos que vem ao tentar pegar um Grimoire no meio da missão .
4/7 O impacto dos efeitos sonoros das armas
Com as armas, corpo a corpo e de longo alcance, vistas em Darktide antes de seu lançamento em 30 de novembro de 2022, o puro “oomph” que todas as suas armas têm em termos de áudio é absurdo. Isso não quer dizer que as armas não tenham efeitos sonoros satisfatórios no VT2 , mas há um limite rígido para quantas maneiras diferentes FatShark pode fazer o som do ato de bater na carne com ferro.
Em Darktide , a tecnologia é tão avançada, já que este é o Warhammer 40K , e há uma infinidade de novas maneiras de criar efeitos sonoros satisfatórios com coisas como Chainswords, Ripper Guns, Bolters, Lasguns e muito mais. Por exemplo, o arremesso da caixa de granadas de Ogryn Skullbreaker, que é literalmente apenas ele jogando uma caixa de metal pesada cheia de granadas, causa um “baque” tão impactante quando achata um inimigo de elite que os jogadores estão usando suas granadas um pouco ao acaso como resultado.
3/7 A crueldade de seu mundo
Este próximo é um elogio e uma reclamação, já que o mundo de Darktide é muito pior do que Vermintide . No VT2, as hordas eram semelhantes a algo como as hordas de zumbis em World War Z , apenas uma gigantesca onda de caos e carne chegando ao jogador em uma ou duas direções no máximo. Em Darktide , as hordas ainda são assustadoras. Mas, o que é realmente assustador é quantas direções diferentes eles vêm constantemente de uma só vez e como é difícil lidar com isso, mesmo do ponto de vista cooperativo . Os inimigos não surgem mais apenas de portas ou corredores. Em vez disso, eles cairão repentinamente dos andares acima, do próprio teto ou aparentemente do nada.
Por causa disso, o mundo como um todo em Darktide parece ser muito mais ‘contra’ o jogador, o que funciona tonalmente, já que 40K é uma das configurações mais sombrias que existem. Mas, do ponto de vista da jogabilidade, FatShark poderia ajustar os spawns inimigos para que as coisas fossem um pouco mais consistentes.
2/7 O nível absoluto de efeitos gore e partículas gratuitos
Agora, este próximo aspecto é uma parte bem pequena de qualquer um dos jogos, pelo menos no grande esquema das coisas. Mas, quando se trata de jogos sobre matar centenas (talvez até milhares) de inimigos por nível, níveis impactantes de sujeira e sangue coagulado são importantes.
E, na maioria das vezes, Vermintide 2 tem muitos efeitos sofisticados de partículas, sangue e tripas. Ainda assim, Darktide está em outro nível. Os vermes que voam para fora dos Poxwalkers quando o Zealot os atinge , a névoa de sangue espirrando dos inimigos depois que o Sharpshooter esvazia um pente completo de Lasgun , ou até mesmo o toco do pescoço em chamas que ainda crepita que permanece depois que um Psyker consegue uma morte por Brain Burst em um Elite, é demais da melhor maneira.
1/7 O Mourningstar Vs Taal’s Horn Keep
E, por último, é preciso mencionar que o Hub Area of Darktide , também conhecido como o navio Mourningstar, é fantástico em seu design. O estilo arquitetônico da catedral gótica grita “Imperium of Man” e o fato de estar sempre povoado com uma quantidade decente de outros jogadores que também estão jogando atualmente faz com que o hub pareça vivo.
Dito isto, no que diz respeito à funcionalidade, o Horn Keep de Taal no VT2 é muito melhor. Os jogadores podem praticar suas habilidades, testar danos, acessar todas as lojas em uma pequena área ou apenas explorar todos os cantos e recantos do castelo enquanto esperam que o resto do grupo se prepare. Dito isto, com o tempo, o Mourningstar poderia facilmente superar o Keep se FatShark se empenhasse.
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível para PC, Xbox Series X/S e Xbox Game Pass.